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1 Person fand diese Rezension hilfreich
4.9 Std. insgesamt
视线昏暗的横板解谜游戏,解谜元素做的还是相当不错的,稍微带有一些恐怖元素,玩法还算比较有趣,剧情也还算不错,但是剧情的结尾我多多少少是没怎么看懂的,可能是我理解能力差吧,之前玩小小梦魇的时候也有相似的感觉,建议打折入,拿来当解闷儿的小游戏还是不错的
Verfasst am 20. September 2022. Zuletzt bearbeitet am 25. November 2022.
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1 Person fand diese Rezension hilfreich
16.5 Std. insgesamt
补评测
刚补完弹丸论破2的评测发现这边竟然也忘了补,本作是弹丸论破的外传性质作品,建议玩完弹丸论破前两代再来游玩本作
玩法方面
本作的主要玩法不再是推理向的adv,而是变成了附带解谜元素的第三人称射击和剧情向adv的结合,整体难度并不高,tps内容即使使用手柄也可以轻松完成,整体玩法是使用不同的子弹进行攻击、开门、骇入等操作推进剧情
剧情方面
本作的剧情主要讲述了诚哥的妹妹苗木困和腐川冬子在希望峰学园发生的故事,时间线在弹丸论破一二代之间,但仍然建议在游玩一二代之后再来游玩,为避免剧透不做过多说明,剧情整体并不算复杂,也不会对主线产生过多影响,毕竟是外传性质的作品,这方面我的心理预期本身就不高,所以整体还是比较满意的
Verfasst am 20. September 2022.
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49.3 Std. insgesamt
补评测
玩完好几个月了才发现竟然没有给弹丸论破2写评测,首先我永远喜欢七海,弹丸论破2是一款非常非常优秀的作品,玩法和剧情上都很优秀,但在这之后的很多细节也都有一些瑕疵有待改善,后面细说
玩法方面
主要玩法和前作一样分为日常篇、非日常篇和班级审判三个环节
日常篇为日常剧情和探索新地图等日常向内容,礼物系统则在原有基础上加入了售货机(可以购买部分礼物,方面收集和刷羁绊)。日常跑图在大地图上变成了2d横版并新增宠物系统刷步数到底是哪个天才想出来的,小地图内则与前作一样采用第一人称视角;非日常篇则是在“自相残杀”发生后进行的搜查环节,收集证物和证词,作为“言弹”或“言刃”在后续的班级审判中使用
班级审判环节在弹丸论破1的基础上,加入了赞同、反论、逻辑深潜滑滑板等新玩法,保留了原有的无休止议论,猜字谜、机关枪舌战、高潮推理等玩。整体玩法变化不算特别大,新玩法也并不复杂,玩过一代的玩家可以轻松上手
剧情方面
和前作一样,主角们都是超高校级的xxx,一起进入希望峰学园,并在其中遭遇黑白熊(本作还有黑白美),被迫展开“自相残杀”,本作中的登场人物的形象也都很丰富有趣,一步步培养羁绊,第一人称的视角也能很好地带入角色感受和其他同学间的友谊,避免剧透就不多说了我永远喜欢七海
随便说点啥
第二部整体来说也是非常优秀的作品除了刷步数和该死的宠物系统,如果玩过弹丸论破一代并非常喜欢的话,非常建议来尝试一下第二代
Verfasst am 20. September 2022.
