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很平淡,玩完之后有种说不出来的感觉,绝对是一部好游戏,但却很难通过文字去安利出去
Publicada el 27 de noviembre de 2023.
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前言
Feng社对我来说算是一个比较陌生的名字,因为我接触其的作品数量并不算多,《妹的圣域》算是我接触feng社的第一次,作为圣域系列的三部曲中的第二部曲,虽然是分割商法,但我体验下来也是相当不错的,这是一部对妹妹刻画相当不错的短篇。
圣域三部曲分为《她的圣域》、《妹的圣域》、《学校的圣域》三部,角色分别是幼驯染、妹妹、老师以及朋友,萌点可谓是相当之全了,游戏原声1080p且CG质量算是可圈可点,但分割商法并没有拯救feng社,其还是倒在了2019年的5月。
甜蜜的兄妹相声
兄妹相声,如今算是妹系作品一大卖点,凭借相声出名的角色很多,且几乎都有不俗的人气,就比如说《9nine 天色天歌天籁音》的新海天,同样是短篇分割商法,新海天这一角色就凭借着兄妹相声几乎拿下了四位女主角的最高人气。
这一萌点有着在现实中绝对不可复制性,毕竟谁能说有一个实妹就有一个实妹呢,因此就对玩家有着一种独特的吸引力,让很多人成为了赛博妹控,想象着与妹妹的日常,这也使得妹系作品分为了两派,一派为纯甜派,妹妹这一身份只是人设,一派为真实派,力求更贴合现在中的有妹生活。
在经历了几轮发展后,兄妹相声这一卖点就成为了两派中的折中派,即贴合了现实会有哥哥有一定的小摩擦,但又内心喜欢哥哥,造就了剧情中虽然天天都在拌嘴但实际却是在发糖的结果。
《妹的圣域》中的妹妹由加奈算是我认为中的中间派,其正是以前半段的兄妹拌嘴再到正视情感的,只不过和《9nine》一样,给予了玩家是否拒绝妹妹的感情的机会,不过由于其剧情量比起《9nine 天色天歌天籁音》来说少的不是一星半点,这也导致感情升温前的铺垫有些少,兄妹相声这一卖点也就缩小了。
也就是说,告白前的环节在游戏中的比例是相当少的,其游戏是专注与发糖剧情的,后半段因感情升温而走向恋人的甜蜜,在带有独属于兄妹的甜蜜拌嘴,倒是让这兄妹相声甜到发齁,虽说因为这一禁忌关系最终会有波澜,但毕竟是短篇萌系作品,这一波澜也并不苦涩。
总体来说,这是一部相当甜蜜的兄妹作品,倒是非常适合成为正餐前的小甜品,游戏时间不算很长,内容也很放松,作为甜品来说是相当优秀了。
高质量的音画体验
作为一篇短篇兄妹萌系作品,可能并不会对剧本下什么功夫,也不会整什么苦大仇深,最终的目的只会是发糖,让玩家感觉到甜到发齁,而如果如果从视觉与听觉上刺激玩家,那只能依靠其的CG以及音乐了。
作为feng社转型的路上的短篇作品,为了能最大程度上吸引玩家,其在美术上是下了相当大的功夫的,这次移植steam官中原生1080p不说,其原画凉香也是feng社的祖传画师,这游戏的几个角色也是相当可爱,无论是青梅、妹妹还是朋友,都各有特色,而且cg数量量大管饱,十分优质。
且游戏的音乐算是正常发挥,对于短篇萌系作品来说也有十几首bgm,虽然很多是上一部就有复用的,但整体烘托氛围还是足够了,且主题歌作者崛江晶太也算是gal圈的知名人士了,毕竟《常轨脱离》这一作品在国内galgame圈算是有相当的知名度。
游戏的系统整体来说算是比较实用的,比起《星空列车与白旅行》那种简陋的系统来说,在短篇中算是功能比较齐全的作品了,短篇作品也用不到像柚子社的剧情树那般高级的机制,对于一部被玩家戏称“买抱枕送游戏”的短篇来说,这部游戏的各项硬件算是相当够用了。

结语
很可惜在feng社已经破产才接触到其的作品,甚至也很可惜在feng社破产后他的作品才登陆steam,无论如何的支持也不会让这样一个会社起死回生了,作为当年分割商法“买抱枕送游戏”的纯正的卖角色吸引玩家的短篇萌作,做到如此质量也算是相当满意了。
对于已经望到结局的会社,我们也无法期待圣域会有新的作品登场,也只能期待在《妹的声音》、《她的圣域》已经发售的情况下,《学校的圣域》能够尽快发售吧,今年sekai还是有些作品值得期待的,今年剩下的日子我就非常期待《始于谎言的夏日恋情》,当时还有些想订实体版,但发现sekai代理了并拥有同步官中,还是希望能同步官中的作品越来越多。
我的游戏真的有那么好玩吗?
