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41.7 hrs on record (1.4 hrs at review time)
2024.5.16,3.00AM留。(2024.5.17追评)
结论(省流):个人推荐入手玩一玩,不喜欢可以退款(目前首发确实不太符合系列老玩家的预期)未来可期(诸如不够硬核等因素可以等MOD)。
熬夜玩了一小短时间的战争之人2,个人来说还是推荐入手的。虽然目前而言很大程度上失去了拟真性(这也足以成为玩家给战争之人2打差评的原因)但是游戏的底子还是很不错的,相比前作以及地狱之门来说,这作的AI有了极其明显的进步,内置的硬核(或者称为真实模式)还没来得及体验,等后续体验之后再次追评。不过目前来看游戏底子还算不错,想要有前作的拟真效果,肯定会有MOD可以实现的,如果受不了现阶段游戏的非拟真状态的话,可以等等入手。如果可以接受目前的游戏特性,那战争之人2完全可以入手。
我推荐这款游戏单纯是因为我个人确实比较喜欢,无论是这作的AI,还是战役数量,亦或者是多人游戏的自由度,当然还有它的画面风格(不过这并不代表我不喜欢地狱之门系列的阴暗写实画风,这个也很赞)。但是它还是有很多我不适应,或者说我不喜欢的点。
1.步兵推炮的速度是不是过于逆天?以及步兵推炮甚至可以撞倒砖墙?
2.火炮的转速是不是过于快了?打个比方的话,如果前几作甚至地狱之门的火炮转速是虎式的炮塔转速,那么这作就是现代方向机加持下的三代主战炮塔转速
3.步兵以小队方式呈现,这一点有些过于“英雄连”了,老玩家肯定不会很适应。
4.射程?为什么没有了标注的距离?
游戏的优化的话,至少在同样的画面设置的情况下,本作优化是要强于地狱之门的,优化还算不错,可以接受。
在经历了之前的公开测试以及现在的熬夜游玩以后,我个人给战争之人2的评价是7分,除了不够拟真是一大扣分项以外,单机模式全程联网(制作组说以后会解决,也不好说,这个有待商榷)也是个问题。
总而言之,目前为止,无论是新老玩家,我都推荐可以入手尝试一下这款游戏,毕竟,你如果不喜欢它,大可2小时以内退款。也许你看了很多发售前的视频,觉得这游戏不符合你的预期,但是我还是推荐你如果有时间的话,可以上手玩一玩。评价一款游戏的时候,不应该只看别人的感受,更要参考自己的游玩体验。(当然,如果你是奔着试着玩一玩的心态的话,一定要注意游玩时间,小心退不了款QWQ)

2024.5.17,12:30am追评,不想要血条的,可以试一试拟真模式,设置——数据包——realism mod,在真实模式下,载具没有血条,更加类似于地狱之门以及前几作,同时打出能够维修的载具的概率大大提高(毕竟没了血条),然后单位射程也正常了(更加趋向于突击小队2,而非地狱之门的远距离),并且瞄准的时候也会显示距离。这么以来其实和前作没啥区别了。
然后问题就是,全程联网了。
Posted 15 May, 2024. Last edited 16 May, 2024.
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1.4 hrs on record
Early Access Review
祝制作组早日倒闭,虚假宣传。你不会真觉得大伙们是为了玩你的三消才买的游戏吧。
Posted 30 September, 2022.
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