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Recent reviews by 李老八

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8 people found this review helpful
10.7 hrs on record (2.5 hrs at review time)
比起游戏,我觉得死亡搁浅更像一部互动式电影,对于固定的结局来说中间所有的任务只是为了让玩家沉浸在这个游戏世界里,从而推动剧情的发展让玩家去探索这个世界。

优秀的画面、优秀的音乐、优秀的剧情

画面-死亡搁浅的画面张力十足,优秀的画面表现加上游戏的沉浸式体验,宛如院线的3D电影一般让人身临其境。
音乐-大量的场景切换音乐,众多乐队带来的不同风格音乐在游戏过程中无缝衔接,对应着或是苍凉或是绚丽的画面,绝对是殿堂级的聆听体验。
剧情-再优秀的画面与配乐,如果没有配套的剧情那也是没有灵魂的躯壳。神秘的世界观,立体的人物塑造,感情叙事饱满,大量的过场CG穿插,所有的一切让玩家全程完全沉浸在游戏之中。(只要愿意融入游戏之中,即使是我这种在首发云玩过后发现死亡搁浅并不是我的菜的玩家也会感受死亡搁浅的魅力)

玩法

一、死亡搁浅用送快递的模式再次开拓的全世界玩家的眼界,我们能在开放世界做什么?我们明知道每一个开罗尔节点都是一样的,那是什么推动我们去探索呢?在此之前的开放世界,我们会知道我们会历经什么,但是我们不知道会是怎样的结果。在死亡搁浅里,解锁每一个开罗尔节点都是完全一样的内容与功能,这意味着什么?如果没有足够 完美 (是完美!)的内容支撑玩法,那么玩家将从头到尾体验的是无数次的重复。天才(小岛秀夫)将玩家对开放世界的探索动力由被动转为了主动,你对世界的探索不再是任务,奖励。而是探索这段旅程的本身的意义。
二、“你好,我是山姆。你是谁?”“你好,我也是山姆”,在剔除掉剧情后游戏对玩家最大的反馈是什么?是点赞。是什么让建设的先行者们前赴后继的去建造,是后人的点赞。我曾经跨过山和大海,也穿过人山人海。我们都有同一个名字,虽然我们看不见彼此,但是我知道这一刻我们都在这。想着只要有一个人能看到、能用上,那么建设就是有用的。这就是这个游戏的另一个核心,是山姆也是我们这一刻正在做的,我们在做什么?我们在将全人类联系起来!不论是规模是大是小,只要有人体验过了,这就是意义所在.
随想随写随更,如果游戏的评分满分是10分我会给它10.1分,因为游戏所带来的思考已经超出游戏本身。
Posted 5 January, 2021. Last edited 5 January, 2021.
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2,269.0 hrs on record (533.3 hrs at review time)
CS:GO Review
2020年8月朋友拉着入的坑,官匹环境是真的差,皮肤是真的香,枪是真的马,我是真的菜。对CSGO可谓是爱恨交织,爱的是它的游戏魅力,恨的是它的游戏环境。你几乎没办法在官匹正常的玩几把,外挂横行的现状你很难归结于是V社的不作为还是玩家素质的低下。只能珍惜每一局游戏,可能每一个明天就是你放下游戏的开始,当征战的队友们头像逐渐黯淡后,你还在吗?
Posted 25 November, 2020. Last edited 5 January, 2021.
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52.4 hrs on record (39.9 hrs at review time)
这不是个适合所有人的游戏,但是不妨碍它成为了一款好游戏

极乐迪斯科没有现大热游戏的大部分元素,开放世界、战斗操作、精致的画面等等,哪怕仅有的互动也被几率算法有意的限制住,但是它就是这样横空出世了。奇特的油画画风,另类的小说叙事风格,独特的时间轴设计,足够的政治深度。只要你肯深入去了解它(有一定政治知识,对政治由基本理解。),你可以发现这是一款内容非常丰富的游戏,虽然游戏时常只有十几个小时,但是游戏的覆盖点很广,从人性到政治的各种内容,每一次的对话都会引人深思,只要你能代入角色,那么你就会沉浸在这个世界里。
8.5/10,游戏的问题还是受众面,不喜欢它的人很难熬过前期的几个小时,大量的文本将不够耐心的人直接拒之门外,但这同样是爱它的人的原因,它有着与它的体量所不相称的内容~
Posted 6 November, 2020. Last edited 5 January, 2021.
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