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Publicada em 10 de outubro de 2024.
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本作是p5的外传性质续作,时间线位于p5打完最终boss到joker离开东京之间,所以也是在p5s之前,没有他们那边角色的事情。想要全成就需要打两个周目,总体来说,p5t并不是一个很优秀的作品,整个游戏中几乎没有几个让我满意的点。除非你真的很喜欢p系列,喜欢p5,而且是在玩完了p5s之后实在实在没啥想玩的了,那我才勉强建议你来尝试一下,就算你喜欢战棋类游戏,也不要轻易买这个游戏,因为女神异闻录5战略版没有战略,只有零零散散的女神异闻录5。

战斗方面
1.本作不同于正传的回合制jrpg,而是战棋类玩法,但作为一个战棋游戏,他不合格,本身并没有什么需要战略的地方,唯一需要想想的大概就是怎么画三角打总攻击。关卡一共只有50关左右,其中将近一半都在第一章,而且里面很多都是教学关卡,也就是说游玩体量很小。怪物的种类也是非常非常的少,一共就那么几种,每章给你拉出来换皮。 最难绷的是最后一章完全没有任何新东西,只是把前几章的小怪和boss重新拉出来让你再打一遍来水时长
2.本作删除了正作中的属性克制系统,给每种属性加入了异常状态,但这些一场状态大多大差不差,有些更是根本没有用,这一点使得所有属性大差不差,失去了其玩法上的战略意义。 而万能属性更是由于没有任何额外效果,没有任何属性加成,还没有了无视属性克制的优势,变成了彻彻底底的废物,伤害低得要死还没有用
3.每个主线关卡都有三个award需要达成,看似是非常有趣的内置成就目标,但实际上三条award里面有两条是凑数的(完成关卡,无成员死亡),所以实质上只有一个award需要划入考虑之内,那就是回合数的限制,没了,意义不明。
4.在正作中广受好评的还手系统被魔改成了成员血量耗尽后更换备选成员的无用功能,在各种难度下换手(本质上就是单纯的换人)的可用次数不同。但本作全成就中包含“全award”,所以根据上条我们在推图过程中不能出现成员死亡的情况,但还有另一个“换手十次”的成就,又是一个十分令人费解的设计,要去自己手动刷十次送人头。
5.本作各难度的难度梯度非常不明显,一周目玩的normal和二周目玩的risky可以说是没有任何区别,怪的血量基本没什么变化,只是伤害变高了,但本身就不怎么要扛伤的一个游戏你只加怪的伤害是干什么呢?而且不同难度下的award也没有任何区别,连回合数限制都一模一样。
6.武器系统做得也非常迷惑,在一周目normal难度下,一整个周目不需要换任何武器,初始武器就可以无压力打通,因为主要的伤害来源不是枪械不是技能而是总攻击。而在你一周目末尾直接做了最好的武器之后,二周目你就会发现即使你选择risky难度,怪还是一两枪就死了,枪械伤害实在是太高了,哪怕到了二周目的后期,技能伤害已经拉到顶了,在最高的属性加成的前提下,解锁的最强技能还是比不过莲和佑介双重加成下的枪械普攻。强烈建议二周目尝试春春+joker+佑介,可以让你体验一次连三角都不用画的完全没有战略的战棋游戏
7.选择总攻击或者分析的时候为什么不给个鸟瞰视角,而是继续延续平常的越肩视角,想看清楚三角里面把哪些怪框进去了甚至还需要看好几个人的视角才能看清,本身地图就凹凸不平,永远维持越肩视角是真的要吐了,非常非常的不方便。

