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63.1 hrs on record (0.9 hrs at review time)
求仙问卜,不如自己做主,念佛诵经,不如本事在身。
接近130GB的硬盘空间占用并不算大,因为它装载的不仅仅是一个游戏,而是无数国人那个属于自己的3A梦,亦是国产单机游戏发展道路上最夯实的基石!
Posted 22 August.
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6.7 hrs on record (2.2 hrs at review time)
年度爽游预定
作为射击游戏界的一匹黑马,《THE FINALS》在测试期间就引起了不少关注。据称开发本作的Embark Studios,其大多数成员都是DICE的前员工。本作独特的游戏机制、快节奏的游戏体验,以及街机式的游戏风格,确实给不少玩家带来了耳目一新的体验。不过随着正式发行,一些问题也接踵而至,像是服务器状况百出,反作弊形同虚设,优化差以及bug屡见不鲜,还有令人发指的匹配系统。但不可否认的是,制作组真的很懂玩家的爽点。

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爽快的沉浸感与打击反馈
相信不少玩家对这款游戏的第一印象,就是击杀敌人后稀里哗啦爆出的金币。本作有着夸张而华丽的击杀反馈,枪械手感和命中反馈也堪称业界一流。击中敌人时,除了画面反馈,还能听到收银机般的响声。击杀敌人后,除了爆出的金币与清脆的音效,玩家还能听到来自播报员的解说与惊呼,以及观众的呐喊,层层递进,直击玩家的爽点。这种夸张而富有视听效果的反馈,可以说是近几年热门FPS中让人最舒服的一种了。

游戏的地图,有着与真实世界接近的建筑风格,却融入了街机式的场景设计。三名玩家从准备区冲入地图,伴随着观众的呐喊,没有刻意强调,却让玩家无时无刻不感到,自己置身于一场虚拟世界中的真人秀。与其他射击游戏相比,不同于虚构的世界观或写实的世界观,向玩家强调:玩家只是角色的扮演者。这种真人秀的设定,更贴近玩家自己的定位:既是电脑前的操作者,也是真人秀中的参与者,颇有种《头号玩家》的体验。

简单粗暴的游戏规则
游戏的玩法非常简单,三人组成队伍,与其他几支队伍对抗,死亡可以复活。游戏主要有两种模式,“快速提现”和“存钱至上”,两者都是以存钱获取分数为目标,不过规则方面略有不同。前者需要争夺金库存入提现站进行提现,同时在提现站附近做好防御,避免被其他队伍截胡。而后者则需要从金库拾取金币,并存放到提现站。同时,携带金币会暴露自己的位置,被击杀则会掉落持有的金币。相较而言,前一种模式更注重团队配合,而后一种模式节奏更快。

没有什么毒圈、没有什么经济系统,玩家需要知道的只有消灭敌人和获取分数。《THE FINALS》几乎没有什么门槛,哪怕是射击游戏新手,只要会开枪会走路,就能理解这款游戏的规则和机制,不过坑不坑队友我就不保证了。游戏最大的学习成本,主要在于掌握装备配置、角色使用和团队合作了。游戏规则之简单,可以看到制作组甚至都“摆烂”懒得做教程了。新手教程只告诉了玩家怎么存钱,其余的内容就交给玩家自行进入游戏游玩和体验了。

丰富的技能与职业搭配
游戏中没有明确的职业划分,而是根据选手体型分为壮硕、中等、轻巧三种,每种体型都有其侧重的玩法。轻巧体型侧重机动性和刺杀,其武器多为高爆发但低续航。壮硕体型追求稳扎稳打,能防御能压制,武器多为重火力。中等体型玩法最为基础,也最均衡,进可攻退可守,同时还兼顾支援队友,武器类型也较为全面。但以上只是不同体型作战风格的倾向,实际游戏中玩法远不止三种。

尽管每种体型所的装备是固定的,但可供选择的装备却非常丰富。每个选手能携带1个技能、1把武器和4种道具。通过搭配这些装备,可以实现不同的战斗风格。比如壮硕体型既可以用护盾加重火力,稳步进攻,也可以用冲撞和大锤,当灵活的重型刺客。轻巧体型可以选择隐身加长剑,刺杀敌人,也可以用抓钩和破壁炸药,突破敌人的防御。有了丰富的搭配,游戏玩法也自然多样了起来。可以像传统射击游戏一样以对枪为主。也可以玩战术和策略,用陷阱和技能消灭敌人。当然也能像战地玩家,直接移平整栋建筑,趁乱夺得目标。

