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“人生中最闪耀的年华,莫过于那无比珍贵,而又转瞬即逝的青春。所以,请在这最珍贵的年华拼尽全力的,去体验、去享受、去追逐这独一无二的时光”--《绽放★青春全力向前冲!(かけぬけ★青春スパーキング!)》

!注意,在本作上线stm前本人已经通关,所以这算是补票后的评价,复制于我之前为saga社的大部分作品的推荐文章,详情可以去我的同名小黑盒或者b站账号查看全文!

《绽放★青春全力向前冲!》,一听名字就知道,是一部讲述主角们追随青春年华的校园恋爱作品,本篇的主角们一直都在花时间寻找正确的青春年华该怎么快乐的、符合自己的且不留遗憾的度过(因此出现了女主硬拉勤奋好学的男主去享受青春的怪事,这点如果代入男主比较深的话可能会觉得这剧情有点难绷)。

本作的编剧并不是上一部《金辉恋曲四重奏》大放异彩的伞哥,而是其他的编剧(甚至还有个保住圭),导致这部的剧情相比《金辉恋曲四重奏》系列出现了不少的退步。本作废萌的感觉比《金辉恋曲四重奏》强很多,除了最后的真女主线基本上都是非常经典的废萌进展方式:两人一起做事→两人逐渐相爱(当然也有本身女主早就喜欢男主的)→两人交往度过甜蜜时光→两人一起解决突如其来或一直困扰的问题→两人迎来美好的结局。这种剧情的进展方式简直不要太经典,事情的进展方式与剧情的后续基本上随随便便就可以猜到。到了真女主--圣橘花线路,倒是一下子多了好多的剧情性,而且相比整部游戏的格调来说算是比较有深度,相对来说也写的比较好比较感人的。

其实这一部游戏对于阅历不同的玩家群体来说,体验感是很不一样的:首先对于已经玩过不少作品的玩家来说,这一作充其量就是个剧情平平无奇的废萌,甚至剧情中的某些情节还有点让人感到处理不当,因此见多识广的玩家并不会把这一部当做优秀的galgame,可能打完了也就只能记住最喜欢的女主以及圣橘花线路的内容;但是萌新玩家群体可能就不一样了,一个有一定反转的轻松共通、很甜但有一定事件发展性的个人线、最后再用圣橘花线那还算是感人而皆大欢喜的结局收割一波眼泪,个人认为,对于新人来说,这部甚至可以算是非常理想的入坑作。个人是玩了很多其他作品,包括SAGA的《金辉恋曲四重奏》系列和《AMBITIOUS MISSION》系列,所以个人并不觉得这部怎么样,但是我和我朋友曾经换位思考过,假设我是刚入坑的,有这样的剧情,有这样美好的人设(没错就是理理),那这部肯定是能成为白月光的存在。

聊完了整个游戏的大概与带来的感受,那么现在来说说本作品的角色们吧。

首先就是本作的主角,远野游了。游是一个很标准的穷学生形象,为了能继续读书疯狂努力学习,为了不加入自己不喜欢的家族而疯狂努力打工自力更生,从而毅然决然的放弃了享受大好的青春年华。但是,从我个人角度来看游这个男主在剧情中的表现与人物塑造是不太行的。排除开游自身的优点只展示了他的温柔,学习优秀和强大的自理能力反而不怎么提及之外,最需要提及到的就是游本身贫困,所以将万物都看得比钱轻,这点本身倒是没啥问题,但是他过于固执钻牛角尖了,自己压根没了解继承财产的真实情况以及家族所有人的为人处世(这里指的是男主的阿姨,也就是男主母亲那边的财产继承权,男主因为不喜欢自己的母亲所以坚决反对接受遗产,且因为想要自己接受财产的和水姑姑也是母亲家族的人,所以男主一直不分青红皂白的反对姑姑且对姑姑恶语相向,然而明事理的玩家一眼就能看出来这姑姑压根就不是坏人),一直反抗,一直固执己见。本身如果男主全篇全线一直桀骜不驯的不接受,也好,保持住人设了,但是男主真就还在某几条线接受了,而且发现加入家族接受遗产压根就是对他完全有利的条件,姑姑也是真心对他好,这就显得如果玩家代入了男主的话,之前男主的卖惨与固执很显得很小丑,你要是早点接受也就没那么多苦受了。客观来说,这部作品的剧情如果没有这种反转的话这部剧情确实写不长,但个人还是觉得男主的行事动机、心态变化以及实际表现没有塑造的很好。

至于男主的基友,呃吐槽一个SAGA常有的设定吧,大部分情况下SAGA作品男主人公的基友都有个很帅的标签,但我确实不怎么能在剧情里面体会到。这部基友是个害怕与女生相处的家伙,存在感其实……除了有时候会出来和男主近乎一下,并不高,所以也没啥好说的。

接着就是本作的女主角们,这里分为两个部分说。

首先要说的是本身一开始就可以攻略的四个女主们以及非主要女主律,而这四个女主里面给我留下最深印象的莫过于鹿岛理理了。抛开本身就优秀的立绘不谈,理理相比于其他女主,首先她的定位就很吸引人了:家里有钱的大小姐,男主的同班同学兼班长,有着这样的身份却一直叫男主“师傅”,关系一来就比较的亲近,这样的比较(其实这个“比较”完全可以换掉)白给的定位肯定会受到大量的欢迎。人设方面,本就温柔善良的理理贯穿着一个理念:受到他人恩惠者必须给予他人恩惠。自己本就是养尊处优的大小姐,而自己一定要将这份天赐的恩惠施于没有得到恩惠的人。以此为理念,以此为方向,这条线路便以童话般的风格进展着,又甜又有一定的剧情,可以算是本作正统女主里面观感最好的一条线路。

理理即是真理,鹿岛理理永远的神!