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3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
81.3 Std. insgesamt
大逆转锁了国区,去买了cdkey来激活才玩到的,官方汉化也没有,再网上找了汉化补丁,整体来说是非常不错的作品,steam上这个大逆转是包含一二部的,强烈建议一定一定要第一部第二部连着玩,中间不要隔太久,整体才是一个完整的游戏,具体原因后面说,另外我真的非常非常非常喜欢大逆转的音乐,情感带入和氛围感太强了
玩法方面
本作延续了逆转裁判的搜证和法庭阶段:
其中搜证阶段改名为侦探,在原有基础上加入了和福尔摩斯一同推理的环节给大侦探擦屁股,充分发挥了3d的优势我觉得相当不错,去除了勾玉的心锁玩法,让整部作品更加贴近现实,另外还回归了逆转裁判1第五章的调查证物玩法
而法庭阶段则在原有基础上新增了陪审团和多人证词,陪审团方面加入了最终辩论的新玩法(询问+引用证词指出矛盾),多人证词的新玩法则是逼问(在询问证词时可以观察其他证人并进行进一步询问),玩法上来说还是很有意思的,但陪审团的迷惑发言还是比较头疼能不能找点正经人来当陪审团,总体来说玩法变化并不大
剧情方面
先说人设,这一作人物塑造我觉得非常棒,成步堂、寿沙都、福尔摩斯、爱丽丝、班吉克斯、亚双义、吉娜、格林格森等角色真的是充满了魅力,每个人都有着自己的故事,这些故事又会交汇在一起,这种感觉完全比得上逆转裁判里成步堂真霄御剑他们在一起的感觉,只要站在一起,就会发生令人向往的故事,充实,有趣,有欢乐也有悲伤,但在这些悲伤的背后,就是需要玩家以成步堂的身份去探究的真相
再说剧情,本作的舞台不再是现代日本,而是十九世纪末的大英帝国,成步堂龙一的祖先成步堂龙之介和御琴羽寿沙都一同以留学生的身份前往英国,在那里结识福尔摩斯等人,以辩护律师的身份接受委托解决事件,并在过程中逐渐发现隐藏在英国司法中的“黑暗”。剧情方面不想过多剧透,目前玩家们对于大逆转的剧情风评其实非常两极化,原因在于只玩了第一部的话会感觉非常多的事情没有讲清楚,挖坑不填不明不白,游戏过程可能也觉得相对简单,大逆转的差评便是由此而来。但我要说很重要的一点就是,我在开头说的,玩了第一部一定要玩第二部,第二部会进一步深入剧情,案件逐渐复杂,两部中的伏笔的没有填的坑将会全部讲清楚,没错,全部讲清楚,可以说一二两部一起玩下来才是一个完整的作品
如果你喜欢逆转裁判系列的话那就一定会喜欢大逆转的剧情,我个人认为大逆转的剧情收束和伏笔回收能力比逆转裁判123还要强,第一部看似零落的剧情将会全部串在一起,和第二部的剧情结合为一个非常完整非常圆满的作品,非常建议游玩,相信我,巧舟真的神
Verfasst am 20. September 2022. Zuletzt bearbeitet am 20. September 2022.
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3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
53.1 Std. insgesamt
好几年前就听说过弹丸论破这个系列了,前一阵玩完逆转裁判123之后还想玩点类似的推理类游戏,本着新坑试水的心态买了1+2的组合包,玩完第一章马上就去把v3和外传也买了, 亏了10块钱
游戏玩法方面
如果玩过逆转裁判系列的话,对比来说就是弹丸论破的学级审判和逆转裁判的法庭阶段主要玩法上差不太多,即通过发现他人证言中的矛盾点,再用搜查阶段的证物来反驳这些矛盾点,得以推进进度,最终找到事件的真相。在此基础上,弹丸论破的学级审判阶段还有一些逆转裁判里没有的玩法 当别人讨论得正激烈时,诚哥脑内开始了拼字游戏 。这些独特玩法里我最喜欢的是高潮再现推理,通过漫画拼图的形式将整个事件的发生过程拼凑出来,逆转裁判要是也能有这个就更好了 但其实逆转裁判案件整体复杂度要更高一些,做这种就会很长
游戏流程方面
和逆转裁判不同,每章不会开头就出现死者随后轮番进入搜查阶段和法庭阶段,而是把章节分为三个部分:日常篇、非日常篇和学级审判。日常篇内容为探索新地图、发生日常故事和开展自由活动;非日常篇内容为出现死者、开展搜查阶段寻找证物或证词(言弹);学级审判阶段的内容为和其余同学共同讨论事件、发掘真相并找出凶手,最后迎来凶手的处刑。
剧情方面
弹丸论破的剧情设计得很精妙,从诚哥的第一人称视角参与剧情,其中日常篇的自由活动阶段还可以自由选择和同学共同行动、赠送礼物,了解他们的个人剧情,从而让角色变得更立体,也更能代入角色,建立同学间的友谊和信任。至于具体剧情和背景设定还是要亲自游玩体会一下才能更有感触,为防止剧透就不再多讲。
杂七杂八
在通关主线之后,可以解锁学园模式(即爱校模式),该模式的剧情和正篇不同,是发生在if线中的没有自相残杀的世界线 什么石头门玩家 。在该模式下玩家将可以安排同学们的日程,共同达成黑白熊留下的任务,毕业条件也变为所有人满亲密度(正篇没刷满的亲密度可以在爱校模式中很快刷满,没必要反复刷正篇)并完成最后一个任务。也就是说如果只是想通关爱校模式的话不完成其他任务也是可以的,但是每次完成任务后都可以从黑白熊处获得外出票,可以用来约同学出去玩,体验爱校模式的新个人剧情累计好感度(与正篇中的亲密度不同),在通关时若能刷满某个人的好感度则可以获得爱校模式限定礼物 胖次
Verfasst am 1. Juni 2022.