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Publicada el 17 de septiembre de 2023.
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前言
白色相簿这一系列算是在国内知名度非常之高的系列了,不过其的知名度一般聚集在《白色相簿2》上,很少有人专门去讨论《白色相簿1》,虽说两部都是叶子名作,但比起开启白学风潮的白二来说,白一就显得那么稚嫩了,在加上高口碑的正向循环,白一的讨论度也就慢慢下滑了。
但白一也绝对是一部优秀线往上的作品,只是白二的光辉太过耀眼,才显得其有些暗淡罢了,正值白舟代理了《白色相簿》的重置繁中版并登陆了steam,倒是试着入门了一下白学,今天就来聊聊这部《白色相簿》。(ps 为什么没有简中,大概是没有拿到简中的要求吧,叶子的作品从传颂之物开始就没有简中,应该是叶子的锅)

成长的轨迹,交织的路途
在评价galgame的时候,我总是喜欢强调一个词语——轨迹感,这个词语我一般是用来形容游戏角色本身在其世界观的行动路线,以及因为玩家的选择所导致其人生的轨迹出现的偏差。如果轨迹感做的好,那么这个故事就很容易让玩家产生动力,毕竟选择权在玩家手中,能让玩家感受到我所做的选择是有用的,代入感也就容易出现了。
《白色相簿》在轨迹感上做的非常的棒,无论是角色的轨迹还是选择所导致的后果,其实都是鲜明的,他把游戏的内容分成了主动与被动。
主动便是依靠着游戏可以自由安排每天的日程来实现,日程将今天在什么地点能遇到什么样的人告诉的明明白白,玩家只需要去主动建立羁绊即可,被动便是游戏内的突发状况,或是固定事件,或是由于主动建立的羁绊达到一定程度的水到渠成。
而《白色相簿1》的主动建立羁绊,其实是重置版新加入的内容,在原版中玩家每天的轨迹都是未知的,想打出喜欢角色的线路,就得需要不停的sl了,倒是将人生的无常表示的淋漓尽致。
不过这套主动玩法其实也有着极其强烈的被动性,玩家没有是没有办法是把你想要建立羁绊的女主角主动叫出来的,只有在这一天的日程中明确告知了你她会在这个地方后,你才能去找她,与其来说是玩家去主动,倒不如说是想要进入线路的玩家去被动的迎合游戏的各个女主角,其实这点也很符合游戏设定,毕竟游戏的女主角基本都要高与男主一个层次,男主要是连主动出击都做不到,怕不是永远也接触不到。
由于每个女主角并非是每天都出现,想要攻略单一女主的玩家,游戏的一大半流程其实就只能在自宅中度过了,一周目体验还好,但高周目带着目的去攻略的情况下,这段就显得十分的无聊了,因为快进是不能跳过的。

前进的脚步,绝美的风景
有时候,跨出一步,多方面的审视剧情,才能够立体的认识一个角色,白学强劲的生命力,从雪菜与冬马这一对对手就能窥见,双方的粉丝至今仍然可以为了自己喜欢的角色上位争论不休,但由绮与理奈却缺乏这样的生命力。
这是为何?实质上这是由于白学的白,是建立在互为敌手的双方,其应该对玩家的吸引力是对等的,如果一方优势过大,那就很难有胃痛的感觉。相比于理奈在剧情中超神,由绮虽然是现女友,却显得无比的天然呆,以至于我一周目义无反顾的攻略理奈,完全没有对由绮产生一丝的感情,理奈的赢成为了理所应当。
举几个例子,正常的小情侣就算交往了好几年,至少也会在平时发几条短信煲一会电话粥吧(白一的背景下还没有社交软件),就算你是偶像工作很忙,那隔三差五休息的时候交流交流感情,那也是好的,如果不是男主在电视台与咖啡馆打工,甚至十天半个月都见不到由绮一面,在好的感情也只能被冲淡。
更何况有一个虎视眈眈的英二不怀好意的在暗处行动,虽说他可能真是为了由绮好,但他的行为也确实太欠揍了些,拿男主挡拳头不说,偷偷的和由绮在高档咖啡厅私会,以练习为由天天与由绮独处,就算是真的没有发生什么,由绮这个天然呆竟然一直没有想着给男主解开这个误会,只能说我是理解不了。
甚至抛却理奈这个明珠,重置版的隐藏女主如月小夜子都能让我感觉薄纱由绮,小夜子情绪好懂,行为大胆,敢爱敢恨,目标虽不清晰,也有些傲娇,但也很圆滑,受伤后会依靠男主,很难不激起我的保护欲,真的让人忍不住的去给她打气,虽比起由绮与理奈来说是个庸才,但终有一日攻守异型。
但你可以说白一不胃痛,但你不能说白一的剧本写得不好,《白色相簿1》细腻的感情描写,真的可以说薄纱我玩过的百分之九十的AVG了,他很会表达爱恋双方细腻的心理,真的堪称教科书级,尤其是小夜子线的最后,男主那一段心理描写,无不展示着希望与光明,细腻的文笔真的让玩家玩起来很舒适,虚幻但又真实的爱恋真真切切的刺中了我的心。

结语
不算《传颂之物》的情况下,这算是我第一次接触叶子社,虽说早就听说过白二,但我现在官中都玩不过来,不登录steam真的没有玩的心情,《白色相簿1重置版》算是给我了一份还算满意的答案吧,除了不胃疼也不白学,我对理奈还有小夜子的感情也是真的深,小夜子算是我今年最喜欢的女主之一了,希望能早日玩到白色相簿2的官中吧。




Publicada el 17 de agosto de 2023.