本作的c位,小日向响,她是一个很有活力的青梅竹马,做事大大咧咧的,不太会顾及别人的感受(这点很明显,共通男主想学习她老是想拉着男主玩,导致我最开始对她印象不是很好但是),但她实际处处为男主着想,能为了自己喜欢的人做出极大的行动力的性格又挽回了很大一部分的人设,在后面的剧情里她位游的付出以及游为她的改变的剧情观感还行,总体来说还是一个很不错的青梅竹马人设。

剩下的三位,首先是柊栞里和海堂凪子这两位正统女主,她们一位是擅长电子技术的虚拟主播三无少女学妹、一位是擅长武道与运动的但一害羞就不知所措的学姐(也是响的表姐)。这两位的剧情,都是挺经典的展开,挺经典的经过,挺经典的结局,很正常的废萌路线。栞里线与栞里的特长的相关度还算不错,在剧情中有自己需要正视的过去,也在男主的陪伴下有了成长的经历;学姐线算是把她女强人之外的一面表现出来了,擅长运动的设定确实运用到剧情中了但是感觉单纯就是给两人的恋情铺了个路充当了个剧情主线,没有其他亮眼的表现,导致线路后期比较平淡,实在是可惜了。至于最后一位作为非主要女主的律,以我个人的看法,她不管是定位、品行、身份还是设定都和来自《花咲Work Spring!》的乃乃香有些雷同(可能性格比乃乃香更开朗一点,表情比乃乃香更丰富一点),这种人设的重合度导致我其实没太被这个义妹所吸引到,关注点都放在了剧情上,因为这条线对于游和律的家庭背景、家庭状况以及未来做出了不少的设定补充。总结来说就是这三条线给我留下的印象都不是很深,都是很平平常常的废萌路线,剧情没啥雷点但能吸引人一直玩下去的亮点很少,综合来看就挺一般的。

众所周知,一般SAGA的galgame剧情的最重点,就是这部游戏的真女主线路/真结局了,而作为《绽放★青春全力向前冲!》真女主的圣橘花,她的线路一反本作废萌的常态,展现了不少感人的、触动人心的剧情,可以说,是圣橘花的剧情(和鹿岛理理的人气)拯救了《绽放★青春全力向前冲!》这部作品。橘花是一个比较亲近游的小恶魔类型学妹,古灵精怪,性格开朗,看上去这么活泼的她却似乎透露出一种感伤。她整天都无忧无虑的游荡在校园里,神出鬼没,没啥人认识这个少女,也没啥人知道她究竟是哪个班级的,总之就是非常的神秘,充满谜团。橘花最喜欢询问游的就是一个叫做『青春时计』的概念,她一直都非常非常的关心游是否好好的活在他自己的青春年华中,而实际上这个『青春时计』确实是剧情中非常重要的设定,在后面橘花的剧情中一系列展开和这个概念都有关系。本线路的剧情,讲述的东西其实蛮多的,首先就是把橘花的一切设定,背景故事讲清楚了,也把之前的一些伏笔(例如海中的神社)运用上了。这部分蛮感人的,有刀(但是圆回来了),是本线路的核心,展开方式与前五条校园恋爱线路不一样,是带有超自然元素,以悲伤与希望为主格调的剧情展开方式,而本线路对于情感的描写手法还挺不错的,在线路的最后那一段叙事方式现在看还是会让我潸然泪下。其次就是游的故事了,在这条线,游的过去以及与自己家庭的恩怨也会得到续写,关于游家庭的设定,后续都会在这条线路中解释。总的来说,橘花线虽然还是摆脱不了套路有点老套的毛病,但是细腻的感情描写与剧情中感人的发展还是不禁让人潸然泪下,正是因为有这条线路才能让《绽放★青春全力向前冲!》看起来更像是SAGA游戏该有的样子,挽回了风评。

总的来说,形形色色的少女,甜甜蜜蜜的恋爱,皆大欢喜的结局,《闪耀★青春追逐记!》作为废萌作品算是挺够格的,但是一旦讲究剧情的深度,除了圣橘花线路有一战之力,这部就显得没那么吸引人了,甚至有点不太行。所以还是那句话,不同的群体,不同的体验。

攻略顺序建议:这部顺序没啥好讲的,四个女主加一个律(推完任意一个后解锁)全部推完后→进入圣橘花线

人生的进程是不可逆转的,逝去的青春是无法挽回的。

青春是一场无悔的旅程,充满了梦想与激情,它如同晨曦初现的第一缕曙光,带着无限的希望与可能。

青春的岁月里,我们追逐着梦想,跌倒再爬起,泪水与欢笑交织成生命中最闪耀的旋律。那一份勇敢与无畏,让我们无需畏惧前方将要迎来的风风雨雨;那一颗炽热的追梦之心,燃烧着对美好未来的渴望。