快节奏的战斗体验
游戏中没有资源限制,装备不需要拾取,武器不需要改装,因此玩家不需要为战斗做过多的准备。武器备弹无限,血量可以自然恢复,道具也没有数量限制,使用后只有冷却时间。死亡没有过多惩罚,倒计时结束即可重新入场。阵亡后也可以被队友复活。玩家甚至可以“拖尸”,把阵亡队友的雕像带至安全处再复活。玩家复活后道具也会立刻补满,以便玩家即刻重返战场。这一切设定都旨在加快游戏节奏,以便玩家全身心投入战斗。

在夺取目标时,持有金库或过多金币的玩家会被高亮标记,成为众矢之的。这迫使玩家加快自己的脚步:防守方需要尽快抵达提现站,并保护好自己的分数。进攻方则必须阻止得分,并抢在其他队伍之前截胡。在这样的机制下,“苟”是很难获得胜利的,所有玩家都不由自主的加入了更激烈的战斗。此外,在游戏临近结束时,地图中还会出现特殊事件,像是提现站附近的陨石雨,淘汰敌人获得额外奖金,全图低重力等,这些特殊事件增加了游戏的随机性,也迫使玩家加快行动。

比战地更夸张的场景破坏
来自DICE的开发者们,不仅带来了出色的游戏手感,也带来了更为夸张的场景破坏。凭借《战地》系列的开发经验和UE5引擎的加持,《The Finals》的破坏系统令人惊艳,甚至可以说是超越了前者。游戏中,建筑不仅可以被破坏,甚至还可以完全推倒,而不会留下不可破坏的残骸。建筑的物理效果也非常逼真,底层的支撑被破坏,高层会直接倒塌,破碎的建筑材料还会互相堆叠,形成废墟。玩家甚至可以破坏连接两栋大楼的桥梁来获取成就。

玩家可以使用武器和技能来破坏建筑,也可以用地图中丰富的道具来破坏建筑,像是随处可见的燃气罐和油桶。除了破坏,也能进行一定程度的建造。通过使用粘胶手雷、粘胶枪,或是地图中的粘胶桶,可以生成粘胶球,用于构建防御掩体。同样的,玩家甚至可以用这些粘胶在建筑之间修建桥梁。这种可以随意改变的战场格局,为游戏体验提供了更多的可能性。

存在的问题
《The Finals》刚于11月结束公测,就在12月正式发行。短短一个月时间,很容易让人怀疑,制作组是否真的修复了在公测时出现的种种问题。显然,这种担心成为了现实。在公测时就存在的优化问题,在正式游戏中仍未得到妥善的解决。服务器延迟高、玩家突然掉线的问题依然频繁发生,匹配缺人的情况屡见不鲜。此外无论是对局中还是游戏大厅里,都时不时会遇到莫名其妙的bug。而更加恶劣的是,随着玩家的涌入,外挂也变得一发不可收拾。

虽然免费游戏的外挂问题是行业常态,但优化和服务器,显然是发行商的问题。我知道NEXON很擅长打造“爆款”,但这么快就让游戏发行并提现,是否显得有些仓促?以至于开发团队甚至没有时间修复这些问题,就匆匆赶鸭子上架。游戏中的氪金皮肤倒是没少出,还加入了免费游戏最爱的通行证。