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前言
卷心菜社算是一个国内名气不怎么大的品牌,毕竟其第一部作品《星恋*ティンクル》也是2017年发售的,算是业界内的一个新品牌,也曾凭借樱云拿下批评空间90点台,其也依靠这分割商法的短篇《巧克甜恋》系列以及全价作交替发行,算是一个目前很有实力的会社。
笔者对于卷心菜的印象就是贵,因为其主力画师是白玉和捆枝,白玉在国内算是最受欢迎的那一批画师了,自然也就造成了市场上周边的高溢价,因此也就导致了和卷心菜有关的周边价格都十分的离谱了,去年想订宝石心学院最终也没订成,算是一个小小的遗憾。
《巧克甜恋2》这部发行在2021年,正好在《宝石心学院》之前的作品,最近也迎来了官方中文,《巧克甜恋3》的日版也将发售,我们今天就来聊一聊《巧克甜恋2》。
脱线无厘头式的循环日常
与最近白玉伞哥合作的《甜糖热恋》依靠着伞哥独有的漫才段子推荐剧情不同,《巧克甜恋2》是依靠着意外来推进角色与角色之间的感情的,优点是可以很明确的给角色的感情分阶段,可以在有限的篇幅中省略大量无意义的灌水环境,缺点便是有些生硬,倒是像传统RPG那样发出任务——完成任务——发出新任务的循环。
不过RPG的流程一般很长,你所完成的循环也肯定也要十分的长,循环放长那么需要给玩家的动力也就需要越强烈,但是《巧克甜恋2》显然达不到需要这么做的程度,因为是短篇的小品作,给予玩家四到五个循环大概就能完结剧情,虽然有前作塑造了一部分人物形象,但因为有新角色登场的缘故,剩余的篇幅也足够紧促。
紧促就导致故事的目的性比较强,反应在剧本中就是你选择和谁合作,那么你就进入哪一条个人线,毕竟你与其建立羁绊的时间比其他角色多,那么明显就能体会到角色的心意,设定中就是谁都对男主有心意,但就看男主这块木头能感受到哪一个了,而在一代中出场的角色在二代也就只能当个绿叶了。
在紧凑的共通线中用篇幅不多的事件来表现出三个角色的萌点与卖点确实是一件不容易的是,不仅要平衡三个人的戏份,还尽可能的在意外事件中展现出有别于第一印象的反转,这些目标整体上完成的不错,尤其是莓华,“做我的狗”真的给我留下了很深的印象。
而在短篇篇幅的设定下,个人线缩短了暧昧的时间,把主要的精华“发糖”提到了一个非常靠前的位置,让游戏不负“甜恋”之名,整个个人线中的含糖量是非常高的水平,倒是真的是一部很适合放松的作品。
可爱萝莉的进化史
很巧的是,最近发售的三部官方中文作品,正好可以构成白玉的个人三个时期的进化史,从《想要传达给你的爱恋》到《甜糖热恋》,再到《巧克甜恋》,三部作品玩下来,真的可以窥见白玉的进步。
彼时还是业界新人,白玉在恋彼女中戏份并不多,所绘制的角色也并不是游戏的主要卖点,而在两年之后的与伞哥的首次合作《甜糖热恋》中,那时的白玉的画风还未成熟,SD小人是其弱项,而到了《巧克甜恋》,虽未展示其SD小人的水平,但其画风也固定成熟了不少,笔下的萝莉也更出楚楚可怜,再到之后的《星空列车与白的旅行》,SD小人也逐渐的不拖后腿。(《巧克甜恋》在《星空列车与白的旅行》之前,《巧克甜恋2》在后)
白玉算是一个比较有追求的画师,就像她能和伞哥成立同人会社去做《星空列车与白的旅行》那样,其画技是真的能从这几部作品中窥得其的成长的轨迹,而如今,白玉的萝莉就是一部作品的保障,可以说是卷心菜社的王牌也不为过。
而为卷心菜创始人的捆枝莉子的画技这些年的进步不大,从方糖社的《魔卡魅恋》到如今其立绘的形象也并未进步很多,当然受限于时代,《魔卡魅恋》勾勒人物的线条要粗一些,头发的处理要更有线条感,《巧克甜恋2》的娜娜,整体风格更趋向与如今的萌系作品一些,线条也就不过分强调了,但是脸部的绘画与当时的差异并不算太大。
捆枝的画工虽然变化不大,但其成名较早,很早就是萌系知名画师,其作品的下限也是非常之高的,更何况之创社以来还更贴合现在的萌系了些,别看我说其进步不大,那也是业界一流的水准。
这次《巧克甜恋2》中有莓华与辉夜都是白玉所画,娜娜为捆枝所画,而在新作《巧克甜恋3》所放出的CG中来看,捆枝与白玉是一人负责一个的状态,按照舍内的安排来说,白玉与捆枝肯定是同等重要的,但根据玩家的喜好反应来说,会更喜欢白玉一些。
结语