青春是一粒粒种子,埋藏在每个青年的心底,等待着岁月的浇灌,终将绽放灿烂的花朵。正是这段岁月,让我们不断成长,寻找属于自己的闪耀光芒。

青春,如此短暂,却又如此绚丽,值得我们用心珍藏。

青春,正是我们心底那最不可替代的存在。

致,我们曾追逐过的闪耀青春。
Postat 18 octombrie.
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首先,这个游戏的剧情是一个很简单的爱情小故事,纯爱类型的,篇幅非常短,这里不做剧透,短归短但是还挺美好的。
rubisama的画工还是那么精湛,圣罗作为本作的女主角,在rubisama的描绘下,非常的美丽,非常的可爱,非常的色气。
系统非常的简略,也不是很好用,但是这部是短篇所以问题不大。
综上所述还是推荐,流程大概2个小时到3个小时,闲暇之余可以用这部浅浅的治愈一下心灵。
不要忘记去官网找额外内容的布丁哦,游戏里找不到一些想看的cg可不要怪官方
Postat 23 august.
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59.0 ore înregistrate (58.9 ore pâna la publicarea recenziei)
角色很可爱,也很有特色,每一个外观设计的都很好看,四位女神以及她们的妹妹(贝露:?)都很有自己的特色,四位女神在女神化之后性格的反转也很有意思。
剧情方面,海王星这个系列的设定非常有意思,每个角色的设计原型也很有考究,游汐叶界这个世界的名字以及很多角色的名称已经明示了所有人物的原型,挺值得考究。剧情发展挺经典,但是女孩子们之间的互动很有意思,这是最重要的。
战斗方面只能说就是刷刷刷,在这块这游戏并不是玩起来那么舒服,不过也还算能玩得下去。这部分我最不喜欢的是怪物方面,你怪物换色我倒是能接受,怎么还有怪物啥也不改换个名字就是新怪的,这一点确实扣大分,不过玩久了也许会习惯吧。
总之体验还是挺好的,nepnep很可爱,孔帕很可爱,if很可爱,诺瓦露很可爱,贝露很可爱,布兰很可爱,史书也很可爱,大家都很可爱......总之期待重生2与妹妹们一起展开的新冒险!
让我们游戏世界再会!
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3270851792
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3273131161
Postat 22 iunie. Editat ultima dată 22 iunie.
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金色的时分,金色的延续
金色的时刻,也就是黄金时分,是太阳将要消失于黄昏残影与地平线的彼方时,在广阔的湖面上,照耀万物的一瞬间。
人们的故事也许会形形色色,但黄金时分,会一直照耀着心怀金色的人,直到永远。
本作是《金辉恋曲四重奏》的衍生作品,除了增加了原本五位女主角的追击剧情,还将两位人气很高的配角升华为了女主,可以说是圆了很多金恋粉丝的梦。此外,还追加一条万众瞩目的线路--玛里亚线,也就是理亚的另一种结局,而这个结局更是弥补了许多玩家在本篇的遗憾。也就是说,这部不仅新增了“金色”,同时也延续了“金色”。
金色的延续,金色的新生
那么老规矩,接下来是角色时间,让我们看看gt的新线路都有什么魅力。
“金色的转变,金色的回忆,金色的家族,金色的绚华”
源于童年的悲剧与闹剧,绚华与庶民,成为了不共戴天的存在。高贵的包装将她引上了新的人生,也封闭了她真正的心。但一切的真挚,与美好的回忆,以及面前一直陪着她的理亚与央路,逐渐,用金色的光辉,敞开了她的心扉。嘴上说着不愿意,但她依然还是爱上了那个曾经自己不共戴天的庶民,并真正的接受了人心更真实的一面。也许未来的有一天,她会彻底放下与庶民的隔阂,也会发现那个阿市,就是自己身旁的他。
绚华是本篇就埋下伏笔的角色,而本篇她的咄咄逼人以及各种表现极大程度提升了玩家去推她线路的兴趣。而新增的线路对于绚华的过去与她真正的人品进行了解释,使得这个角色更加讨人喜欢。总的来说,这条线非常的欢乐,也很有意思,除了最后都没认出来主角就是儿时自己最喜欢的人以外,非常的不错。
(if线路,也就是extra剧情倒是认出来了,但是那个纯属整活剧情,很好笑,可以去看看哦)
(实际上最有意思的是这丫头因为小时候的遭遇反而诞生了极强的星宇,比如典中点的钢笔吞噬者,端庄的坐着一本正经思考怎么被捅屁股,还有在走廊上激情遛狗,嘛,有时候身体和身体的契合度高也不是什么坏事)
“金色的传承,金色的心灵,金色的决心,金色的米娜”
小的身躯,小小的年纪,小小的公主,却蕴含着远大的心与理念。懂得一切皇室礼仪的米娜,却完完全全不懂得庶民的生活,有何快乐。但是,她并没有嫌弃,而是以身作则,尝试各种各样的第一次,第一次逛街,第一次吃庶民的美食,也是第一次,爱上一个人,一个身份与自己天差地别的人。也许两人的未来还有很多要克服,但金色,一定会指引他们。
米娜也是一个本篇就颇有人气的角色,小小的她有着成熟稳重的气质与学识,但依旧是个小女孩,会因为各种事情感到害羞,也会因为新鲜的事物感到雀跃。皇族的礼仪熏陶下成长的小小公主,即使笨拙,什么都不懂,也想要以身作则去了解生活于平凡之中的人民,这是一个非常好的故事。(米娜的sd真可爱)
“黑暗的视野,黑暗的世界,黑暗的前途,黑暗的人生
是啊,一切都是那么黑暗,但是,我的人生并没有就此结束
因为啊,我有着
金色的声音,金色的羁绊,金色的时分,以及金色的他与她
所以,即使前路只有黑暗,我也要作为金色的玛里亚,金色的理亚,照亮一切,直到生命的尽头