养成方面
1.本作删除了主角可以使用多个人格面具的不羁设定,而是改成所谓“副人格面具”,可以给除Elle以外所有成员都配备一个,用于提升血量,蓝量,近战攻击和枪械攻击的面板,顺便提供两个技能。但由于主角团技能树过于离谱,使得所有p的主动技能都沦为废物,只有一些被动技能才算有用。这一点导致p5t的凹p几乎不怎么需要讲究,看准蓝量多的,固有技能是好被动的,再继承一个好被动就可以了,失去了哪怕是p5s中都有的凹p乐趣。说是为了轻量化,但我觉得他们只是懒得给所有p都重新做一个Q版建模罢了,还省去了让润润录报菜名的时间和经费。
2.主角们的技能树,需要使用技能点来解锁和升级技能,而且可以随时无损失更换选择技能,技能点可以通过升级、支线剧情和打支线任务来获取,在主角团99级并且支线剧情支线任务全清的情况下,获得的技能点正好足够解锁全部技能。技能树中自带回血和回蓝,所以气功类技能、治愈促进类技能和治疗技能都变成了废物。
3.本作还移除了p的阿尔卡纳,改成了所有的p都有一个属性,合p的规则不再是根据阿尔卡纳而是根据属性合成,说实话很奇怪的一个设计,这个属性本身也没什么用。只是让玩家在搞全书收集的时候更麻烦。
4.在推进整个流程中获得的金钱是很少的,没有金钱buff的情况下,一周目normal难度下一共只有30w左右,根本不够用,连做点武器之后把能合的p全合了都做不到,但666666金币的任务是多周目累计计算,不需要手里真的一直攒到这么多,二周目打完之前就可以解锁的。另外经验也是,一周目正常推进不足以升满99级,不过一周目中全书内有一些p是没有的,需要等到二周目再合,而等级是不随周目继承的,所以也没必要一周目刷等级,在一周目末尾准备好三个携带狄俄尼索斯固有技能的p,在二周目打完之前也可以自然升到99级解锁成就。
5.合成p的时候有可能会发生意外导致合成的p不是你想要的p,这一点在其他作品里都有,但p5t里面整个概率特别高,经常合成失败,结合上一条金钱获取量少,你就能想象得到收集全书的时候有多高血压。

剧情方面
剧情这一块不做过多剧透,只能说在最终boss出来之前都还是不错的,结果最终boss一出来又是那个p5和p5s的套路,而且最后一章又水的不行,整体体验一下就拉下来了,玩到那里你就会明白的。一坨。主体剧情玩着玩着其实就已经能猜个大概,而日常剧情又真的是少的可怜。整体来说有点难绷。

杂七杂八
总体来说p5t就是atlus为了恰烂钱拉出来的一大坨,作为一个战棋类游戏毫无战略可言,作为女神异闻录的衍生游戏原作设定又被撕得稀巴烂,属于是双粪结合,把死人拉出来赚钱更是atlus的老母都不要了,你出死人的dlc我是绝对绝对不可能买的,祝他早死。一个粉丝向游戏连粉丝都不满意你真的该反思反思。整个游戏玩下来,唯一说得上还算满意的大概就是p5t的音乐,音乐这一块还是很不错的,好听,很有感觉。最后,如果你打算玩p5t,但还没玩过p5s,那快逃,p5s也是一个非常优秀的作品,而不是像p5t一样的屎,等你把能玩的都玩完了,实在想p5想的不行了,那你再最后最后考虑p5t。
Publicada em 4 de janeiro de 2024. Última edição em 4 de janeiro de 2024.
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像素风的类银河恶魔城,翻滚和攻击的手感略怪,但好在节奏很慢,习惯之后就好了。画风非常不错,很可爱,涩涩的尽头是像素,战斗方面可以玩的花样也还蛮多。剧情方面相对有那么一点老套,有主角和三个boss的两条主线,算是比较换乐的方向,但也有一些遗憾无法挽回。另外很可惜这个游戏没有二周目,想要做收集向成就只能在一个周目内完成。总体来说还是很不错的游戏,喜欢像素风和类银河恶魔城的话非常建议尝试一下。
Publicada em 6 de dezembro de 2023. Última edição em 6 de dezembro de 2023.
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开门见山,魂二是一款不错的作品,薄纱一般的类魂没什么问题,但和魂一魂三比确实是差了一截。如果非常喜欢魂的话可以玩一玩,如果只玩过魂三想补全前作的话,建议先玩魂一,魂一是一部非常优秀的作品,在玩完魂一之后如果还想再玩魂正作的话,这时候再来考虑魂二比较好。

就分优缺点来说吧

优点
1.魂二在多周目游玩时,地图中怪的分布和boss战都会有所变化,多周目游玩也能有些许探图的新鲜感
2.添火系统很有意思,营火探究者可以提前打之后周目的地图,提前获得本周目得不到的物品,在多周目地图变化的影响下显得格外有趣
3.在魂一基础上新增了滴石这个回血手段,回血速度比较缓慢,但胜在无需罚站,我认为是很有意义的创新
4.魂二的一周目有大量npc画的黄符可以召唤,让单机游玩过程变得很有趣,多周目又会减少黄符数量来增加难度
5.魂二地图的风景很棒,尤其是王城、卫龙巢穴和dlc3,我都很喜欢
6.有些武器设计的很有创意,比如3d枪,损坏后动作模组发生很大变化
7.攻击和处决动作更多样更帅