在业界日益衰退的现在,现在很少有新会社能顶在业界前列了,最近能拿下90点台成就并有作品且有作品能有官方中文的也只有Laplacian、qruppo与卷心菜了,对于衰退的业界来说,这便是业界延续下去的希望,无论是萌系还是剧情作,都是市场所提供的选择罢了,按照废萌的标准来看,《巧克甜恋2》可以算是一部足够吸人眼球的佳作了,白玉与捆枝的画无论在哪个gal身上都绝对是加分项,这种小品作是很适合当做困倦之时的提神器的。
随着《巧克甜恋》系列能一部一部的登录steam并拥有官方中文,希望我比较喜欢的《宝石心学院》也能早日登录steam并有官方中文,希望卷心菜也能在日益衰退的业界中活下去。
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Publicada el 16 de agosto de 2023.
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彼时认识IG社,还是在去年登录steam并拥有官中的《flowers 冬》上,趁着那次机会机会,我也是把从春到冬的四部作品都玩了一遍,也算是浅浅的入了一波IG社的坑,虽说是全年龄百合作品,但还是对水姬的CG以及贯穿始终的推理留下就非常深的印象。
虽说最近的水姬有点沉迷于百合作品之中,但老板的《恋狱月狂病》、《壳之少女》等作品也没有忘记重置,而在最近19年发布的《壳之少女HD》版也迎来了官方中文,并且《虚之少女》、《天之少女》也即将登陆steam,对于官中玩家来说算是一个非常不错的消息了。
以现在的眼光来看,壳虚天三部曲的成绩绝对是优秀的,《天之少女》目前也是稳居批评空间90点台的神作,比起重百合而轻推理的flowers系列来说,壳虚天才应该是IG社原本的魅力所在。
推理是《壳之少女》的核心所在,比起flowers系列只是女学生在校园的小打小闹不同,我们《壳之少女》的主角可是一名货真价实的侦探,侦探环节也就硬核了许多,从案发现场的取证调查到证据串联,每个环节出了问题都将会把故事导向坏结局。
毕竟不需要证据就能推理出案件全过程的侦探是不存在的,取证是一件非常不容易的事情,案件的关键线索往往是不那么容易才能发现的,需要玩家去将案发现场的一切都仔细搜索才能发现,如果搜索不出来的话,因为推理缺乏关键证据,真相也就隐藏在扑朔迷离中了。
可以说,推理玩法让《壳之少女》完全有别于传统的galgame,赋予了文字冒险游戏非同寻常的可玩度,让玩家对故事有了很大程度的参与感,可以明确的感受到视觉小说是由于玩家的选择从而出现不同的世界线。但硬核的设定也是一把双刃剑,如果在不看攻略情况下,比较烧脑的证据搜集以及推理过程,确实可以让玩家感受到绝望的循环,游玩的挫败感其实是比较强烈的。
另一个不得不提的地方便是轨迹感,由于游戏给了玩家非常足够的自由空间,每一次外出搜查大概都能去两个地方去搜集证据(建立羁绊),你能明确的感受到游戏内各位角色在故事中的轨迹,这一轨迹并非是我之前所说的《青夏轨迹》中的角色因玩家的选择所产生的轨迹的更改,而是正如其本身的生活的轨迹与玩家所产生的交织。
直观的来说,玩家选择不同的地点所邂逅的人是不同的,甚至也会有在与不在之分,其生活的轨迹以及每天的日常是不同的,是玩家主动和他产生关联,让《壳之少女》中的角色轨迹感特别的强烈,也算是游戏尽可能接近现实世界的一种努力,让玩家所产生的带入感更加的充足。
但由于角色的轨迹是不会告诉玩家的,玩家只能通过选择后才能知道到底与谁发生了故事,这点与《白色相簿》之类的是不同的,玩家是被动的与各位角色相邂逅,而不是主动去建立羁绊,不过通向真结局的钥匙隐藏在每天的探查时间中,对于不看攻略的玩家来说,这把“钥匙”的获得太过苛责了,十分的不友好。
对于IG社的老玩家来说,IG社最具有代表性的便是杉菜水姬的原画,与大众普通的萌系画风不同,画风较为写实的同时,也有一种可以冲出屏幕的少女感,其身体的曲线与各方面的参数都是比较贴合少女的体型的,细节上是十分考究的。
水姬对于女校的研究是比较到位的,壳之少女虽然是一个侦探游戏,但游戏非常之多的戏份也是发生在一所环境较为压抑的女校之中的,由于我没有玩过虚之少女和天之少女,并不清楚其之后的剧情发生地,但在flowers系列这个故事全部发生在女校的游戏来说,算是水姬所擅长的主场,且由于女校环境设置的非常压抑,更能凸显出游戏着重笔墨描写的几位女校学生性格特征。
