程序员挺会玩
 
 
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总体来说这游戏还行。
先说说优点,主要和三代相比较。1.地图:地图大了很多,而且可交互的物体更丰富,地图边界不那么粗暴,更有意大利美丽风光和富有艺术气息的建筑,制作组用心了。雷达图范围扩大,但不显示未标记敌人的朝向,更加合理。2.人物动作:四代终于可以随时随地趴下爬行和弯腰奔跑,隐蔽性和灵活度大大提高;增加了爬杆、悬挂、快速下落的动作,跑图性能提高;近战击杀动作更丰富,也终于可以面对面地一键捅死敌人了,不像三代非常弱鸡;还有主角可跳下的高度也更合理,三代里从两米高跳下就掉血,从楼房二层跳下基本就能摔死,而且从高石阶跳下必须方向非常正否则就会落地不稳发出声音也非常烦,而四代主角变得身手矫健更符合玩家的期望。3.武器:步枪瞄准镜可以调焦,高倍率下瞄准点也不易飘出镜外;步枪终于可以消音射击了,不用每次都打一枪换一个地方,减少了限制,节约了时间;手榴弹、石头、TNT终于可以任意角度投掷了,大大增强了实用性;武器模式切换也必须好评,玩法丰富了;可以在敌人尸体下布置陷阱真不错;增加了信号枪可以引来炮击,虽然射程近而且炮击威力不足以摧毁重型装备和掩体但也很有趣。4.道具:望远镜标记的判定范围增大,更容易标记那些遮挡多或者移动中的稍纵即逝的敌人,而且标记数量没有限制;望远镜不止可以标记敌人,还可以标记尸体、载具和爆炸物、发电机等各种物品,功能非常丰富;破坏发电机可以引来敌人很真实,而且用法除了制造掩盖声便于大开杀戒还可以直接变成炸弹干掉一个敌人。5.敌人:敌人种类丰富,各有特色;增加载具种类,比如快艇;还有碉堡和固定炮塔等火力点。
但是缺点也很多。1.任务和剧情:四代的任务相比三代通过事件触发却改为开局几乎全部给出,缺少逻辑和时间关系,游戏性不升反降;且任务几乎除了收集就是破坏,还不如三代丰富;同时在任务过程中几乎不触发剧情,连任务结尾也没有剧情,只剩下任务开始前和几个角色进行的无聊又不太“诚实”的对话,对话缺少承接的连贯感,又没什么解谜元素,显得非常混乱,不论是讲述故事还是分配任务都过于简单印象不深刻。2.战斗:四代的战斗体验不如三代,地图增大,敌人的活动范围却非常狭小,防守漏洞颇多,大大削弱了三代所有路都被敌人封锁的压迫感,敌人不再时刻威胁着玩家的安全,有时甚至没有什么存在感,使得战斗变得枯燥乏味;同时由于任务有很大的固定性,除了守在任务目标周围的敌人,其他敌人杀不杀对完成任务没有影响,然而可收集物分布在各个角落和敌人身上,并且直接和关卡完成度挂钩,迫使玩家不厌其烦地杀死每个敌人,更加剧了战斗的拖沓。3.动作:不能自由跳跃一直是系列给人感觉别扭的地方,可能制作组对碰撞体积的设计过于简单。4.敌人:敌人的AI系统有一些不合理之处,普通士兵表现极其猥琐,没有军官时就只知道躲在掩体后面不敢进攻,而三代里面的班长(精英)非常勇猛,四代没有班长战斗力大打折扣;随着战斗进行敌人只是隐蔽时间延长,解除警报后依然无所事事,对于不断的袭扰竟然束手无策,很不合理;四代取消了MG-42机枪手的位置,使得德军巡逻的士兵竟然没有掩护,个人认为是一个败笔,没有机枪限制玩家的活动范围看似降低了难度,却不利于游戏体验,不仅不能形成有效防御体系挑战玩家的技术,也减少了玩家用步枪射杀的动力和机会,而增加了近距离的遭遇战,玩家近战其实是处于劣势,而且狙击手不狙击就没有灵魂;士兵不论任何情况只要看到战友尸体就会跑过去检查,被机关干掉太容易显得有点无脑;近战中敌人可以在掩体后近乎穿模地盲射,只有胳膊露在外面,而玩家只能正常瞄准,打不到敌人的要害,显然这样是不公平的;敌人动作如猫腰、转身动画不连贯,16倍镜下看得一清二楚,敌人瞬间的变化非常影响瞄准。5.武器:手榴弹一直以来让人无力吐槽,四代虽然可以精确投掷,但爆炸半径削弱太多了,除非扔到敌人脚下,否则敌人一卧倒基本炸不到,同时多杀困难,以至于作用甚至不如前代;冲锋枪的精度提升了,但是威力被削弱,而且战斗中因为敌人极其猥琐,也很少能发挥扫射作用,一枪不爆头打不死,而暴露之后近距离点射又不如用能消音的手枪,后者至少还能起到杀人灭口的作用,总的来说冲锋枪处在一个射程短,暗杀精度不够硬刚又刚不过的尴尬境地,愁人哪;另外所有步枪和手枪都可以消音有些不切实际也缺乏挑战性;同样弹药从三代的所有均不通用到四代同类完全通用可以说是从一个极端到另一个极端,如果增加物资点比这更能改善游戏体验。6.道具:油桶一直是攻击掩体后敌人的重要道具,但是本应出现在卡车附近的油桶到处都是浪费很大,而四代似乎油桶的威力有所削弱或者爆炸半径被减小导致炸不死人的情况很严重;还有望远镜堪比透视的开挂一样的功能本来是弥补了玩家的劣势,但在已经不那么硬核的情况下就进一步导致挑战性的丧失。7.搜索:搜索是一个极其繁琐的过程,尤其是搜索尸体,玩家往往补充不到所需的弹药种类,但为了收集物又不得不搜,而先用望远镜全部观察好再专门标记尸体比全搜一遍还要费劲,所以只好忍耐这个本应有趣的过程。
无论如何,其实这个系列已经比很多恰烂钱的游戏强了太多,希望狙击精英5出现时能够更优秀,希望有更多能进的房子,更多可以动的物品,最好还有可以驾驶的载具,当然,最重要的是能有更合理的游戏机制,更加酣畅淋漓的游戏体验。