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引领杀鸡穿搭潮流 の最近のレビュー

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総プレイ時間:73.9時間 (レビュー投稿時点:65.1時間)
对于我这种回合制RPG的纯小白(第一次接触)来说不怎么友好,6个小时我完全没搞懂要干什么(我连对话中频繁出现的博德之门是什么都不知道),战斗节奏也很不适应(感觉急需一个跟随视角的mod),所以目前正处于垫纸杨伟的阶段。等到玩明白了再更新评测。

适逢TGA,秉着有团就跟的准则,是一定要进场放AOE的。
在这里能看到:
理中客,乐子人,双标狗,魔怔人等一系列现代互联网畸形产物。
在这里可以对号入座,也可以给他人下定义。


-------(更新于多玩了60h后)--------
多亏发了这篇差评,吸引了一个大佬来,花了两个多小时,十分耐心的给我讲解了战斗系统的架构和一些游戏的基本机制。如此我便可以顺利的进行游戏了,同时在这里表示敬意。

对于首次接触此类型游戏的玩家有着较高的学习成本,所以无论是推荐别人还是接受他人推荐都应慎重(PS:我此时完全理解了给玩2d的朋友推荐fps时他的痛苦)。

顺利度过新手期之后,博德之门3会是一款极其优秀的作品,内容突出一个量大管饱,主线和支线任务分配的恰到好处,各类法术技能在战斗内战斗外都有极高的应用,很多剧情的探索过程可以通过多种不同的技能搭配来推进,也可以使用公式化打法(死者交谈/飞行术/雾化术可以应对绝大多数情况)。剧情十分丰富,各种对话路线都做了不同的结果,但是与游戏本身有着同样的问题,对于非相同文化背景或是从未接触过此类世界观架构的玩家来说,前期对剧情的理解会有很大的困惑(很有可能像我一样玩了六个小时都不知道在干什么),甚至我是在击败了第二章骷髅王之后才彻底明白是怎么回事(因为前期剧情读不懂就摆烂了)。

从一开始杀一个“我们”都要反复存档谨小慎微,到现在因为博德之门卫兵要收我200过路费我就全图图了(即便当时我包里有5万金币),我已经找到了我自己的游戏方法与乐趣。博德之门3没有固定的游戏方法,也不需要有什么攻略,只要你会玩游戏,你就能找到属于你的乐趣并沉迷其中。
投稿日 2024年12月13日. 最終更新日 2024年12月18日
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総プレイ時間:73.3時間
游戏性丰富,故事不差,但内容稍少,有难度,需慎入
投稿日 2024年12月13日. 最終更新日 2024年12月13日
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総プレイ時間:20.7時間
跟同性一起玩优于跟异性一起玩的“恋爱游戏”
投稿日 2024年12月13日.
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総プレイ時間:34.6時間
有朋友没朋友完全俩游戏
投稿日 2024年12月13日.
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総プレイ時間:3.0時間
休闲佳作但是有点贵
投稿日 2024年12月13日.
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総プレイ時間:125.6時間
好玩但不推荐(除非打折)
投稿日 2024年12月13日.
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総プレイ時間:13.7時間
在几乎找不到缺点的游戏性上,有着极其令人印象深刻的剧情故事
投稿日 2024年12月13日.
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総プレイ時間:86.9時間
主线短,支线多(当然有一部分可以算半主线),优点不多说了,只提两个不满意的地方希望快点优化:每次更新之后我的情趣内衣mod就会失效,以及为什么我捏人是大雕黑妹但那啥的动画还是磨豆腐?
投稿日 2024年12月13日.
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総プレイ時間:76.0時間
毋庸置疑
投稿日 2024年12月13日.
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総プレイ時間:68.6時間 (レビュー投稿時点:64.8時間)
缺点很少且可以忽视,优点尽可能放大的制作思路很好,并不完美但是很值得推荐
投稿日 2024年12月13日.
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