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补评测
艾希,最早是从敖厂长的视频里看到的,后来在taptap上下来玩,最后又来PC补票了,游戏篇幅比较短,全成就也比较简单,所以就简单说点。战斗系统上手感还算不错,但是有些技能真的没啥太大用,多用掉血的流和存能量打大招会让游戏过程轻松不少,boss的数量也好,但是有些boss后面怎么就沦为小兵来呢(惨)。剧情方面采用碎片化叙事和旁白讲述的结合方式,调戏旁白真的很有趣,而且还有成就,剧院里甚至还可以杀死旁白,虽说碎片化叙事比较流行而且也很有吸引力,但其实艾希在这一点上做得并不算出彩,很多剧情和人物关系不去看剧情解析几乎看不明白。
另外我其实还挺喜欢游戏彩蛋里那些废案的,没能玩到还挺可惜的。
Publicado a 21 de Janeiro de 2022.
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补评测
当时好像还是用键鼠玩通关的,后来用手柄玩发现还是键鼠操作手感更好,先说只虫的战斗系统吧,虽然我骨钉用的跟个棒槌一样(x),整体是一个偏向于动作向的冒险游戏,打怪探图打boss看剧情,一体化的地图、死了之后捡尸、碎片化的剧情都给我一种玩魂系的感觉,从被新人劝退龙牙哥几下捶死到击败前辈和辐光,玩家需要去发现boss招式的躲避方式,再其基础上寻找反击的时机,不同护符的搭配可以带来不同打法甚至不同流派,使得游玩方式多样化,boss的攻略方面如果能及时去探索地图,寻找强化自己的面具碎片以及强化骨钉的话,大多数boss初见并不需要太多的时间来攻略,另外空洞骑士在跑图中加入跑酷元素也让人眼前一亮(就不得不提我们装修鬼才白王的电锯白宫了,可惜苦痛之路我没能成功攻略)。
再说说剧情吧,前面也有说过,整体是一个偏向于魂系的碎片化叙事风格,就需要玩家在推逐主线的同时去寻找一些地图的角落里的东西,不仅仅是角色之间的对话,空洞骑士也将剧情写在了地图之中,多加留意地图的设计的话,可以发现很多文字上没有的剧情,刀子很多,不只是小骑士经历的故事,小骑士的身世、小姐姐的故事、前辈的过去、圣巢五骑士的分离、三位守护者和白王的约定等等等等都让人感到痛心,在地图和人物的对话中你甚至可以看到过去圣巢的影子,这是一个需要细细品味的故事,具体就还是要玩了游戏才能明白了。
最后,这丝之鸽怎么还不发售啊,都等了两年多了快给我发售啊kora,我还要跟我的小姐姐玩呢
Publicado a 21 de Janeiro de 2022.
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游戏本身是rogue玩法,武器和技能的搭配做的很有趣,但是我本身对rogue不算特别喜欢,所以也只是把所有boss都打完就没再玩了(不包括收藏家),操作手感上很流畅,打击感也很棒,剧情方面还算行吧,没太看懂但是也明白个大概,整体来说还算是不错的游戏。
Publicado a 21 de Janeiro de 2022.
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我永远喜欢墨小菊.jpg
我愿称之为中国白学故事,天降青梅真的是我永远的xp,小菊也真的相当可爱,纯爱战神自然只推了墨小菊线,结局还算不错,而且还发现了小菊的隐藏属性(x),但是说实话作为一个白学游戏,官方给两个女主角的待遇真的差挺多的,文芷就有一种钦定的感觉,墨小菊就有点像因为要做两条线所以做了,这一点还是比较难受的,当然这并不影响小菊线故事的质量,小菊线还是很不错的(虽然说没玩文芷线没法做对比吧),只是心境上比较替小菊不平的感觉
Publicado a 21 de Janeiro de 2022.
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石头门已经是初中那会看的番了,后来又看了sg0,高三那会才买了原作游戏来玩,我是真的喜欢sg游戏画风,很独特,剧情方面没得说,石头门的番已经刷了5遍了都(而且还买了助手视角的日版小说,目前还没看完),从一开始的平凡日常,大家一起玩D-mail,再到后来时间机器的真相一点点揭露,胸针一次次跳跃时间线,助手虽然没有reading steiner但是依然一直支撑着胸针,无论在哪一条世界线上胸针都会得到助手的帮助,助手真的是我最喜欢的角色之一了,无论是外貌性格还算人设我都大爱(以至于玩怪猎捏人时候发色调的是助手发色,真的百搭真的好看)
游戏本身的质量是相当可以的,如果看过sg的番剧的话,请一定要再来玩玩游戏,第一人称带来的压抑感,紧张感,代入感,是只看番剧体会不到的,最后达到真结局和助手的再次相遇是真的感动。另外由于篇幅原因,番剧里菲莉丝线和琉华线的删减相当多,所以真的再一次推荐如果看了番剧的话再来体验一次游戏原作(突然想起sg0的游戏已经很久没有打开过了...以后玩完的时候会去写评测的)
Publicado a 21 de Janeiro de 2022. Última alteração: 21 de Janeiro de 2022.
