10
Products
reviewed
155
Products
in account

Recent reviews by Rohmora

Showing 1-10 of 10 entries
No one has rated this review as helpful yet
1,048.9 hrs on record (367.8 hrs at review time)
.
Posted 4 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
32.5 hrs on record (11.5 hrs at review time)
Рот в говне
Posted 15 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
32.1 hrs on record (20.8 hrs at review time)
Краткий вводный курс для начинающих:
1) Фракция для старта - Баттания, основа армии - фианы. Фракционный бонус позволяет быстрее перемещаться по лесу (что реально полезно по сравнению с бонусами других фракций), а фианы неконтрящаяся имба и в штурме, и в защите, а если еще на горе, уффф....
2) Соратники НЕ НУЖНЫ на ролях: скаута, квартирмейстера, хирурга, инженера. Качайте все сами. Чтобы на старте было больше очков параметров и умений - ставьте возраст 50 лет. Параметры - самое ценное, расходуйте их с умом. Если не уверены - придержите на время. В целом, чтобы дойти до последнего перка в любом умении необходимо 8 очков параметра и 5 очков умения.
3) Исключительно важные перки, польза/бесполезность:
- Министр здоровья, последний перк в Медицине. На выходе получаете нереальный буст к здоровью юнитов, плюс по пути перками доберете выживаемость. Важное: это личный перк, соратник-хирург не активирует его на армию.
- Veteran's Respect, 6 перк в Лидерстве. Ранее был крайне важный при наборе элитных бойцов из бандитов, сейчас значение упало, так как в деревнях хватает рекрутов, но все равно может быть полезно.
- Price of Loyalty, последний перк в Steward (Управление). Полезен как сам перк, значительно снижающий затраты на армию, так и прокачка управления, увеличивающая размер отряда.
- Picked Shots, предпоследний перк в Арбалетах. Еще один полезнейший перк, снижающий расход на армию, но исключительно на стрелковую. Качайте Арбалеты на коне в первую очередь, обмазавшись болтами и нарезая круги вокруг стартовой позиции врага.
- Nomadic Traditions, третий перк в Конях. Незначительно увеличивает скорость отряда с пешими воинами. Важно: в инвентаре должна присутствовать лошадь (не вьючная) на каждого пешего воина (это правило должно соблюдаться всегда, даже без этого перка).
- Forest Kin, третий перк в Скауте. Из той же категории - если армия на 75% состоит из пехоты - уменьшает штраф перемещения в лесу.
- Атлетику полезно качать в принципе, так как там есть перки на увеличение параметра Выносливости, Силы/Ловкости, навыка Метания.
- Кузнечка БЕСПОЛЕЗНА (да, да, даже с учетом перков на параметры). Она принесет вам гору денег, но заберет кучу времени и забьет ваш инвентарь деревом, углем и металлом. Но если уж сильно чешется, то проще всего она качается на двуручных мечах. Желательно как можно скорее выучить эскизы клинка Фальшион (3 и 4 уровень) - жрет дешевый металл. Металл на старте проще всего добыть плавлением метательных клинков баттанийцев (стоят дешево).
По итогу: ваш персонаж (если планирует руководить большой армией, а не отыгрывать легендарного кузнеца или торговца) должен максить интеллект с его сверхполезными умениями и перками. Всегда полезно замаксить лидерство (даже при двух очках основного параметра SOC) - мораль лишней не бывает. Атлетика/Кони до комфортного значения. Скаут/Тактика/Roguery до комфортного значения, Roguery пригодится если вы планируете воевать со всем миром своим независимым королевством: больше лута - больше бабок (на контрибуцию разумеется, пока вы пилите одного - с другими придется мириться) - лишь бы в городах денег хватало. Навыки оружия до комфортного значения и/или полезных перков для вашего состава армии. Харизма/Торговля для любителей ролеплея, не вижу в них практического смысла.
4) На старте побегайте по городам, поучаствуйте в турнирах (только сохраняйтесь чаще между перебежками, а то лутеры любят ночью выпрыгивать из кустов). Это даст и прирост навыков, и какое-никакое обмундирование и капитал. Не забываем каждый круг турнира поднимать ставки на МАКС. Проиграли турик - переигрывайте. Никак не получается - забейте. Самые геморные турики у Вландии и Кузаитов, лучше всего косить бабло на имперских городах. 15-20К примерно комфортный капитал для начала деятельности и набора армии. Возможно, к этому моменту вы поднимете уровень клана до 1 и сможете стать наемником. Наемничество само по себе приносит некоторые гроши, если вы активно пинаете врагов и бандитов. С учетом небольшого размера отряда практиковаться придется на бандитах и квестах. Приблизительно с 60-80 человек в отряде можно предпринимать робкие вылазки на слабые подкрепления, бегущие к основной армии.