但说实话,《壳之少女》的故事情节设置对几位女主角来说并不友好,究其本质来说这是一款侦探探案游戏,有侦探的地方就有案件,发生案件总归是会对故事中出现的角色造成伤害的,并且有些伤害是无法避免的,就算你完美攻略也不能避开的,就比如缀子,玩完我还对其活泼可爱的形象抱有留恋,只可惜刻薄的剧情设置只能让我感到惋惜。
虽说我能明确的知道作为主角的侦探就是个普通人,他没有在案件发生前就将其侦破的能力,也没有不依靠证据就能找出凶手的能力,但看到熟悉的人卷入案件失踪的结果,还是比较怨恨男主是个普通人的,可能遗憾就是人生的主旋律,但纵观游戏全局,反而是在告诉玩家虽然有遗憾,但在遗憾之中找寻到新的曙光,救下剩余没有被卷入的人,才是《壳之少女》真正想表达的。
《壳之少女HD》版与原版最大的不同在于加入了一段序章,并在每章的开头加入了冬子的独白,序章的目的是为了让玩家更快的熟悉游戏的主要玩法,冬子的独白,虽然看起来有些晦涩难懂,但实际上确实也是降低了玩家理解剧情的门槛。
大量的使用虚写、心理描写来推进剧情,确实要比单纯的事件推进要难懂非常之多,但这正是IG社一贯而来的写作风格,无论是《flowers》的志水还是《壳之少女》的铃鹿美弥,都很擅长使用虚写与心理描写,都让剧本的细腻程度上升了一个档次,这两种写作的本作就是丰富实写,配合得当是真的无比加分。
但说实话,《壳之少女》是一部只有自己实际玩过,才能理解的作品,所以我不太想在文章当中过多的分析故事的具体情节,包括隐藏在剧本之中的偏执与疯狂,尤其是对于冬子这一人物的塑造,以及破壳而出的琉璃之鸟,相信每一个游玩过的玩家都能得出相似但又不同的感受,玩家游玩之后去尝试自己去解读的结果拿去安利,我觉得其实是对游戏的剧本的严重剧透,所以我也不打算去展开这些点去聊了,最大的希望便是本文能真正的安利到你,去亲身寻找隐藏在黑暗中的真相。
Publicada el 8 de agosto de 2023.
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比起《星空列车与白的旅行》,同样是由伞哥与白玉合作的《甜糖热恋》可能在国内就没有那么有名了,从5月官宣官方中文到跳票到最近,算得上一波三折,不过毕竟是剧本诙谐幽默的伞哥与擅长萝莉的白玉的合作,对于万年伞哥厨的我来说期待值是拉满了。
伞哥的剧本一直以来都以有趣闻名世间,无论是恰到好处的“伞式”漫才段子还是角色关键时候的脱线,都是其增加剧本趣味度的方式,这些剧本中的搞笑段落不喧宾夺主的同时还推进了剧本的发展,我认为其的集大成者就是《金辉恋曲四重奏》,属于是年少时嘲笑伞哥,年轻时崇拜伞哥了。
游戏的剧本发生在一个北国小镇,男主因为失忆被迫卷入了两个萝莉经营的蛋糕店的振兴活动,并因为不知道从何而来的作蛋糕的技术,成为了蛋糕店的甜品师,男主的身份是什么?钻石粉尘的真相是什么?知晓男主真相的女人的身份是什么?带着这些疑问给予的玩家动力,倒是让剧情的发展不那么的平滑。
伞哥是擅长使用反差与误会来展现角色的性格特点的,就比如古仓芽瑠的爷爷,一开始是一个严肃形象的顽固老头,到后面就变成了孙女控,无条件宠爱自己的孙女,又比如冰织这小心细微的性格,剧本中出现多次否决掉冰织的推理的部分,让冰织的人物形象也就更丰满了些。
但其实伞哥剧本的最大优势在剧本中并没有得到展现,伞哥擅长将SD与剧本深刻结合起来,用无厘头的SD将故事中的笑点盘活,这一点在《金辉恋曲四重奏》尤为的明显,但因为彼时的白玉还是新人,其虽然萝莉画的很好,但SD的水平是肉眼可见的拉了不少,伞哥在《甜糖热恋》中最大的优势也就没有发挥出来,故事其实少了很多乐趣。
但白玉的萝莉画的是真的不错,毕竟是之后响彻gal界的知名画师,其笔下的萝莉娇萌可爱,画风可谓是萌系的集大成,虽是可爱,但却有一种让人不忍伤害的守望感,算的上是最为强大的萝莉画师之一了,虽然不太会画SD,但足够可爱的立绘以及CG足以弥补画面上的不足,或许就是因为这次的成功合作,伞哥和白玉才会继续在《星空列车与白的旅行》中继续合作吧。
总的来说,《甜糖热恋》是伞哥厨不容错过的佳作,虽然是设定平常的废萌作,但你可以永远相信伞哥的实力,他是有能力盘活这一平淡的世界观下的剧本的,伞哥就是一个总能创造奇迹的剧本家。
我的游戏真的有那么好玩吗?