最后,不得不提到游戏的团队合作。尽管上文中都是以夸赞游戏体验为主,但我也要提到这最劝退的一点。虽然游戏的各个方面都拉满了爽感,但这终究是一款团队合作游戏。无论是战斗,或是实施策略,玩家都没法独当一面。如果无法与队友取得有效的沟通,而队友又不愿配合,玩家就会深切体会到,什么叫做“高端的敌人往往以队友的形式出现”。因此,在游玩本作时,强烈建议开黑以保证游戏体验。
Posted 12 December, 2023.
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6.9 hrs on record
有谁知道空姐的衣服可以脱下来的:)
Posted 25 November, 2023.
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14.3 hrs on record (0.1 hrs at review time)
关于剧情:
简简单单讲了一个小演艺圈的故事(大概吧),剧情连贯度有一些但不多,最后女主觉醒了记忆联系上下文(包括前作)也没太多深入描写了,毕竟剧情只是引子,我反正是没看懂经纪人是第二部的大副还是记者的转世,更像记者(第一部剧情太冗长了还要解谜,基本就了解个大概,貌似主要是找回前世的记忆)。个人感觉如果制作组想要讲一个比较完整的故事,可以放弃解谜部分,改成galgame之类的选择模式触发对应cg和结局。类似一的剧情探索(不要太复杂),二的选择结局分支(不同路径不同cg),三的播放演出效果(还要优化)。单纯个人意见
关于实用度:
这次13张cg包含各种动作场景姿势,总会找到自己喜欢的,个人感觉剧情实用度比纯享的实用度更高(因为剧情模式加了互动音效,具体看音效问题)这次服装设计的话,可以换衣服的场景不多,但能换的差别都挺大的,还有部分场景分层太少了(专业来说叫差分?),牛仔短裤和丝袜一个图层的,就这点来说,二代的差分做得更好一些(仅服装配饰)。个人感觉大部分实用度都可以,就是动画效果有部分不够自然。
关于音效问题:
首先口和舔(包括但不限于,后面还有摩擦和插入的音效也是没做区分的)的音效好像区分并不明显,这次很多音效更偏向于舔,希望制作组能够更好区分不同动画理应适配的音效,举例子的话,梦2沙发口记者那段的音效,就是很纯正的口的音效,但是换成手的动画音效却还是口的。
其次剧情模式有部分演出配合的互动音效很不错,但是到纯享模式就没有互动音效了,建议纯享模式也把互动音效加进来增加真实感,如果不喜欢可以设置单独关掉。(互动音效举例就是碰撞音效,带水的摩擦音效之类的)
最后希望梦系列也能增加百合环节,美少女贴贴没人能够拒绝诶嘿嘿,当然配音请一定到位,双声道双人声,以及每次必有的足系列请继续保持,当然这次足场景的风衣不是很好看,情趣那套还可以。
总结:梦系列实用度一直挺高的,但是每部作品音效和语音、剧情、动画方面多多少少都会有一些问题,希望制作组能够好好打磨音效和动画的效果,简单来说,要是把三部的优点都集中到然后去掉缺点做成第四部,再写个简单逻辑通畅的剧本,感觉可以算是一个精品游戏了。要是一直有相对严重的瑕疵,即使卖的更便宜内容也更多,一样是恶性循环。

挺好的,期待Ⅳ
Posted 25 August, 2023. Last edited 22 November, 2023.
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295.5 hrs on record (241.6 hrs at review time)
虽然我没有被她坚定选择,但是一台泰坦坚定选择了我,trust me
Posted 16 May, 2023.
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52.2 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Early Access Review
逆战玩家表示终于玩上太空战了
UE4崩溃解决办法:右键属性,输入-dx11
Posted 15 April, 2023. Last edited 18 April, 2023.
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699.1 hrs on record (637.8 hrs at review time)
国区就不要再买了,dlc已经变成硬锁了,所以你想看的已经看不了了。
不过你可以向已经解锁dlc的朋友要他的游戏文件夹,如果你已经买了,可以把Miss Neko 2\Miss Neko 2_Data\StreamingAssets这个里面的文件复制到你的游戏下该文件夹。
Posted 23 November, 2022.
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1,265.2 hrs on record (1.1 hrs at review time)
游戏不费脑子,有点费时间,CG不错,点个赞
Posted 1 August, 2021.
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1,795.1 hrs on record (1.5 hrs at review time)
全CG攻略!
DLC:
win+R
steam://install/1608240
steam://install/1724690
流程:
1、女主角洗澡,得到CG1,回忆得到CG2。

2、女主角房间抽屉输入密码1332,看到SM用具。

3、1楼走廊柜子输入密码4779,得到厕所钥匙。

4、舞台演出,换不换衣服都行,得到CG3、CG4、CG5。

5、演出完毕对话李大帅,重点来了,选项必须选香槟,然后一直选喝酒,得到CG6。

6、1楼走廊服务生周围乱转触发打翻酒杯剧情,得到CG7。如果这里遇不到服务生,前面选项请选择果汁。

7、去厕所,用刚才得到的钥匙打开,在尿池周围转悠触发郭记者剧情,得到CG8。

8、上楼走楼道中间,不要触发任何打翻物品剧情,进入房间一直向里走触发剧情,得到CG9。

9、对话李大帅触发剧情,得到CG10。

10、这里有分支,选择隐瞒真相会直接END;选择如实相告(a.如果前面选香槟,一直选喝酒,2楼未被发现,女主角去给会长倒酒,去会长房间触发剧情,得到CG11!);(b.如果前面选果汁,选聊天,被发现),就不会触发给会长倒酒,不能得到CG11,直接得到CG12!)
Posted 31 July, 2021. Last edited 24 November, 2021.
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20
1,504.0 hrs on record (0.9 hrs at review time)
可爱的猫猫能有什么坏心思呢,她只是想掏空哥哥的身体罢了
Posted 29 May, 2021.
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