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913.7 hrs on record (811.1 hrs at review time)
傻逼zzz做的什么狗屎游戏,你看看现在还有一把正常对局没有,30这种都不算了,常规玩法。野排永远排不到像人的队友,不是特么蘑菇就是秒到怪要么就直接三挣扎一放手;那些个逼图你改的什么勾八,哈登给你排鬼武士排护士你TM咋不整个儿童乐园玩呢;还有什么新版答辩圣所,一边半场全是机没资源,另一边全是资源没机,你妈死透了你这么做地图?多少个屠夫现在弱的都没人玩你不加强,整个什么逼吸血鬼本来就够强度了还特么搁那减喷火CD,你自己看看三角头夹子这种的还有没有人碰,天天就知道赚你那点个逼钱,现在一晚上都排不进去几把,进去就是我说的这些东西,不是你真的玩儿游戏吗zzz?你但凡特么时间倒退两年到天灾盐水爆发没削弱的版本呢?
傻逼游戏谁爱玩谁玩,不针对任何屠夫玩家,造成现在这种环境都是你们这群小脑萎缩的人改出来的好游戏。
Posted 23 September, 2024.
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69.7 hrs on record (50.5 hrs at review time)
翘首以盼了许久终于是等到了,犹豫再三最后还是买了豪华版。不多扯,50h简单聊聊这个游戏。(以下简称悟空)
1.游戏性。
作为一个非常喜爱动作游戏的玩家(指只狼练到禁弹反义父和一心),悟空的战斗设计绝对是拉满的。在武器有且只有棍(三尖两刃刀除外)的情况下,配合三种切手技和棍反等衍生招式,再加上闪身,定身等极具特点的操作,让整部作品在战斗方面的体验数一数二;再加之原著特点,玩家在游戏中所遭遇的很大一部分敌人均以boss身份出现,而这些设计出色的boss也使得战斗不仅仅拘泥于闪避AAA这样的方式,根据不同的boss设计,选择最优的打法或最帅的打法,都使得玩家在攻克过程中有极大的成就感(小黄龙你出去)。
但与此同时也就出现了一些不那么合理的boss分布,例如被全网吐槽的幽魂,虎先锋等在前期而言难度较大的敌人;又或是上文所提到的小黄龙还有寅虎,其在玩家初见时,凭借彼时的装备与属性极难战胜,但由于这些boss并不太影响整体流程,也可留之后续再战,故而瑕不掩瑜。
2.设计性
首先在美术这一点上,我认为是尤其需要褒奖的,作为国人的第一款3A游戏作品,在游戏场景方面随无法做到像大表哥那样,但每一章的风景都可圈可点(因为本人的设备无法拉满画质故无法过多评价)。
重点还是说说个人觉得不足的地方。首先是地图,在悟空这款游戏中,几乎所有场景均为野外,山路等,且每一章的风格都极度一致,对于我这个路痴很不友好,刚跑过没多久的图就会认不全路,当然以上为个人问题,不以普适性概括。然后就是被玩家诟病的空气墙,这一点属实是在游玩过程中极度影响体验的一点,的确由于整个流程大体线性,无法像开放世界那样有诸多可探索地点,但是一些看起来应该可以上去的石头,台阶等等,在跑图的时候总被空气墙隔断,着实让人莫名其妙。
3.剧情
本人对于《西游记》原著并未仔细阅读,印象仅仅停留在86版西游记。悟空整体的剧情并不复杂,较好理解,反而出现了不少亮点,如第三、四章的剧情CG,老马的支线剧情等,而故事最后分支出的重戴金箍和未戴金箍两种结局,也颇值得玩味。但最让人遗憾的也是只有这两种结局,使得之前期待有大闹天宫、东海龙宫等剧情的我的确有点小失望。
总体而言,不加以任何情怀元素定夺,悟空都是一款质量属于中上乘的ARPG游戏,值得每一个喜欢动作游戏的玩家游玩体验一番。
Posted 26 August, 2024. Last edited 26 August, 2024.
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3 people found this review helpful
14.5 hrs on record (14.2 hrs at review time)
发售后1个小时起床,期待已久遂买之并拖着病体开始游玩。
目前基本玩的差不多了。
优点:
首先剧情整体应该算得中上水平,可能文案和内容深度会稍微欠缺,但还是可圈可点的。
其次插图也挺漂亮,最后两个结局的几张插图配合上音乐和文案给我很好的体验。
再者配音,本人目前在陕西待了四年了,对于全作的陕地配音给出好评,确实是有下功夫的(但是当我意识到女主的配音是hanser时游玩还是不免有点小出戏)
个人认为的缺点:
插图以及场景数量有点少了,很多地方都有场景重复。
从饿殍结局到最后两个结局的过渡文案着实有点突兀,在这一部分应该算是我全作游玩体验相对差的部分。

(第一次写评测暂时就这么多吧)
总体是一款值得一玩的游戏^^

Posted 24 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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