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Publicada el 5 de agosto de 2023.
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这是我今年玩到语言最平淡的百合故事,文笔朴实干练,并无很多刻意的剧情描写,有的只是家长里短,从平淡中积累情感,从平淡中走向爆点,整体的文笔风格其实非常像《seabed》,因为本作和《seabed》一样是明确告诉了你是以悲剧结尾,但因为篇幅的短小,故事平淡的日常积累的并不够多,情绪的积累也并不算足,这也就导致游戏悲剧的结尾并不能带给玩家如同《seabed》沉默中爆发的感受,篇幅短真的是一个不小的硬伤。
故事的每段情节文字量都不算多,大概一个小时就能通关完成,游戏本身在用花的状态来暗示两位女主人公的状态,想法是很不错,并依靠此来进行倒叙插叙,文本量不多有些显得故事的结构顺序有些问题,尤其是最后几段的插叙,其实节奏并不是很好,有些分散了结局之时的平淡的爆发,并且对很多背景交代的并不到位,本是故事的高潮的再见,却也因此失去了一丝感触。
游戏本身就是很小成本的作品,cg数量并不算多,很多地方节省成本还使用了实景视频来代替,有种撞破了次元壁的感觉,看的出来这是节省成本的有效方法,这些实景视频做成的gif因为这是一个比较现实主义的故事,倒也没显得十分维和,相反演出还是比较成功的,不过2Dcg美术发挥就有好有差了,有些cg较为崩但有些cg发挥不错,我也算是能接受。
再见我觉得可以看成是琉璃花糖对《seabed》的一个模仿吧(不管真是不是,我是这么认为的),碍于成本与篇幅,说实话模仿的并不算成功,文笔有了其细腻的感觉,但因为篇幅导致情节安排虽然像《seabed》的两线交织,但安排的有些混乱,结果上是真的有些遗憾,本身我是非常喜欢《seabed》的,但我觉得再见还是离其有一段不小的距离的。
Publicada el 14 de julio de 2023.
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前言
说起近两年galgame业界的后起之秀,质量最为优秀的便是Qruppo了,去年的发售变态监狱更是拿奖拿到手软,为当之无愧的2022年最强。这个凭借拔作岛起家,目前三部作品批评空间的分数都不是很低的新会社Qruppo,又将会给业界带来怎么样的传奇呢?当然这都是后话了,目前今天要聊的就是这家传奇会社的起点——《拔作岛》
新潮?荒诞的乌托邦
拔作岛算是我从推gal开始,见到的设定最有趣,最大胆的作品了,不仅仅是因为其设定的荒诞无厘头,而是他设定的这一世界虽然遥远的像乌托邦,但仔细一想好像也并不是那样的图一乐,实际游玩下来,你能感受到一股强烈的反差感一直在左右着玩家的思考,而这种由世界观引起的反差感,正是拔作岛这部作品的精髓所在。
在以开放闻名的青蓝岛,却有着这样一群反开放的少年少女,他们组成NLNS来反抗岛的统治,以终结“少数人”与“多数人”对立,他们的成员有虽是年长但却最较小的学姐雏见、以婊子闻名但却是清纯少女的奈奈濑、身材最好但却无比缺乏存在感的美岬……
就算在以开放闻名的岛,Qruppo在塑造这些女主角的时候也是相当保守的,其萌点在整个ACGN圈子里其实并非罕见,但放在青蓝岛这一在变态条例统治的岛上就显得格格不入,对于玩家来说普通的普通的萌点在这样的岛上却也并不普通,稀缺性放大了角色本身的属性。
而就是这样一个无厘头的岛屿,在初玩这部作品也绝对不会觉得这部作品会与燃这一标签扯上关系,凭借着战斗的一腔热血,拔作岛确实像个传统的JRPG一样安排剧情,一路过关斩将敌人的层次也是阶段性提升,战斗难度也算层级递进的,较为传统的安排剧情方式其实在本世界观下会产生强烈的既视感,传统的既视感配合上青蓝岛所独有的无厘头战斗方式,燃的是氛围,但无厘头是从头到尾的。
