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364.6 hrs on record (145.3 hrs at review time)
游戏总体不错,就是玩多了给我干出角膜炎了
玩了100+小时说下问题:
1图像和字体小而且图形锯齿多玩久了伤眼睛
2游戏中后期经常画面卡顿特别是造建筑的时候,基本上玩几个小时就会卡死得重启游戏幸好一般自动存档不会差太久,这个问题官方应该速修
3外交信息弹出太多了,后面一个接一个简直轰炸,而且无视好感度,上一秒还在对战的敌国疯狂让你进攻他国,这一点很反常
4附属国很鸡肋,附属国可以加入针对君主国的防卫和入侵计划,前面缺钱时候建立役金区收入也不高,后面扩张时建立边区有点用但是似乎有bug,一开始宗主国挨打边区自动帮忙助战,两三次以后就没不会了。而且附属国在被建立为边区或役金,圣地时没有任何提示,上一分钟还在和教皇国当盟友,下一秒就被开除教籍开战,原来是宗主国不知道什么时候给变边区了
5由于字体小的问题游戏教程期间玩家会习惯性快速浏览或者就粗略看一眼忽略很多重要信息,比如我100多个小时才知道元帅要治理兵源多的行省军队规模才会更大
很多玩家反映的叛乱频发可能也是不知道叛乱是基于行省稳定值(文化差异+宗教差异+王权威信+间谍反叛),玩家不知道如何应对游戏体验会很差
6游戏背景是十字军东征时期,突出一个宗教冲突,但是游戏里教皇国甚至可以和异教国家结盟并肩作战,建议给某些特殊国家宗教狂热的buff让他们和异教国家建交困难或者不能建交同时给一些正面优势补偿
7游戏交战限制比较大,无论攻城还是野战只能2v2,希望续作能来点更大规模的战斗系统
8每个国家的特色不明显,只有王国和行省的兵种上有差别,王国优势每个国家都可以自行选择,历史题材游戏应该作一些王国特定优势的区分如经济或军事或宗教玩家才愿意每个国家都尝试一遍
9建议把德意志区的小公国通过扩张完成任务后统一的国家改成神圣罗马帝国来和本来就有的德意志王国作区分(虽然没区别)
Posted 21 December, 2023.
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550.2 hrs on record (5.1 hrs at review time)
怀念的感觉
Posted 16 July, 2020.
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