不,我的生命,远没有结束,我要将金色继续传递下去,并寻找,全新的颜色
因为啊,我发现,我逐渐能看见,五彩斑斓的世界了
也许,金色有一天完成它的使命
那么下一个颜色,又将要点亮怎样的时分呢”
伸手不见五指的黑暗世界,是他们,如金色一般照耀进了理亚的人生。一切的开始都是那金色的湖畔,金色的时分与金色的约定,而这一缕金色的光芒,照耀着理亚活下去的道路。即使黑暗缠身,理亚也能活在金色中,甚至,从那金色的颜色出发,见识到更加色彩斑斓的世界。于是,理亚一定要活下去,一定要亲眼见证这个美好的世界,一定要与自己最爱的人们一同度过美好的人生。于是乎,理亚坚强的活了下来,终于也生下了自己的孩子,终于圆满了自己的梦想。就这样,金色的时分,终于完成了它的任务,完成了它的 “golden mission” 。那么下一次,点缀世界的,又是什么颜色呢。
本次的玛里亚线是另一种情况下的理亚线路,这一次避免了理亚的离世,且结婚生子的剧情终于也是来到了理亚的身上,可以说是皆大欢喜,圆了本篇玩家的梦想。只言片语不足以说明这条线路的剧情,其他的内容还是希望自己体验。
金色的新生,金色的落幕
至此,所有沐浴在金色时分下闪闪耀耀的人们的故事,迎来了落幕。美好的恋爱氛围,快乐的恋爱喜剧,潸然泪下的剧情发展,和姗姗来迟的美好结局,这就是golden time所带来的独特体验。纵使部分剧情还是有些不尽人意,但是整体来说对于本篇的玩家,它弥补了太多,也救回了那个她。
综上所述,推荐玩,喜欢金恋与saga的很值得拿下。
谢谢你能看到这里,祝愿大家不管是现实还是游戏中,都能找到自己的,“GOLDEN TIME”
Postat 14 iunie.
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49.2 ore înregistrate (41.5 ore pâna la publicarea recenziei)
第一章--“壮游”
曾经的历史上,为了古典艺术的修行与延续,以上流人物的儿女为主的修学游历运动拉开了帷幕,而这正是所谓“壮游”。艺术的延续需要掌握所谓艺术的人来传递,所以,意大利的莱奥纳多.贝尔德尼、德国的沃尔夫冈.哈特与日本的渡良濑纪昌,他们三人都以一个目的而开展了浩大的艺术活动,这个目的是,“让古典艺术新生”。
那么,为什么,需要采取措施,让“古典艺术”新生呢?
我们来做一个假设:在你的面前,有一个长凳,静静的伫立在教堂的一侧。那么,这能算是一个艺术品吗,并不能,他只是一个物件。
但是,假设为这个椅子命名,称呼为“支撑世界的东西”,它会有什么变化吗?
是的,这样他就成为了一件艺术品,一件现代的艺术品,由马赛尔.杜尚创造的,轰动艺术世界的理论。
于是,潘多拉的魔盒打开了,艺术变得广泛而自由,而不是局限于曾经那高尚而富有意义的领域。
美学本是以艺术为本身,探究艺术本质的哲学,而将不美的东西添加艺术的标签,无异于一场石破天惊的挑战。
自此,艺术自此不再是单纯的美学,艺术的本质,遭到了质疑,遭到了挑战。
现代艺术的发展历程固然不是错误的,这是艺术的演化方式,但过于广泛而自由的框架正在破坏着古典艺术的一切,从毕加索那看似杂乱无章却抓人眼球的作品到改变艺术历史的《泉》,艺术终究成为了任何人都可以涉足的领域。
而这对壮游的支持者而言,这就是灾难,这就是世界的末日。
他们,不允许不美的艺术存在。
因此,他们需要一件东西,证明他们的意志,证明古典艺术的存在,证明何为真正的“艺术”,证明何为真正的“美”。
第二章--《克罗萨的失乐园》与《时空旅人安娜》
15,16世纪的意大利,人们对于文字的认知并不完全,并不是所有人都能理解文字的意思。纵使在那时也诞生了《神曲》这样的文学巨作,但大部分的人们还是需要一个更加通俗易懂的东西。
于是,“象征物”便成为了那时候最有效的认知工具 。就如同看见蛇便会联想到撒旦,看见蔷薇便会想到玛利亚,看见弓箭便会想到丘比特一样,通过艺术的象征来辨别事情的意义,是那时候的人们都需要掌握的重要技能。
而懂得美的艺术家,就会在这样的环境中出现。
而壮游运动,需要一个轰轰烈烈的作品,传达象征,并勾勒出所谓艺术真正的美。
于是,一片被森林包围的,名为克罗萨的城镇,在隆重的一天,敲响了七次警钟,马儿奔腾,引来了灾厄,大地动摇,星辰陨落,此地的人类,宣告灭绝,就如同一场世界末日一样。
而这场浩劫留下了它唯一的象征物,也就是《克罗萨的失乐园》。
对于城镇里的人来说,这是神的惩罚,是不详的象征物带来的灭世之灾。
但现实终归是现实,世界也不会因为一场艺术作品的制作而轻易毁灭。所谓的毁灭,只是一个艺术创作所需的关键一步罢了,只是一个艺术最重要的表现部分罢了。
是的,这就是壮游的发起者,所想要寻找的艺术--破坏美学。
“就如同玻璃破碎的刹那,艺术,毁于瞬间,归于虚无,带来的是无尽的虚幻与无常,但那堙灭与支离破碎的场景又是那么的,美”
对于他们来说,艺术最美的时刻,莫过于此。世界末日,本是启示录中的传说,被艺术家看到了其背后的意义,于是成为了可以创造“美”的艺术。
随着时代的变化,电影成为了艺术的一种载体,而一部名为《时空旅人安娜》的作品,横空出世。
这是壮游带来的第二个惊天作品,而它存在的意义是,成为超过《失乐园》的艺术。
于是,第二个名为佛克特兰多的城镇,在艺术的诞生下,毁于一旦。
抛弃生活,抛弃人情,抛弃一切......发掘美的艺术,对他们来说,比任何都重要。
插曲--伊甸园
曾经的伊甸园,居住着亚当与夏娃,他们是这里唯一的人类居住者,也是世上唯一的人。
伊甸园中,有那么一颗苹果树,上面的果实晶莹剔透,时时刻刻勾引着两位最初的人类。
红色的果实犹如生命一般楚楚动人,青色的果实散发着智识的气息。
会不会有金色的苹果呢,这是一个值得思考的疑问。
