Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
alias "+ding" "-attack; -attack2"
alias "+dong" "-jump"
bind "c" "+boing; +ding; +dong"
cl_crosshairalpha 255;
cl_crosshaircolor 1;
cl_crosshaircolor_b 0;
cl_crosshaircolor_g 255;
cl_crosshaircolor_r 0;
cl_crosshairdot 1;
cl_crosshairgap -2;
cl_crosshairsize 1.5;
cl_crosshairstyle 4;
cl_crosshairthickness 0;
cl_crosshair_sniper_width 1;
cl_crosshaircolor "4";
cl_crosshairsize "2";
cl_crosshairgap "-2";
cl_crosshairalpha "220";
cl_crosshairusealpha "1";
cl_crosshairthickness "1";
cl_crosshair_drawoutline "1";
cl_crosshair_outlinethickness "1";
cl_crosshairdot "0";
cl_crosshair_t "0";
cl_crosshairgap_useweaponvalue "0";
hud_showtargetid "0";