19
평가한
제품
39
계정에 있는
제품

ОСТАВЛЯЮ ЧЕРКАШИ 님이 최근에 작성한 평가

< 1  >
11-19/19개 항목을 표시 중
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 94.0시간 (평가 당시 68.2시간)
тут есть БЕССТРАШНЫЙ ЧУВСТВИТЕЛЬНЫЙ ТАИНСТВЕННЫЙ ЧАРУЮЩИЙ РЕШИТЕЛЬНЫЙ НЕУСТАННЫЙ ВСЕПОБЕЖДАЮЩИЙ ИЗУМИБЕЛЬНЫЙ СТРАСТНЫЙ УЖАСАЮЩИЙ ПРЕКРАСНЫЙ серый принц зот.

однозначно 10 бэктреков по карте из 10
2022년 7월 31일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
29명이 이 평가가 유용하다고 함
5명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 48.6시간 (평가 당시 21.9시간)
прошел основной сюжет дали еще 2 главы и по 2 альтернативки на уровень. встал со стула и понял что сидел с членом в жопе. 10 несобранных клубничек из 10

P.S даже не пытайтесь выполнить все ачивки
2022년 7월 30일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 51.7시간 (평가 당시 19.0시간)
получил 5 клеток, а оказалось получил неизлечимый удар по психике
10 раздолбанных вещей из 10
2022년 7월 19일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 24.8시간 (평가 당시 9.2시간)
итак, забавно осозновать, но отечественные ребята могут когда хотят. чудесный роглайк с удивительной задумкой и не менее ваушной реализацией. не хочу прям так сильно хвалить, но игра правда хороша(рекламу у меня никто не брал,кому я вообще нужен). разве что некромант чуть подсасывает остальным классом за счет своего печального скейла от сильных айтемов, которые на начальном этапе получить сложновато.
метапрогрессия в игре конечно огромна, пожалуй даже слишком, но это скорее фишка игры чем минус.
особо добавить то и нечего, игра вери велл ове гуд перфект и герлс пауэр.
10/10 побегов в лагерь
2022년 6월 12일에 게시되었습니다. 2023년 4월 21일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 42.5시간 (평가 당시 5.9시간)
хотел написать огромный обзор, но зачем это надо если можно просто сказать что игра крутая.

рекомендую.
2022년 6월 8일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 0.9시간 (평가 당시 0.2시간)
мое ведро не потянуло. 10 вылетов из 10
2022년 6월 6일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 1,579.5시간 (평가 당시 11.7시간)
врагов не всегда пятеро.
союзников не всегда четверо.
хромосом не всегда 46.

только что мной были процитированы 3 важнейших правила этой игры. настоятельно рекомендую ознакомиться перед заходом
2022년 5월 18일에 게시되었습니다. 2024년 2월 21일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 999.4시간 (평가 당시 459.0시간)
CS:GO 평가
трахают в очко сильно
2022년 3월 29일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
1명이 이 평가가 재미있다고 함
2
기록상 343.6시간 (평가 당시 41.5시간)
(ОСТОРОЖНО ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ!!! НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ САМИМ ПОПРОБОВАТЬ ПРОЧУВСТВОВАТЬ ИГРУ ДЛЯ БОЛЬШЕГО ПОНИМАНИЯ НАПИСАННОГО НИЖЕ)
P.S обзоры писать не умею, не кидайте камушками) приятного прочтения.