但两人明白,如果越界,便是触犯禁忌,会遭到神的惩罚,会引来不必要的祸患。
可是,欲望是可以被激发的,盘踞在树顶的蛇,开始蛊惑两人吃下禁果。
于是,吃下禁果的人,便被驱逐出境。
因为这是原罪,需要付出代价。
第三章--奥罗拉
有那么一个城镇,屹立于毁灭的世界上
它是文明的存续,也是人类最后的堡垒
晶莹剔透的墙壁,包围了这座神秘的城
此壁之名为--【奥罗拉】。
文艺的气氛在小镇肆意,艺术成了他们沟通与学习的关键
艺术的成分包裹着一切,让人们忘却了那些不寻常的存在
神明一直在指引着前路,《圣经》教会了人们的认知与常识
古典艺术是他们的信仰,不和谐的某种艺术被视为了亵渎
这里的人都在寻求着自己热爱的美
这里的人都是为了艺术而生
这里的人
都活在艺术中
然而,翱翔于天空的龙有着逆反的鳞片
看似高不可攀的奥罗拉,也有着它的逆鳞
这片逆鳞,透露着,来自外面的光辉
于是,一个超脱思想的天才勇者提出了疑问
世界真的毁灭了吗,所谓神的指引真的是正确的吗
人们是活在艺术中
还是在不知情的情况下
成为了艺术本身
抱着这样的疑惑,她逐渐发掘了真相
“外来的毒蛇蛊惑了心里脆弱的人”
“一场带有着美学色彩的浩劫即将降临人间”
“将城镇作为画布,火焰与雪花作为墨水”
“世界的末日即将到来”
“天启时刻,即将到来”
“超越《克罗萨的失乐园》的艺术,即将诞生”
只不过,蛇灌输的智慧,并不是人的原罪
第四章--Amazing Grace
Amazing Grace,让人惊讶的恩宠
传说中,约翰.牛顿在海上遇到了海难
波涛汹涌的海洋如同饥渴的猛兽般吞噬着希望,狂风暴雨的席卷让人们的生命危在旦夕
但约翰并没有放弃,并向神第一次虔诚的祈祷
于是,奇异恩典降临在了他的身上,他成功的活了下来
这便是最初的,Amazing Grace
奇异恩典,会拯救迷茫的,但怀揣希望的人
于是,一位来自外界的“圣诞老人”
在圣诞的前夕,带着与勇者的约定,踏入了那不为外人所知的
“奥罗拉”
踏入此地的圣诞老人
遇到了银发的少女
突然出现的果实
让两人成为了命运共同体
让时空拥有了逆转的可能性
而这就是一切恩典的开始
端庄的修女
平易近人的朋友
平平无奇的店长
深不可测的学长
不知去向的勇者
无时无刻展现演技的导演
无时无刻指导影片的演员
无数次在寻觅平衡与爱的永恒的少女
以及传递着悠远的声音的命运共同体,也就是一起吃下果实的那个她
还有来自外面的圣诞老人本身
纵使他们之中,有人将带来灾厄与毁灭
但奇迹恩典终将要发生在他们身上
神圣的夜晚
所有人都值得被神明救赎
因为他们
都有着自己独特的美学
而不是毒蛇馈赠的智慧
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《奇异恩典》这部作品真的非常令我惊讶,极其有趣的世界观与伏笔,以及后期剧情的解释与完全回收,造就了这部作品的优秀。本作品有大量文学,艺术方面的知识拓展,是喜欢艺术的玩家不容错过的一部作品,而整体的文案有相当多的伏笔,有时候在一个有趣的小电影剧情里,就蕴含着终局的重要信息,这就使得游玩这部的时候需要花大量心思去留意各种长得像伏笔的地方,非常的有趣。剧情风格整体来说,有很搞笑很好玩的笑点剧情 (说的就是你桐绘) ,也有很潸然泪下的场景,非常的中和,玩起来很舒服。音乐方面,本作有大量的由圣歌改编的BGM,非常的好听,也非常的有趣,而ed配合上故事会让人忍不住流下感动的眼泪。关于剧情,我只能说很棒,整体很完整,结构很紧密,蕴含的哲理也非常的有价值,不过本作我不能对剧情有太多的分析与总结,一切的一切还是自己体验之后找到答案更加豁然开朗,玩起来也更加有意思。
总的来说,这部作品我非常非常推荐,希望有更多人能了解到它的魅力吧。
谢谢你看到这里,祝愿大家的人生,也有奇异恩典降临,拯救出也许会在某个时段迷茫的你。
Postat 27 mai.
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金色的光辉,金色的时分
每天,在太阳即将消逝于黄昏的残影中时,金色的光辉,都会透着广阔的湖面照耀世间的万物,而这个时刻,正是 黄金时分
首先评价一下,本作品是一部剧情,人设都非常优秀的gal,欢乐的气氛肆意,把主角们的日常描绘的非常好。而到了沉重压抑的地方,也很能让人共情,甚至潸然泪下。男主人公,央路,有血有肉,性格很有特色,甚至有着自己完整的过去,剧情参与感很足。本作的主题就是 金色 ,而这个主题,非常完美的贯通了整个《金辉恋曲四重奏》。首先,单独从角色的设计上面看,除了附加路线的小茜,四个女主,希尔维、艾尔、玲奈和理亚,都是“金色头发”的初印象,当然究竟是不是那就得自行探索了。然后就是剧情,整个故事的贯穿,与金色也脱不开干系。这金色,可以是金色的光辉,可以是金色的纪念卡,可以是金色的公主,也可以,是金色的人生。而故事中的女主们,以及主角央路,都是在寻找,人生中金色,而前进的人们。这个“金色”,与单纯的颜色不同,是完完全全照应进了所有线路的关键,是所有故事发展的重要象征。
本作还有两位比较重要的,但是没有线路的女孩子,一个是十公主米娜,一个是看似刻薄毒舌的绚华,在她俩的身上,本篇早已埋下了很多伏笔,如果想要知道她们的故事, 请多多支持fd作品,《金辉恋曲四重奏-Golden Time》哦。
金色的时分,金色的她们
接下来,简单的说说本作颇有魅力的角色吧
金色的公主,金色的约定,金色的爱情,金色的希尔维
无垠的湖畔边,小小的男孩与女孩认识了小小的公主。公主厌倦着自己的金色,而男孩却对这样的颜色十分着迷。数年过去了,金色的她,以真正的公主身姿,回到了熟悉的城市,阴差阳错的被不知情的,当年的那个男孩拯救,也再一次与这个男孩走在了一起,就如同,当时三人中,另一位女孩的期盼。慢慢的,不仅仅是那儿时的公主与小市,一国的公主希尔维,和那正在寻回金色的央路,再一次真真正正的陷入爱河。 在儿时相遇的男孩与公主,长大成人后再会,永远幸福地生活在了一起,这就是,你我永远的金色的时刻。