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260.8 hrs em registo (190.6 horas no momento da análise)
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只狼没什么好说的,真的强,无论是剧情还是游戏性都很棒,在一声声打铁和一次次红色死字中,变强的并不是狼,而是手握手柄的玩家,寻找敌人招式的破绽和抵挡方式,直到击败敌人,有些boss初见几个小时终于击败的感觉真的极度爽快,而且只狼操作上不像黑魂那么笨重,这一点我很喜欢。游戏本身很耐玩,一周目我搞全收集玩了120个小时,后来打完了三个周目,连战和心中boss都很挺强的,尤其屑一郎真的强化了很多
剧情方面有轮回有突破,每个角色都有自己的故事,在体验狼的故事的同时,在角色的台词中还能找到上一辈们的故事。四个结局我很喜欢复归常人和龙之返乡,其中龙之返乡结局给了我期待第二部的可能性,我真的好喜欢变若卿子啊啊啊啊啊啊,她给的米我都好好留着呢,第二部是不是就能跟变若卿子来中国玩了啊,期待
Publicado a 20 de Janeiro de 2022. Última alteração: 21 de Janeiro de 2022.
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83.9 hrs em registo (80.5 horas no momento da análise)
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这游戏的话一开始肯定是冲着2B来的嘛,2B确实是很好看,黑白配色是真的很涩,玩的过程中也逐渐开始喜欢上A2,但9S就没什么感觉,可能是xp使然吧,不过玩过游戏之后就再也没去看过2B的r18了
游戏本身品质相当不错,我比较喜欢轻便型的武器,所以大多数时候都在用一把短刀和一把长刀的搭配,操作不算困难而且连段也很帅,剧情方面真的很棒,一点点接近真相,一次次的反转,ABCD结局真的致郁,只有E结局能给我一点安慰了,也额外试着打了一些小结局,有一些结局是真的很压抑,也很拒绝,后来就不去打这些小结局了,三个主角和村里人的结局真的很让人难过
Publicado a 20 de Janeiro de 2022. Última alteração: 21 de Janeiro de 2022.
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17.4 hrs em registo
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第一人称跑酷的代入感还算不错,红白配色的地图给人一种严肃和简洁的感觉,另外有些时候还能变成FPS,还是很好玩的
剧情方面全是英文看着太累就没看了,也不耽误玩,主要就玩个跑酷和收集黄箱子
Publicado a 20 de Janeiro de 2022. Última alteração: 21 de Janeiro de 2022.
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24.4 hrs em registo
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跑酷,反击,砍杀,一气呵成,游戏需要根据地形机关敌人位置和攻击方式来思考如何破局,我砍怪一刀死怪砍我也是一刀死,就要求整体思路的逻辑性和流畅性,手柄玩起来还算舒服,但部分对方向变动速度要求较高的位置会比较难受,可能还是键鼠玩着要舒服一些吧,剧情方面几乎没怎么看,注意力全被核心玩法吸引走了,不看剧情也能玩个爽
啊顺带一提打完最终boss之后那段我跑了四五个小时终于到最后了,然后游戏突然卡住闪退了,没崩住于是就没去跑了,那段其实用键鼠会方便很多,鼠标灵敏度高嘛,手柄灵敏度拉满也还是太慢了
Publicado a 20 de Janeiro de 2022. Última alteração: 21 de Janeiro de 2022.
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60.5 hrs em registo
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玩的过程中很难崩的一点是有时候会发生蓝屏关机的情况,找了各种方式解决但是效果都不太好,最后翻错误记录发现是阿育联机服务器方面的问题,把联机功能彻底关掉就好了,心累。
在上面说的问题解决之后,这个游戏本身的品质还是在线的,整体操作手感不错,真实法国飞人烟中恶鬼,单人游玩体验还算不错。但是解密任务有点过于复杂,图鉴上建筑不能显示地图位置对解密真的极度不友好,联机方面是真不行,可有可无。
剧情方面刚开始会觉得有点平平无奇,甚至觉得亚诺就是一小丑,但是主线和DLC都推完之后就会发现其实大革命讲述的本身就是一个悲剧故事,从亚诺被陷害失去了一切,加入刺客组织,重新找到了爱丽丝,一步步去寻找杀害养父的人,但最后还是以亚诺失去一切的悲剧结局收场,再加上亚诺最后也没能找到杀害自己父亲的人,细品还是很伤感的。
Publicado a 20 de Janeiro de 2022. Última alteração: 21 de Janeiro de 2022.
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