缺点
1.魂二堆怪极其严重,从地图小怪到boss战,你几乎在每个地图里都可以看到堆怪的场景,多周目地图新增小怪更是让本就严重的堆怪问题变得更加突出,而且魂二的仇恨连结也是很让人头疼的地方
2.大量敌人脚添数据,喜欢我小怪顶着石之戒指配双持大龙牙重击仍然屹立不倒反手给你一下的韧性吗
3.魂二是软锁定,导致突刺攻击和下砸攻击经常出现贴着怪的脸都打不到的情况,非常的让人高血压,需要适应很久,正确的解决办法是攻击时候尽量不要推左摇杆但效果有限,还是很容易打空
4.boss战数量很多很多,但质量普遍偏低,有时甚至不如堆怪的地图难打,大量的boss后期变成小怪尤其点名到处都是的咒老师
5.没有手动开启离线模式的方法,只能借助拔网线来离线,某些生活过得不顺心的高周目玩家战斗很喜欢入侵萌新搞降维打击,那我只能祝你生活幸福美满了
6.武器的耐久值在魂一魂三中显得比较没有存在感,但在魂二中又数值太低,导致武器非常容易损坏,需要多加注意,长时间不坐火推图的话建议佩戴封坏戒指
7.宝石结晶虫的分布全都非常让人高血压,不建议过度追求全部的保时捷来折磨自己

魂二的战斗风格与魂一魂三有些不同,很大程度体现在绿条上,比如连续翻滚消耗绿条增加、绿条完全耗尽后在重新回复满之前无法奔跑等等,还有适应加点影响翻滚无敌帧喝药速度之类的创新之处,个人感觉游戏更鼓励玩家去走位而不是频繁的翻滚。巨剑,斧子,刺剑,大锤(棍棒),各种类型的武器都能找到比较适用的位置,这个就全看玩家自己的玩法习惯了。地图的连贯性相对于魂一来说稍微差一点,但也能称得上是不错的。至于剧情就还是建议玩家自己体验了,魂二讲述的故事不是像魂一去传火或是魂三在传火和灭火之间做选择,而是在火尚未衰弱的时候,一个普通的不死人试图解除诅咒的故事。没有肩负传火的使命,也没有关乎世界的抉择,在不死人成功解除了诅咒之后,汎克拉德所说的,”汝可随心所欲“,这就是魂二的主题了。
Publicada em 22 de agosto de 2023. Última edição em 25 de agosto de 2023.
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流程较短的的短篇故事,三个结局我都很喜欢,剧情和音乐上都很不错,但不建议未成年人游玩,并不是出于性方面的描写,而是因为血腥和画面描写上可能伴随着生理不适,以及对于人性阴暗面的描写不利于心智尚未成熟的人成长。如果认为自己的心理承受能力较强的话,还是比较推荐的,因为故事确实是好故事。

看待剧情可能还是要分视角,如果站在男主和沙耶的视角来看,面对着不再是原本形态的朋友和世界以及无法融入的社会,可能自己也就只有身体还是人类罢了,而能够接纳他,与其抱团取暖的沙耶也就是真正唯一的温暖和救赎。平心而论,如果是我进入男主的视角的话,我可能根本做不到在那样的环境下强忍着恶心和反感装作正常人三个月之久。当彻底站在男主这一边来思考的时候,故事情节的发展是非常合理的,双方的博弈,智斗,无一不是精彩的。而伴随着剧情的推进,我们得知沙耶的由来和故事,理解了她的孤独与忧伤,又怎么能不为其感到惋惜与怜爱。不能被世人所理解的恋情终究会是痛苦的,而沙耶之歌的故事也正是这样的虐恋。