5) Квесты с основной массе, конечно, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ские. С точки зрения денег/времени самые профитные на мой взгляд:
- Caravan Ambush. Караванщик хочет перебраться из города в соседний, но его подстерегает отряд конников-бичей. При выполнении этого квеста либо держитесь на отдалении от каравана, либо если хватает скорости - бегите в город назначения, по дороге встретите мародеров.
- Очистка логова бандитов/заложник у бандитов. Если повезет - можно взять оба квеста (первый дается только в деревнях, второй только в городе). Если не лень таскать с собой пленных, то они могут пригодится для следующего квеста.
- Землевладельцу требуются рабочие руки. Сойдут и лутеры, но бандиты из логова дороже. Если удалось зачистить два логова - можете рубануть неплохих бабосиков, так как по квесту они продаются в рабы намного дороже, чем стандартно в городе.
В принципе, по квестам больше ничего полезного нет, так как с повышением уровня клана вы уже можете стать вассалом и вам будет не до квестов.
6) С достижением 2 уровня клана можно стать вассалом. Но нужно ли? Пока вы наемник - вы на зарплате. Став вассалом зарплаты больше не будет, а будет призрачное обладание замками, которые будучи на окраинах не приносят дохода и постоянно переходят из рук в руки. Дело исключительно ваше, это уже отыгрыш. Кстати, батаннийский правитель вручит вам классный тесак, который может быть одноручем/двуручем при разном хвате. Полезно, если качаете ветку Силы. Однако я за независимое королество.
7) С достижением 4 уровня клана можно объявить независимое королевство. Если вы были вассалом - есть два варианта выхода из вассалитета: мирное - с утерей всех владений, военное - с сохранением владений и объявлением войны. При мирном решении королевство создать не удастся. Создать его можно имея один замок/город, посадив губернатором соратника и попросив его создать королевство (такая механика, лол). Поскольку при создании королевства все ваше накопленное влияние обнулится - вы не сможете заключить мир с контрибуциями и скорее всего войну проиграете (если не дадите серьезных боев и не накопите 100 влияния). Я предпочитаю отдать разбросанные владения, которые невозможно защищать и по фасту отжать какой-нибудь слабенький замок, создать королевство и отталкиваться от этого замка, как от плацдарма. Пока у вас одно владение - компу вы не будете сильно интересны, но с расширением границ вам объявят войну все и придется откупаться. Поэтому перед всеми этими манипуляциями желательно иметь на кармане 1КК. Не забывайте про принятие указов королевства. Есть немного полезных на увеличение личной армии/прироста влияния (но всегда имейте про запас 100-200 влияния на заключение мира, а лучше больше - объявление войны стоит 200 влияния, а иногда в округе ни одного лорда, кому можно пнуть в лицо, чтобы объявить войну бесплатно).
8) В начале становления королевства вы будете терять много войск. Времени раскладывать мангонели не будет, поэтому штурмовать чаще всего придется лесенками (доступно после создания осадного лагеря). Здесь фианы раскрываются полностью. Берете отряды под личный контроль и расставляете перед стенами, недалеко от лесенок. Сначала они оприходуют стрелков, потом уже можно в атаку/автоуправление (F6). Плюс штурма лесенками (в отличии от тарана/башен) - замок не успевает построить достаточно катапульт, чтобы сильно навредить штурмующим. Но, тем не менее потери будут И ДАЖЕ НУЖНЫ - потому что только так и можно эффективно вкачать медицину (ну, еще лечением в городе, но это занимает много времени, которого у независимого королевства нет).
9) Выше расписаны варианты, когда вы воюете единым кулаком, без вассалов и соратников с отрядами. Все они будут постоянно весело получать люлей, а груз обеспечения соратников лежит на вас. А с вассалами придется делиться угодьями. Кончились буквы к сожалению, надеюсь инфа будет пол
Posted 23 November, 2022. Last edited 24 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
225.5 hrs on record (223.8 hrs at review time)
CS:GO Review
.
Posted 9 March, 2022. Last edited 16 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
99.7 hrs on record
Бебра
Posted 18 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
67.0 hrs on record (15.4 hrs at review time)
Early Access Review
Деоген имба ♥♥♥♥♥♥!
Нёрфите ♥♥♥♥♥
Posted 1 September, 2021. Last edited 16 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.6 hrs on record (10.9 hrs at review time)
Игра очень хорошая для 2021 года
Posted 2 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.0 hrs on record
Норм
Posted 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Ну нормально
Posted 17 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2,728.7 hrs on record (19.7 hrs at review time)
.
Posted 5 March, 2020. Last edited 17 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries