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Évaluations récentes de StarTair18

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1.1 h en tout (1.0 heure(s) lors de l'évaluation)
Tbh holding Q with E And some spam-clicking would get you thru this in 5 minutes
Évaluation publiée le 12 octobre 2024.
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4.4 h en tout (4.2 heure(s) lors de l'évaluation)
Not bad, not bad at all

But as a Unity dev, I can remaster it
Évaluation publiée le 19 juillet 2024.
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16.6 h en tout (7.4 heure(s) lors de l'évaluation)
What can I say this game is so perfect I didn't even have to change my settings
Évaluation publiée le 12 juillet 2024.
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21 personnes ont trouvé cette évaluation utile
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41.5 h en tout (29.7 heure(s) lors de l'évaluation)
I paid for the whole speedometer and I'm gonna use the whole speedometer
Évaluation publiée le 25 mai 2024.
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28.5 h en tout (27.8 heure(s) lors de l'évaluation)
I like this game
Évaluation publiée le 4 mai 2024.
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39.8 h en tout (39.7 heure(s) lors de l'évaluation)
Turns out i am not that kind of person
Évaluation publiée le 3 mai 2024.
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1 personne a trouvé cette évaluation utile
8.9 h en tout (7.6 heure(s) lors de l'évaluation)
This is the best movement game ever made

Change my mind










A cool challenge: beat the game with HUD disabled
Évaluation publiée le 1 mars 2024. Dernière modification le 1 mars 2024.
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469.7 h en tout (231.9 heure(s) lors de l'évaluation)
So, TABG is a very interesting battle-royale type game based entirely on physics, meaning that the players are presented as active ragdolls, and sometimes even their surroundings are entirely based on physics! (Like isn't that cool?). You will find lots of (over 90) weapons, both well known, like an AK-47, and some that i can't really describe... aswell as stuff like grenades, both usual and unusual of course, weapon attachments, that can make things a bit easier for you and lastly blessings that will give you the edge. Anyways, the experience you get from playing TABG is something you have never experienced before, and something you won't be able to experience while playing any other game.

HOWEVER, there are some downsides:

I was collecting a huge list of possible issues with the game like bugs, performance issues, etc. to then share it with the community and/or Landfall themselves, until i eventially realized that the developement process has ended... Looking back at the list i've made, i did not even know what to say, this is the full release of the game right here, and it has TONS of problems: bugs, both gamebreaking and non-gamebreaking, poor performance, high ping, all combined with desync which can ruin your runs in a very nasty way. Oh and by the way, there are no duos anymore, they got removed after a recent ddos attack, but still an autofill squad option. Ok i'll stop for now, there are a lot more things that i can cover, so if anyone still cares, please tell me, and i will make a youtube video on it so here will be the link:
Évaluation publiée le 30 janvier 2024.
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3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
80.8 h en tout (71.1 heure(s) lors de l'évaluation)
The game is good and very fun as a sandbox game, but i must say that the cryptic messages are too complicated in order for the "current day" players to understand. I bet anyone who reads this (except for the devs) don't know what the error world is, altho it is a very important part of understanding the "backend" lore of what the game really is. It is important for players to understand why the game looks so broken and unnatural because it has its own reason, and the error world explains it.
But still, it has its own pros: it has modding, interactive environment, cool\eye-friendly art style, replayability, etc. But still the backend lore connected to all the cryptic messages is too hard to understand and the stealth is not like stealth in any other games but... why do you need it anyways? As you can just blast through everything with the neighbor chasing you. So, thats it
Évaluation publiée le 12 juillet 2023. Dernière modification le 5 octobre 2023.
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