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総プレイ時間:11.4時間 (レビュー投稿時点:10.0時間)
bug多,优化差,反向涨价,卡顿,画质渣。
投稿日 2021年3月22日.
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総プレイ時間:12.4時間
直道相思了无意,未妨惆怅是轻狂
投稿日 2020年12月1日.
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総プレイ時間:18.7時間 (レビュー投稿時点:10.1時間)
从游戏上讲,主要步骤有4步:收取信件、检视阅读、分析阅读、做出选择,4步逐步递进。不同事件的纠缠与关联都影响了接下来故事的发展。达成一个请求,才会有延生的烦恼,故事未知的发展与不同的结局满足了我们的好奇,也不断的刺激着它,让我们随时都处在一种发现的喜悦中,这也就是WMY的魅力。

故事的发展不是线性的,如同一张残损的拼图,一切都需要推敲,并在其中诞生了种种巧合。我们在感叹这缘份时 ,确有这一个很大的问题:割裂感。当你沉浸在正义伙伴的热血与感动中时,你会被突然要求如何愉快的度过猫的一天,当你痛心与不善表达又相互喜欢着的若即若离的人时,你得先打过小学生,而不是被他按着摩擦。加上不断在不同人的故事中转折,常常会遗忘之前发生过的事,很难沉浸其中。(游戏想让你体会的每一步都会为接下来所带来的影响)

单调的文本阅读是枯燥的,特别是需要仔细研读时。背景音乐所带来的感受难以用语言表达,音乐不仅让我们代入感情,也充当了不同故事下的润滑剂,让情感有所过度。


每一个决定,每一个选择,都没有正确与否,但这些决定和选择是有意义的,即使没有完美的结局,他们经历过的每件事,也都会成为无可替代的回忆。

也许坚持是个美丽的错误,也许正因犯错才不该谢幕。

有些路很远,走下去会很累。可是不走,会后悔。

有哭有笑,有血有泪,正因悲伤,才会美好。

那个有你在,有你向往的世界,一定是一个美好的世界。

——————《will:美好世界》

第一次测评,有许许多多的难以言表,又有些表达的不善,望君包涵。
附上一句诗:
取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君。
投稿日 2019年11月26日. 最終更新日 2019年11月28日
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