希尔维,一国的公主,单纯可爱又认真的性格,男主小时候的玩伴之一,也是这个作品最开始就出场的女主角,作为本作的c位女主人公,戏份和设定非常的够格,整条线路充斥着欢乐的气氛,美好的回忆与英雄救美的快感,且有着非常美好且王道的结局。本条线路提及到了很多理亚的设定,比如理亚与希尔维都是绝对音感,而本条线路在理亚的线路后,还有一个隐藏的后续,这点到了 僧间理亚 的部分,自行体验。此外,这条线涉及到的设定和剧情比较多,有关于希尔维身世的,还有关于央路在棒球社的过去以及冰释前嫌的办法的,很值得攻略。
金色的比例,金色的平衡,金色的你我,金色的玲奈
先跟着我大喊:玲奈妈妈!
相遇时就诞生的默契,是玲奈与央路黄金比例的开始。一天天的相处历历在目,一丝丝的情感压抑不住。在他悲伤的时候,她会闪耀着母性的光辉,竭尽自己所能治愈他的心;而她真正想要的,是看见这个男孩子,在自己面前展现最帅气的一面。于是,黄金的时分,黄金的比例,由此诞生,而两者的爱情,绽放出了金色的花。多年后,两者爱的结晶,问起了自己的母亲: “那么黄金比例,到底是什么呢?”温柔的母亲笑着说:“就是,互相找到平衡哦”
玲奈,充满母性的辣妹,和谁的关系都还好,是主人公尴尬气氛的缓解者。她在共通线就和男主打成一片,颇有一副老夫老妻的感觉,在一起总有一种夫妻你唱我和,说相声的感觉,非常的有趣。也正是因为她的身份本是和主角一样的庶民,所以在线路中,除了希尔维和理亚,玲奈便是与男主最亲密的人,因此她的人格魅力也展现的一览无余。本线路除了展现了玲奈认真的一面,还详细的写了男主的好兄弟与棒球,未来与人生的故事,更加丰富了作品的设定与剧情,很值得攻略。
金色的职责,金色的理念,金色的答案,金色的艾尔
艾尔,护卫公主的骑士,被职责与命运所束缚,沐浴在金色中,却找不到金色的答案。直到,他出现在了她的面前。他告诉她,金色的时分,会照耀在每一个人身上,但金色的人生,不是轻易可以触及的。 是啊,只有挣脱那困扰自己的束缚,将职责的禁锢变为真正的心意,真心的去面对那些珍惜自己的人,才能真正的,活在金色的时光中,并获得金色的爱之羁绊。
艾尔,护卫希尔维的全能女骑士,看似拘谨严格,刻板的她实际上也有着自己可爱,最真实的一面,而这一面正需要游玩的我们去发现。本线路可以很大程度上解析为什么金发的公主的妹妹是银发,而身为骑士的艾尔却有着公主一样的金发,并且由此抛出了艾尔的心结,引出了故事的后续,也很值得攻略。
金色的汗水,金色的热爱,金色的理想,金色的茜
过去,茜,一名奔跑的少女,一次一次的冲刺,左思右想,却都是为了自己的热爱而奔腾。于是,她想要更进一步,剖析自己的执着,并把问题的回答权利,交给了未来的自己。于是,在未来的一日,她与他结下了缘分,而这个他,告诉了女孩答案: 奔跑不仅是为了自己的荣光,也是为了,温暖自己最重要的人。
小茜线路偏短,但是观感尚佳。本身在共通的时候,茜就作为破冰者与主人公交流,尝试抛开偏见与主人公交流,并最终在一场事件中发现了这位前辈实际上并不是一个所谓的坏人,而是一个可以成为她心中英雄一样的存在。本线路主要讲的就是小茜寻找奔跑意义的故事,很甜,值得攻略。
黑暗的视野,黑暗的世界,黑暗的前途,黑暗的人生
是啊,一切都是那么黑暗,但是,我的人生并没有就此结束
因为啊,我有着
金色的声音,金色的羁绊,金色的时分,以及金色的他与她
所以,即使前路只有黑暗,我也要作为金色的理亚,照亮一切,直到生命的尽头
金色的光辉往往都将在黄昏的降临下转瞬即逝,迎面而来的,是无尽的黑暗。但太阳总会在第二日的湖畔之上重新升起,而金色的光辉,也将重新普照大地。
是啊,也许,理亚,这名少女那短暂的一生,源于无尽的黑暗,没有光芒,好似没有未来。但金色的光辉,金色的他们,无时无刻都在,照耀着她的前路,让这颗早已破损而无力的心,燃起了继续活着,并出人头地的希望。 金色的时分,一定会,承载着她的梦想,继续照耀万物,直到永远。
一屡屡的烟飘向苍空的彼方,承载着她最美好,也是最黄金的记忆。在那遥远的天国,她,一定可以,继续如同金子一般,闪闪发光……
曾经,金色湖畔三人的约定,这如此闪耀,散发着金色光辉的约定,一定,一定要在遥远的未来,在金色的照耀下,完美的实现。“因为,我们的人生,正在被金色的光辉照耀呀!”那么,这金色的梦想,金色的寄托,也该回到那一切开始的湖畔,将金色的光辉,永远传递下去。
“毕竟,我们约定好了,要将这金色,照耀我们的人生,我们的未来。”
理亚,她可以是央路与希尔维儿时最亲近的小间,可以是楼顶欣赏金色时分的小太妹,也可以是一代歌后玛里亚。理亚在其他线路中的独白与参与度,已经暗示了她是隐藏的真女主的身份,而理亚的剧情完全不愧编剧的这份良心用苦。本条线一改前四条线路的欢乐氛围,极度的压抑与悲情交织着希望与爱的甜蜜,使得这条线路令人悲伤,遗憾,但又释怀。理亚有很多悲剧的设定,患有绝症,感官除了听力都已经很差了,家庭也分崩离析。 但是,正是因为,她即使知道,命运如此,也没有放弃希望,也没有放弃与最爱的人们的约定,也没有忘记那转瞬即逝的金色时刻。因此,她即是金色本身,是最金光闪闪的那一个。 至于理亚的结局,还请自己品鉴。这条线,作为所谓的真女主线路,非常值得品鉴。
金色的她们,金色的恋曲
基本上的鉴赏到此接近尾声,还是想好好夸夸本作,有趣的剧情,好听的BGM,优秀的作画,可爱的sd,以及给力的cv,都说明了这部作品的优秀,非常值得攻略,攻略的时候请一定把《金辉恋曲四重奏-Golden Time》也拿下,能弥补很多本篇的遗憾,也可以,让她的故事延续下去......
谢谢你能看到这里,祝愿大家不管是现实还是游戏中,都能找到自己的,“GOLDEN TIME‘