如何表现无厘头?无论是敌人还是队友,或多或少都在战斗中得到开发,发掘到独属于自己的超能力,这些能力看起来很废柴,但无厘头的能力才能创造无厘头的战斗,比如只要有折叠椅就是无敌的学姐、能将全部交通工具全部当自行车就能驾驶的美岬、能够通过粘膜接触就能获得情报的学生会长……这些能力交手时的无厘头感,以及游戏所塑造的燃作氛围,靠着这二者的反差,就成就了拔作岛佳作的地位。
认同?斗争中寻求和解
作为NLNS的领袖的男主,一直与岛上最大的安保势力SHO所对立着,以击败SHO迫使县知事废除变态条例为目标奋斗着。作为岛上的“少数人”,虽然生活处处受限,但不愿同流合污并保护志同道合的伙伴的目标,却是一直激励着大家前进。
“少数人”与“多数人”的对立,是否要因为大多数人而牺牲少数人的想法,其实一直贯穿着游戏的始终,二者看似不可调节,但实际是因为背景经历的不同,所产生的认知也就不同,二者缺乏的是一个互相认知的契机。
拔作岛一直在传达着这一点,在每条个人线中虽说是为了推翻岛的统治所努力,但却用了相当多的笔墨去描写我们的敌人最强中最强的FS三大将桐香、郁子和礼,用她们悲惨的经历来对玩家进行反问,我们所做的一切究竟是正确的吗?
少数人需要得到认同,但成为多数人的人也并非是十恶不赦,在三条个人线中,虽说男主都达成了目的,但实际上并非是完美结局,总会有人牺牲去成为“少数人”,岛上的少数人与多数人的论战并非得到了和解,只是被强硬的手段所强迫得来的和解罢了,失去了容身之所的SHO一系列人,最终只能离开青蓝岛,成为本岛上的“少数人”,这是与NLNS的理念背道而驰的。
这也就是拔作岛深刻的地方,当你打完三条个人线,了解到NLNS、SHO两方的苦衷,能否创造了一个少数人与多数人互相理解的条例去达成和解,既保证了青蓝岛本身少数群体的生存空间,也保证了这些以此为生的人为世人所理解,新的战斗是刻不容缓的。
色彩?前进的垫脚石
作为一家业界新秀,拔作岛成熟的却不太像一家刚成立的公司所制作的全价作,虽说之前他们也做过同人(就是男主房间里的海报),但是见识到如此之强的演出还是始料未及的,堪称我今年上半年玩过的最强galgame。
具体表现来说,拔作岛的音乐相当的优秀,无论是作曲质量还是插入时机。都堪称业界一流,无论是战斗时的燃,还是日常生活的戏剧性,都能凭借音乐给玩家留下更深刻的印象,烘托氛围真的是一绝。
而演出上,拔作岛对于战斗方面的演出真的是下了非常大的功力,漫画分镜式的对刀,充满力量感的挥击,如同江湖上刀光剑影的两名剑客的对决,且游戏并没有使用很多具有冲击力的CG来加强演出效果,普通的动效加上立绘在配合上充满激情的音乐,就已经将燃这一要素完整的表现了出来,虽是处女作,但说实话真的非常的成熟了。
游戏的CV确实是给我留下了非常之深的印象,剧本的宅气程度比起富婆妹来说都不遑多让,尤其是妹妹的发癫剧情说实话有点惊讶到我了,不过留下最深刻印象的还是雏见学姐,那句“我噗是萝莉”估计我要玩一年的梗了。
结语
拔作岛真的是我今年上半年最惊喜的作品了,实在是没有遇到过正经与乐子结合如此完美的作品了,粉丝滤镜应该是拉满了,前几天还因此买了拔作岛1的ost,给我这种感觉的作品真的不多,不过听群友说拔作岛2的乐子比拔作岛1高了非常之多,目前白舟也官宣了拔作岛2的官汉,这下我直接过年了。
上次久那土过记的官中受到了挺多的批评,不过这次拔作岛1的官中做的还是十分不错,有些小瑕疵但是整体还是十分不错的,看的出来白舟还是非常重视国内市场的,希望有余力的玩家还是尽量补票吧。
Publicada el 23 de junio de 2023. Última edición: 23 de junio de 2023.