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397.7 Std. insgesamt (211.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
补评测
虽然很多人戏称环是魂四,但我个人玩下来感觉和魂还是有一定差别的。我偏好的玩法是左手中盾配右手武器,靠盾挡翻滚和走位来和boss打立回,两个周目玩下来,第一个周目细致探图,大哥大姐也在摇,后期各种boss连技能都没见全就打过了,感觉骨灰有些过于强大了游戏体验有些折扣,所以在二周目时我自限全程禁用骨灰,也证实了我一周目时的感觉,那就是boss都太离谱了,感觉就是在玩家一定会用骨灰的基础上设计出来的强度,最后还是让我单人打过了,很多boss设计的真的很精彩,虽然也有一些怪很粪,但整体的游玩体验是很好的。
游戏玩法方面
在魂的基础上加入了战灰,让大部分技能脱离武器的束缚,变成通用技能可以附在固定类型的武器上,使得技能搭配的自由度大大提升,同时战灰还融合了魂的质变系统,可以无消耗自由质变普通武器;
新增的骨灰,可以让玩家带着小弟也有可能是大哥一起打boss,骨灰强度本身就已经很高,还能帮忙吸引怪的仇恨,使得游戏难度大大降低,如果想要体验和boss博弈和你来我往的感觉,可以尝试不用骨灰;
各种离谱的魔法和祷告,使得远程白嫖变成了一个成熟的玩法,也让没有魂系游戏底子的玩家可以较为轻松的体验游戏但是弓弩还是不行
操作方面
褪色者的灵活性在不死人和狼之间,最大的变化就是有膝盖了,可以自由的下蹲,跳跃也可以脱离奔跑独立进行,其次在非战斗状态下可以不消耗绿条进行奔跑,极大幅度强化了游戏体验,另外由于地图很大,所以环增加了骑马功能,跑图爱好者狂喜但是骑马时要小心不要在悬崖边转身
战斗方面
基于游戏玩法和人物操作上的变化,小怪和boss也发生了很大的变化,部分小怪和精英怪的强度很离谱,其中也有很多会明显的读指令比如经典的熔炉骑士和狮子,主要还是想说boss,环的boss给我的感觉就是攻击欲望很强,很多boss还会神经刀快慢刀延迟斩之类的反直觉型攻击,个别boss读指令比较明显,还有一些比如荷莱露会无限复读,但只要不断去适应boss的攻击节奏并且找到技能应对方式的话,整体打下来体验还是非常好的,因为boss的性能实在是太高了(用骨灰非常简单,不用的话需要吃苦)
剧情方面
环也依然承袭魂的碎片化叙事,但我个人体验下环的剧情要更加完善,代入感也更好一些,这个是因人而异的。首先环的npc和支线真的非常多,我个人非常喜欢的支线有菈妮布莱泽支线和亚历山大小壶支线,游戏剧情的代入感还是很好的,让人能投入真情实感去和角色建立羁绊。菈妮、布莱泽、梅琳娜、亚历山大、狄亚罗斯、瑟濂老师等等和玩家有直接联系的角色自不必说,通过角色言传和物品描述中了解到的其他角色如同拉塔恩、玛莲妮亚等等没有参与玩家视角剧情的角色也同样刻画得有血有肉,我是非常喜欢的。
Verfasst am 1. Juni 2022.
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2.5 Std. insgesamt
补评测
机械迷城和pvz那可都是真·童年补票,从小学就开始玩,每隔几年就拿出来玩一次,以至于到现在都还记得怎么个流程,属于是刻在DNA里的游戏了,画风简约且富有特色,解密也不会过难,实在过不去的话还可以通过使用右上角的书,游玩里面的小游戏之后得到提示,游玩体验舒适流畅,可谓老少皆宜的好游戏,极度推荐
Verfasst am 2. Februar 2022.