Итак. играть мне довелось с года так 2016 так что повидать успел немало. делать было нечего, и я решил начиркать отзыв, вдруг понравится. Чтож, начнем.
В целом все очень неплохо, недавно(уже давно) вышло обновление которое добавило много всего, но скорее это квалити оф лайф в котором не стоит ждать каких то масштабных геймплейных частей. За счет мелких фиксов и деталей игра стала живее, и играть намного приятнее. Травка покачивается, листва деревьев тоже да и впринципе это смотрится очень органично. Новая система расселения жителей по пилонам тоже хороша, давно хотел чего то подобного. Блоки наконец то можно менять не ломая. Впрочем, не стоит углубляться во все эти маленькие части(звуки, музыку, текстуры) ведь все это итак неплохо обновилось. Но старички то жаждят геймплея) (ну вы понимаете).
В основном, в мастер моде начинаешь замечать какие в игре дыры по части балансировки. Играть за воина считайте невозможно, по причине дисбаланса мастер мода. Ну серьезно, подходить в мили к мобам и боссам которые за пару секунд сносят кабину... Казалось бы нужно что то, что стреляет или держит дистанцию. Сразу напрашивается йо-йо, ведь на него очень много классных аксессуаров, добывать их супер легко да и дистанция что надо. Но только решишь поиграть без них как поймешь, сколько в террарии бесполезных пушек. В хардмоде любая не стреляющая пушка сразу отправляется в топку, а на воина таких масса. Есть пару хардмодных мечей которые невозможно юзать.
Реворкнули цепные оружия, неплохо не спорю пусть будет. Но серьезно, это выглядит максимально нелепо и юзать такое для хоть какого то боссфайта-СМЭРТЬ. Про бумеранги вообще молчу. Вот так и остается использовать треклятое йо-йо.
И спрашивается, зачем тогда все разнообразие пушек, если есть объективно неюзабельные и слишком имбовые? В итоге мне не понравилось гриндить стреляющие пушки с шансом дропа 0.00000002% типо лол, серьезно? Тот же стрелок который использует дальние пушки, вообще не испытывает проблем с оружием вплоть до мунлорда(обидно как-то). Тот же лук дедала который добывается с пары мимиков, а разнести им можно всех механиков и еще немного после. Все это в шаговой доступности и работает как часы. Потом хлорофит, а с ним даже по врагу попадать не надо).
То же самое с перенасыщением контента. Могу привести в пример, ну, скажем хлорофитовую броню. Казалось бы, промежуточный вариант между святой броней и пост плантерными сетами, но кому он нужен когда ты только получил святой сет, а через пару боссов вообще лучшую броню до мунлорда? Эта проблема совершенно не заметна, пока не решишься попробовать что то новое. Чувствуется не всегда и не на всех классах. Вроде все нормально, играешь как обычно, НО после плантеры начинается кавардак. Открывается хардмодный данж скелетрона, в котором фармится множество классных вещей и аксов, которые отсылают на морозную и тыквенную луну, которые ТОЖЕ наполнены жирным дропом. Падает ключ от данжа голема который, по сути бесполезный про него нечего говорить. Стоит коснуться голема, как уже марсианское безумие, солнечное затмение в пике, бетси летит в армию древних, а у нас оказывается еще рыброн и культист который ведет к финальному боссу.
Обидно что сперва практически прямолинейность, а потом жесть которую новички скипают по невнимательности. Было бы ОЧЕНЬ классно если бы как то разбавили все это между прохождением. Не вижу смысла убивать кого то кроме плантеры и голема если после культиста лучший экип. Ну вот зачем вся прелесть по типу лука с бетси, цунами с рыброна, или новый лук с императрицы если мне пофиг, скрафчу имбовый фантазм? А ведь эти пушки правда классные. А до этого заставляют бегать со стремными арбалетами и просто выбивать овербафнутый дедал. В апдейте добавили королеву слизней, но она слишком сложная для своего уровня около-механиков, еще и лут говеный.
Новые боссы в кровавой луне - это что то. В идеале до хардмода иметь удочку которая повышает шанс выловки боссов, но вот незадача, она падает с этих же боссов) классно правда? Про императрицу света говорить не буду, просто видно что запарились. Но как по мне ее зря поставили на уровень где то пре-мунлорда Весь лут себя не оправдывает, и проще просто сразу идти на мунлорда и не париться.
Не удивительно, что распределение такое нечестное. Игра поддерживается уже около 10 лет (сам в афиге), и контент добавлялся порционно. А для баланса нужно это все перелопатить что будет ну ОООчень сложно. Да, и, впрочем игра не онлайн компетитив чтобы так париться над балансом.В мультиплеере некоторые боссы как прицепятся к одному игроку, и не отпускают до конца файта, за счет чего второй игрок на чилле попивает кофе, заедая сашими.
В сухом остатке игра очень классная. Нет смысла ее кому-либо советовать, любители жанра и так ее знают, а другие явно про нее уже слышали и прекрасно вкурсе что это и с чем ее едят.
У меня все, спасибо что заметили обзор. Что еще сказать, пока!
2022년 3월 25일에 게시되었습니다. 2022년 5월 29일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  >
11-19/19개 항목을 표시 중