Postat 22 mai.
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炼制的不只是炼金术,更是爱与爱的连结
整体来说还是不错吧,方糖社的剧情也挺典挺废萌的,没啥事情的时候看看也挺不错。 只不过关于额外内容这块,打补丁肯定得打,不然我猜剧情会断层,有些补充场景对某些朋友来说可能有点小小的重口 整个故事是围绕一个掌握炼金技术的小城市里,四个人,外加一个由炼金而诞生的人 (方糖社没有兽耳娘就像西方没有耶路撒冷) ,用自己的方式复兴炼金于科技发达的现代,并以此结缘的故事。整体来说,四条线基本上都有小小的波荡起伏,但是最后都是喜闻乐见的happy end,然后每条线角色在共通线表露出来的难处也都在个人线解决了,填坑了,这方面确实还可以。
那么就开始分别谈一谈四个女主人公。首先是C位的兽耳娘菲涅,她与主人公因炼金而相遇,因炼金而纠缠,因炼金而结缘,因炼金而相爱。当一个人失去了自己存在的意义与目标时,纵使人生岁月再长久,也只会活的如同行尸走肉。菲涅的前世,菲涅西娅,是曾经最强大的炼金术师。曾经几何时,炼金帮助他人是菲涅的前世长存于世的意义。而现在,时代在吞没炼金存在的意义,而她那无尽的人生瞬间就失去了目标。因此,当她见到意外受伤垂死的幼年主角时,她没有丝毫犹豫献出了生命。而多年以后,主人公一场意外之下重新炼出了与当年那个大炼金术师相似又完全不同的谜团女孩,而她就是菲涅。长久的相处以后,这个名为菲涅的少女了解了这个世界,也了解了自己的存在与谜团,而在这甜蜜美好的相处时间里,她理解了什么是“男女之爱”,而且变得和主人公一样,无法自拔的爱上了对方。可是,万事不是一帆风顺的。当她与他得知互相的生命,不能同时存在于世间时,离开,成了她最好的选择。但是,在这美好的世界观里,没有什么是爱不能解决的。在爱情与互相纠缠的命运的炼制下,菲涅西娅那永恒的生命落下了帷幕,因为她的后世为她寻找到了新的存在意义--菲涅,会带着永痕不变的爱情,在有限的生命里,实现更多前世无法体会的,人生的意义。第二位是琉璃,男主的发小,身材矮小如萝莉的情况下却是一位非常可靠的姐姐,这俩人心底其实早就潜意识中喜欢着对方,只需要一个不经意间的小小表白就能成为情人。琉璃小小的年纪就继承了炼金文化传承的大业,而她多年以来的尽心尽责使得了解她的人都非常的尊重他。曾经的她认为,科技在取代传统,她不能接受,也拒绝接触。但是,在从小一起长大的主人公给予了她许多的关照与劝导,再加上朋友的鼓励,她终于明白,想要守护传统这片净土的最佳方法,就是跟上时代发展的脚步。第三位是主人公的学妹叶音,一个非常努力钻研炼金却始终没法如愿以偿的少女,然而她的拼搏并不是表面上为了金钱而拼搏。叶音曾经一直想独自解决那个让她非常难过的问题,但是恰巧她遇上了主人公这么一个不用努力就能实现炼金的天才。两个胆小又性格别扭的人走在了一起,互相察觉了对方的懦弱,于是,这样的缘分迸发了前所未有的能量,也让这两个相似的灵魂走在了一起。是的,一意孤行的她遇到了因为尊重生命来之不易从而喜欢关照别人的他。在主人公的帮助下,叶音坦白了自己的心头之困就是双脚石化的妹妹已经病危。而在她变得坦诚之后,这个少女的努力也伴随着主人公与朋友们的帮助开花结果--自己的家人的苦痛,终于在心意与心意的交织下,奇迹般的消失了。第四位是性格我行我素的主人公同年同学彩良。彩良看似不可触及的高岭之花,她那酷爱捉弄,我行我素的古怪性格令人捉摸不透,但这样的一个人也有着自己不可诉说的过去。曾经最好的朋友,一只名为“樱花”的狗,在一场事故中失去了生命,因此,她变得孤身一人,只会在思念之时留下悲伤的眼泪,看似轻浮而乐于捉弄的她心中有的一直是悲伤。因此,她杜绝与外界往来,疯狂炼制着象征着永恒生命的“贤者之石”,杜绝与朋友们过于深刻的交情,因为她不想再体验失去的滋味。直到,主人公成功走进了她的心中,此刻,她明白了自己原来一直都不是孤独一人,朋友们,以及这个男孩,在自己一次又一次的别扭中,都在守护、关怀并爱着自己。在第一次快乐的泪水中,她告别了过去,将曾经的好友的灵魂所在撒向了美丽的天空,而樱花,也在“樱花”看见老友心中的乌云散去后,识趣的变得花团锦簇,让一切的美好,都在此时绽放开来。
我想这就是我能为这部没什么太深刻剧情的gal写出来的全部内容了,算是不怎么需要带脑子玩的那种废萌gal,人设也都还过得去,喜欢画风和方糖社的朋友可以去体验一下。
Postat 3 noiembrie 2023.
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当有朝一日,文明吞噬海洋之时,海洋便不再是海洋,而是星球蓝色的泪水。而这蓝色的泪水终将反噬,吞没掉那高高在上却忘记本源的文明
一场美轮美奂的冒险与其象征的含义
无尽的蓝色天空下,是广阔无垠的海洋,而在这蔚蓝的海面之上,漂浮着一个,并不知道自己究竟为何存在的机器人。广阔的天空下只有那海底容得下他的存在,于是,他便潜入了这片充满未知的海域。鱼儿欢快的在他身边游动,巨大的石斑鱼也载着他在这片澄澈的浅海中遨游。在生灵的引导下,他开始了他寻找自我,寻找意义的征途。