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18 Personen fanden diese Rezension hilfreich
16 Personen fanden diese Rezension lustig
15.6 Std. insgesamt
补评测
一款模拟经营类的游戏,玩家同时扮演建筑师和典狱长,管理这所监狱的资金、建设和囚犯,内容丰富多样,可以满足玩家的各种创造欲满足囚犯的各种需求,整体来说很有趣,但是一直玩的话还是会很无聊,下面是一些对囚犯们的亲切问候,你们也可以从中感受我对囚犯们的爱意和这个游戏的大概玩法
这些个囚犯纯白眼狼,明明全是带罪之身,还好意思提各种离谱的要求,好心给他们个个单人牢房独立卫浴提供舒适居住环境,精心安排食堂经费错峰作息表搭建监狱诊所保证身体健康,提供各种娱乐设施宗教场所提供精神安慰,搭建固定电话会客室让他们和家人保持联系感受亲情,甚至还搞了监狱学校工作场所让他们自愿参与提升自己,结果一个个的偷藏违禁品、打架斗殴、挖洞越狱、袭击狱警和工作人员各种乱七八糟的天天搞事,奶奶的你们这待遇比我们大学都好还有啥不满足的啊kora(恼
Verfasst am 2. Februar 2022.
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36.4 Std. insgesamt (32.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
补评测
饥荒最早是从初中时候玩的了,那会还是在移动端玩的盗版,但是玩了这么久还是玩得很烂,从来没有打赢过boss,最多也只活了100多天,联机版那边也就200多天,明明mc和泰拉瑞亚什么的玩得还算可以,但是饥荒真的是一直就玩得不行,可能是这种死了就无了没法重复挑战的玩法不太适合我吧。游戏本身还是挺有意思的,但是单人玩多多少少还是有点无聊,还是跟朋友联机玩好玩一些,我个人建议买联机版,如果你想玩经典的原版内容而且觉得单人玩也还不错的话,可以买这个单人版来玩
Verfasst am 2. Februar 2022.
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343.0 Std. insgesamt (304.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
补评测
一款经典的沙盒游戏,多种多样的生物群系、事件和boss们使得这个游戏比起生存更偏向于探索和战斗,流程也比较明确,向地下探索,寻找新的矿物和资源,打造更强的武器防具和工具以进一步探索这个世界,挑战更强的boos,这就是泰拉瑞亚的游戏主线。
游戏方面
游戏内练度的体现集中于工具、武器、防具和饰品。其中很便利的一点就是所有物品都没有耐久度,收集齐材料制作出想要的物品之后就可以全面探索目前进度的地图。收集自然素材和怪物掉落物进行合成,就可以得到面板、效果和套装效果各不相同的物品,在此基础上,还有一套附魔系统,解救哥布林工匠之后就可以开放附魔系统并且得到用于将饰品合成的工匠作坊,附魔系统可以赋予工具武器和饰品词条,不同品质的词条可以带来不同的属性值加成,这就是整个游戏最肝的地方了,因为附魔需要消耗钱币该死的哥布林奸商
主线方面
玩家在主线上的推进体现在击杀boss上,击杀部分boss后可以开放地图上的区域(如地牢和神庙),有的boss则可以获得用于进一步探索的更强工具或其材料(如神锤、神圣锭和锯刃镐),其中最特殊的boss莫过于血肉之墙肉山,在玩家将其击败后,会开启地图的困难模式,怪物进一步加强并产生新的强力怪物,用其掉落的神锤敲碎祭坛 肉前敲可以回血,更有神器相送 就可以在地图中产生新三矿,供玩家强化自己与肉后boss战斗。一步步的探索之后就可以挑战游戏的最终boss月亮领主月球过来擦玻璃的,将其击败后,本游戏的主线就通关了
杂七杂八
泰拉瑞亚的乐趣并不止于探索和刷怪打boss,游戏内还有很多有趣的东西,比如坐骑、宠物、建筑高尔夫球等等,玩法很多样,如果和朋友一起联机玩的话还可以开启友伤玩pvp
Verfasst am 30. Januar 2022.
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