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前言
《黑兽 改》最近上架steam并拥有官方中文,其实对我而言还是一件比较震惊的事,我认识黑兽这个作品是在同名动漫的,印象里这作的风格是比较黑暗风的,能过v社那堪称抽风的审核算是十分意外了。
黑兽改本身就是原版的威力加强版,在原版的基础上添加了一些内容并展望了一下《黑兽2》,由于本体也是有这十年历史的老物了,分辨率较低还是小问题,画风可能已经不太适合当今业界的版本了,不过见到这种老物的冷饭,官中也十分不错,还是可以补票一下的。

混沌当头
整体《黑兽 改》故事给我留下的感觉就是十分的混沌,混沌到这故事发展的剧情总是出乎意料,像是小时候看《成龙历险记》的二元对立说,当一个恶被彻底消灭后,会有一个更大的恶出现将其取代,当“统治”北方魔物的女王被七盾同盟麾下的黑兽佣兵团攻灭后,自然而然的取代了女王的位置,成为了恶。
但这个世界并不同于《哥布林杀手》那样,纯粹是神明无聊时的游戏,一切皆由神明决定,黑兽的神明,是可以看的出他是有在做事情去守卫人类的,就目前来看巫女阵营和教会阵营,他们的神是真的有在组织防线去团结人类保护人类的,之后席卷大陆的恶并不属于是荒诞神明的神罚,而纯粹是由于人性。
黑兽放大了人性之恶中的色欲,面对这放大后无穷无尽的欲望,让佣兵团建国后的七大要塞都脆如纸一般,一百多年没有被北方的魔物所攻破,却因为欲望得不到满足的内鬼所瓦解,游戏虽然并未对攻城战进行过多的描写,但拥有重权的内鬼腐化内部,甚至当战斗的英雄都加入对方阵营,士气的打击下想必并不会很艰难。
但其实在深入思考下,黑兽还是比较缺乏这放大之后的恶的由来,男主是究竟经历了什么才会走向这样的道路,在通关之后也并未得到解答,在我以为掠夺到男主昔日的女战友后会对男主进行深入描写的,但事实是和泉万夜并不想深入探究这个剧本,一切都是怎么爽怎么来,缺乏这样的心理描写以至于让我之后回味这个混沌故事感到了一丝儿戏。
黑兽如果是一款战旗策略游戏,能让玩家体验到攻城拔寨计谋先行以及掠夺少女的不易,本身是肯定能补强略显单薄的故事的,但很可惜的是这个游戏对战争描写其实是比较敷衍的,连CG都只有一张来回用,其实这样我认为是缺乏一个苦尽甘来的爽感的,这般顺利确实让我越玩也越感觉到很平淡,这也算是我认为的《黑兽 改》一个不小的缺点吧。
破灭幻想
既然黑兽的剧情表现并不能引起玩家对这一世界产生过多兴趣,那他是用何种手法留住玩家的呢?答案就是量大管饱,七大要塞对应着七位女主角,再加上本身攻破的暗精灵女王,其实Liquid已经在尽力的打造各种差异明显的特征,来满足各种口味的玩家。
本身世界观就设定在一个较为西式的幻想世界中,什么光精灵、暗精灵、女王、女骑士、巫女、矮人那都是少不了的,在做到人设差异化的同时,也能让女主的特征表现足够的差异化,就比如高傲、忠诚、高洁、活泼,各个女主的特性不同是始终贯穿于游戏始终的。
如果你只对某一女主情有独钟,黑兽其实削减了很大一部分的共通线部分,让游戏节奏表现的十分快速,跳过掉你所不感兴趣女主的戏份,表现在游戏上就是祭典上的选择,甚至《黑兽 改》新增的十个结局也是依靠你对某一女主的选择所解锁的。
就算你只选择单一女主去推,跳过了序章与攻城战,剩下的内容也依旧算的上丰富,毕竟这游戏省钱都用在刀刃上,正常的CG根本就没有几张,剩下的全都是女主的个人剧情,九个女主平均分都能每人分到八个以上CG,量是绝对够了的。
得益于声优的优秀表现,让黑兽这标签化的人设能更容易在玩家的心里留下印象,各式各样风格的完美演绎倒是让女主的形象鲜活了不少,强烈的反差感也能冲击玩家的感官,看着女主所珍视的东西一点点破碎走向坏掉,我认为这已经是这款游戏最大的卖点了。
结语
总结来说,《黑兽 改》其实就是一个充斥着和泉万夜恶趣味的游戏,但和泉的发力其实还是考量到了大众的接受程度,让本作的画面看上去很“脏”,但实际上还是处于比较正常的范畴中,老实说算不太上传统意义上的“黑深残”吧。
不过没想到《黑兽 改》的在国内的人气意外的不错,1.3w心愿单算的上最近引进steam的galgame中已经非常不错的成绩了,白舟的汉化质量也十分不错,希望这次的销量能影响到版权方,让更多的游戏能制作官中并移植steam吧。
Publicada el 26 de mayo de 2023.
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按照现在的故事挺难给好评的……
打完之后就感觉一个字:略,目前的剧本基本上啥也没讲清楚,设定啥的也没讲明白,玩完之后只剩下在这就结束了?的感觉了,当故事的开头没啥问题,但问题是只有开头有点接受不了,看后续更新了,故事讲得好咱就把差评改回来。
Publicada el 19 de diciembre de 2022.
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