英雄是可以不分身份的,也可以是无名的。在不断的旅途中,这名智械邂逅了数以千计的海洋物种,但是,总有一条怪异的大白鲨,似乎在指引着他前往某个地方。而沿途中,不断出现的可识别机器人的高科技文明与古老的壁画,似乎在暗示着,这名智械,也就是主角,是整个文明最后的后裔。而主角也在漫长的旅途中到访了四个截然不同但是又紧密关联的生态群系,但初见之时,这些宏伟的生态总是黯淡无光的。而主角发现,自己身上的生命之水,正是复兴这些生态的关键,于是在拯救了所有生态群系以后,他顺着深度来到了深渊的底端,却发现这里存在着数以万计的水雷--文明的产物,而这些所谓的文明正在一步步毁灭这智慧的海洋。而一路引导主角的大白鲨,为了这片海域的安危,也在此献出了自己的生命,主角也只剩下了一副骨架,艰难地前行着。主角也明白了,大白鲨,是海洋的象征,也是自然的象征,而自己,是文明的象征,与自然处于对立面。但是,主角毅然决然反抗了文明的驱使,他明白,必须将这一切归还于海洋,因为文明源自于自然,生命源自于自然。而生命之水的存在,它既能创造澎湃的生命力与文明,也能毁灭世间万物的一切,而文明拒绝了自然,把生命之水与世隔绝,这样的后果,只有文明的自取灭亡与自然的濒临崩坏。于是,文明与自然终于重新走在了一起,此刻,一切的一切都回归了最初的样子,自然重新恢复生机,而象征着自然与生命的鲨鱼与象征着文明的延续的智械,在海洋的光辉下,重新焕发了生机。
“我将归还我的先祖曾夺走的一切”
“即使我的文明会因此毁灭”
“但文明可以再生,自然却不能重组”
“让这片蓝色星球,回归他本该有的样子”
于是,文明在此刻,分崩离析,而那沁人心脾的绿意与美轮美奂的珊瑚丛,正茁壮的在废墟中成长,直到这片智慧之海,再一次回到,那个生机蓬勃,未曾有文明破坏的样子。
映射现实的不朽佳作
海洋题材的游戏如今越来越多,但这一部作品仍然是我心目中的最佳作品之一。首先本部作品全部出场的海洋生物或者水生物种都有现实的原型,而美轮美奂的海底场景放到现如今也是令人陶醉,沉迷的。但本作品最核心的地方并不只是科普海洋的神秘,而是让玩家知道,这片蓝色的星球,值得我们去守护。人类的根源,实际上也与游戏中的三角文明一样,是那一望无际的海洋孕育出了最初的生命,也是那深不见底的海渊养育了数以万计的生命存货至今。然而,在人类文明不断地开拓与发展后,人类逐渐忘却了海洋的神圣与伟大,变得只会向海洋索取,甚至破坏,一切的一切看似对人类的文明如此有利,但一切的一切又在生态的瓦解中分崩离析。文明的发展和自然的延续,本就是矛盾的,而人类要做的并不是一味的寻求文明发展的制高点,而是找到平衡两者的办法。文明的根源是来自自然的馈赠,而总有一天人们会为自己的恶行在自然的震怒前付出代价。
无尽的贪婪与欲望只会让文明变成吞噬一切的怪物,而星球上这蔚蓝的生命之水,一定不能变成,充满懊悔与怨恨的眼泪
Postat 31 octombrie 2023.
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《泰拉瑞亚》,永远的神
无法用过多的言语表达我对这个游戏的喜爱,因为《泰拉瑞亚》就是我心目中沙盒生存的第一神作。十年过去了,从偷偷用手机玩的小屁孩到现在买了电脑在大屏幕上畅玩,《泰拉瑞亚》一直都在陪伴着,“旅途”也不断地延续着,即是已经到了“旅途的终点”,它的延续也从未结束。
在玩到《泰拉瑞亚》之前,我从未想象过,一款没有Z轴的沙盒生存游戏,能拥有如此丰富的世界观、生态群系与玩法。在一次又一次的更新后,我依旧对这“旅途”越发迷恋:我享受着探索地图寻找世界树与附魔剑冢的快感、我沉迷于击败海盗与哥布林的快感、我沉醉于第一次发现微光湖与蘑菇地的惊叹、我迷恋于击败月球领主拿到职业最优秀装备的成就感......丛林、沙漠、腐化、血腥、神圣、海洋、洞穴、蘑菇地、天空、地牢、地狱......这些生态群系的机制与存在早已记得滚瓜烂熟,但我依旧沉迷于探索其中;我最爱的法师配装,基本上没有变过,但我依旧愿意一遍又一遍的再次制作或者获取;十年过去了,纵使玩过一遍又一遍,我仍然愿意再花费时间,探索这片古老而神秘的大地。
即使没有模组,《泰拉瑞亚》的内容也非常耐玩,四个职业来回体验,彩蛋种子的存在大大延展了沙盒生存的可玩性,多种的支线也非常的有趣,数量庞大的物块更是建筑党的福音,而这些就是它作为神作最好的证明。模组对于一个游戏来讲,是锦上添花,是玩家对于游戏表达热爱的方式,是对官方内容的有益修正与延展。但是当一个游戏,脱离了模组,变得一无是处时,这个游戏,就是不成功的。
希望今后的日子,你也能继续陪伴。
Postat 26 octombrie 2023.
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冰原的地图做的是真的很美,一望无际的苍蓝天空下,在月羽天母、神带鱼、波波、胖衣企鹅、温泉猴以及各类怪物的点缀下,白雪皑皑的冻土依旧焕发着独一无二的生命旋律。冰呪龙这头封面怪物的设计非常的出彩,披着琉璃般美丽的冰甲的优雅古龙,搭配着最适配自己的专属音乐,优雅的(多动的)施展着自己操控冰的能力,冻土王者的风范的确是表现得淋漓尽致。除了冰龙以外,溟波龙、天地煌啼龙以及一些新亚种的设计也很棒,只能说卡普空在龙癌发作这块确实顶。冰原的据点也很温馨,在火炉温暖的光影下,搭配着悠扬唯美的音乐,真的有一种回家的感觉。每次在崛起的炎火村吃兔团子的时候,都会想起猫婆婆美味的炖菜,瞬间心里感慨万分。
美中不足的地方是怪物的出招设计偏粪,有几只怪物,比如金狮子、冰牙龙、王溟波体验感非常差(但更大可能是我菜),而飞翔爪、口水硬的设计讲真不是特别舒服,再加上地形里面经常出现奇奇怪怪的台阶与某些喜欢乱入的坏东西,导致狩猎的体验感对我来说略微低于探索的体验感。
不过,没有冰原的《怪物猎人:世界》是不完整的,没有冰原,你见不到曾经与各个旧大路猎人浴血奋战的诸如轰龙斩龙迅龙等老面孔,见不到冻土那操控冰的优雅霸主,见不到那震碎山脉重塑大地的伟大存在、见不到禁忌的生态的净化者煌黑龙、也见不到名为黑龙的禁忌历史,更见不到那与最爱的你走向世界尽头的歼世灭尽龙,也无法了解到,新大陆是多么一个,生机勃勃的龙腾之地。
Postat 26 octombrie 2023.
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