另一方面,如果以男主朋友等人类的视角来切入剧情,因为对男主的情谊,帮助他照顾他,却得来这样的回应,未免不令人寒心。而后面男主和沙耶对他们做的事也确实是过分至极,根本就是畜生不如的行为,伤害到他人的行为自然也应该受到惩罚。在与男主的较量下最终迎来的结局也许并不完美,但也算是成功为友人和恋人复仇,然而在男主看到沙耶即死,毫无犹豫地自尽,沙耶弥留之际强忍痛苦和伤害也要贴近男主,与他依偎着死去时,还是会心生惋惜,可能这就是双重视角带给玩家的交错感受吧。
Publicada em 10 de agosto de 2023. Última edição em 10 de agosto de 2023.
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14.1 horas registradas
不喜欢pvp,所以只玩了剧情模式,fps玩得少,不过泰坦陨落的确游戏体验很好,有像镜之边缘一样的跑酷,地图设计的也不错,武器种类也很多,要说最爽的肯定是开泰坦战斗,10种泰坦武器,各有4个不同的技能,也对应不同的战斗风格,另外手柄的震动反馈也很爽。其中有一段攻城泰坦大战实在是太帅了,没有人可以拒绝机甲大战好吗。剧情方面也很优秀,10个小时左右的剧情,演绎了一个可歌可泣的故事,BT7274真的充满了人性的魅力。协议三,我不会失去另一位铁驭的。Turst me.
Publicada em 2 de agosto de 2023.
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36.9 horas registradas
好玩,入坑是因为大病区整活。各种攻击技能在手中被编成连段打王牌空战是真的帅,玩的过程中很多时候都会去选择更帅的打法而不是伤害更高的打法,听着bgm就是不自觉地想装逼搓招。卡婊的动作设计这一块的确是nb的,玩了普通线路和v哥线路两个周目,游玩体验还是非常爽的,虽然我不太擅长搓招之类的,但使用一些相对简单的技能打一打段子还是能做到,没有act基础也不会太难。不过可能是因为个人口味吧,没有什么想要继续深刷练招式之类的欲望,但两个周目也已经玩得很爽了,是一款非常优秀的动作游戏。
另外音乐这一块也真的好听,我尤其喜欢尼禄和v哥的角色曲,但丁的感觉不是很能对上电波,路上边走边听Devil Trigger真的好爽好带感,打怪时候响起Bury the Light或者Devil Trigger的高潮部分一下子感觉就上来了,看全街最靓的仔打一波帅气的连段!可惜区域内怪全打死bgm马上就停了,经常还没听够就结束了。
Publicada em 30 de julho de 2023.
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130.9 horas registradas
神作,即使在之前有制作恶魔之魂的经验,作为黑暗之魂系列的第一作,魂一的制作完成度都很大程度震撼到了我,世界观的建立、角色的故事、地图的探索,魂一都做得相当不错,以至于放到今天来说,也依然是非常优秀的作品,当一部老作品拥有一定的品质之后,评价它的词语就不再是过时而是经典。

战斗方面
就是那个魂味,小儿麻痹的角色性能,不过魂一的怪和boss也相对来说比较笨重,所以打起来节奏比较慢,可以慢悠悠地放松玩你甚至可以悠哉游哉地玩魂,不过血线告急地时候就会紧张起来就是了。武器类型比较丰富,不同武器用不同的攻击模组,法术有咒术魔法和奇迹,这些东西魂系玩家都知道就不细说了,不过这一代地咒术略有不同,不需要智力和信仰作为支撑,伤害全看咒术之火的等级,还是比较适合力敏战士作为辅助性法术输出手段的。翻滚负重分档在25%、50%、100%,如果想要保持一个相对轻盈灵活的状态,尽量让负重保持在25%以下,哈维尔戒指在不死镇的螺旋塔,走到底打倒哈维尔战士就有了。不过不知道是不是因为出于对角色性能的考虑,大部分boss的性能可以说是比较差的,技能也比较少,缺少了一点难度,另外注意很多boss可以断尾拿武器或道具白龙希斯和黑龙喀拉弥特断尾是真的费劲

剧情方面
魂的经典碎片化叙事,剧情基本全靠角色对话、物品描述和画面表现,玩魂一定要看物品描述,里面有着巨量的信息,有些关乎角色,有些关乎设定,不看的话就亏大了。魂一的剧情我认为也是非常优秀的,玩家作为不死人,跟随着不死人英雄的传说来到诸王之地罗德兰,一步步得知不死人的传火使命,在路上会遇到很多法术老师和友善的伙伴,他们也各有自己的故事等待着玩家去深挖探索,一点点得知世界的历史和角色的故事正是碎片化叙事最大的魅力。混沌女儿白蜘蛛、咒术老师克拉娜、洋葱骑士杰克麦雅和杰克琳德、太阳战士索拉尔、大帽子罗根、深渊漫步者亚尔特留斯、王的先锋基亚兰、巨狼希夫、鹰眼戈夫、针刺骑士寇克等等等等,或是给予玩家感动,或是带给玩家叹息,而得知这些往事的旅途,就是天选传火不死人的故事了。

杂七杂八
魂一的地图设计我必须要夸一句,之前我有玩过魂三,但魂一的地图设计还是让我非常震惊,地图的整合度之高真的是前所未见,在玩家探索地图的过程中会发现这里的地图竟然连着那里,打开一扇门,乘坐一部电梯,就能感受到魂一地图的设计精妙之处,而且这种感觉会一直贯穿玩家的整个游玩过程,看到一些玩家制作的3D地图之后就会更加感叹地图设计水平的高超。顺带一提,音乐方面也是非常不错的,我很喜欢白龙希斯和乌薪王葛温的bgm。
Publicada em 29 de julho de 2023.
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整体来说是不错的好游戏,定位是短篇故事,这个价格来说还是很可以的。剧情还不错,人设也算是还好。单结局,无剧情分支。
但问题有很多,一是配音质量,请了好多小声优,有些地方棒读非常严重,不入戏的情况也很多,代入感降了很多。
再就是篇幅受限严重,很多角色的人设和剧情太空了,已经到了多她一个少她一个无所谓的程度,感觉篇幅再长出一倍,把大家的人设和故事再充实一下的话会好很多的,可惜了这设定和剧情了。
这游戏还有超级超级多的cg和很多动画,很新颖也很大胆的尝试,效果还是非常好的,打斗场景和分镜会舒适很多,也变相增加了代入感。
剧情方面前期拉了一点点,后期还是不错的,顺便后期还有几个小游戏,也是挺新颖的,还是比较喜欢的。
Publicada em 21 de julho de 2023. Última edição em 21 de julho de 2023.
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游戏主要玩法是解谜,一共三章,分别讲述三个故事

第一章
我愿称之为龟男模拟器,你需要在xxn的各种“我想要的不是因为我说出来你才给我,而是因为你想要给我所以才给我”、“我心里有情绪,但我就不说,诶,就让你猜”的攻势下运用福尔摩斯的智慧,在各种提示里面寻找xxn的真正意图和想要的东西,什么?你找不到?那就分手吧。谁让你猜不出来我们xxn想要什么呢?就算我什么不说有99%的错,难道你发现不了我的意图就没有1%的错吗?
可以说是非常典型的男女都不讨好的剧情,第一章的整个流程里,基本全是男主角单方面在付出,你看不到对等的关系,只能看到一个什么都要你来哄,连自己想要什么都不会好好表达出来的女主角,动不动就分手的样子真的很靓女。真的,喜欢这个第一章的要么是龟男要么是xxn,正常人的交流沟通和相互扶持一点没有,表白也一点都不正式,完全就是制作人的自我满足。作者想要表达的东西本身是好的,两个人在交往过程中都希望对方有细心体贴又温柔的一面,但爱和付出是相互的,这个游戏完全没有表达出来,真的烂,洗不得,谁喜欢这第一章我笑话他一辈子。

第二章
这一章讲述的一对青梅竹马被时间和距离拆散的故事,看到有些评价里可能觉得开局攒香肠钱买小钢琴是一种很离谱的单方面付出行为,但在我看来,这恰恰是年少无知,对异性关系很懵懂,对金钱不斤斤计较的一种表现,很童真很真实,我觉得还是可以的。后面的故事总体来说也还行吧,主题是爱情和梦想之间的抉择,但很显然这个游戏处理得没有Florence好。这一章节的音乐确实是好听的,不错。

第三章
这次又变成了女主角玩手机恰巧看到有女的给丈夫打电话,进而产生怀疑心理,周末独自在家时开始进行一系列调查的故事,这个章节整体来说我觉得还是不错的,不过是因为我喜欢解谜类游戏,故事上也没有什么逆天的地方。

龟男和xxn,祝你们幸福
Publicada em 21 de julho de 2023.
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