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Évaluation publiée le 7 juin 2022 à 6h21

【国gal说】自由与浪漫,时代于变革,浅评《花都之恋》
说起《花都之恋》
相比于4月其他国产视觉小说来说(不算冷饭),枫丹白露的处女作《花都之恋》已经算的上比较能打的作品,该作体量并不是很大,20万字且并没有多结局设计基本五个小时左右就能轻松体验完毕,文笔虽然青涩但故事的框架与立意足够吸引人,是比较适合闲暇时光游玩的小品作品。
其实在上手游玩之前我并不对本作品抱太大的希望,因为此游戏初见的“包装”真的算不上精美,较为简陋的系统虽说比《绿洲之爱》强上不少,但是体验上难用程度还不如《绿洲之爱》,我也差点因为这个弃坑,好在这个故事不错,能讲的优点的确不少,的确是一部值得鼓励的作品。
聚焦于变革,聚焦于时代
《花都之恋》所展示的时代,是一个特殊的时代。战争,虽说是残酷的,但也能让一个沉睡的民族苏醒,让无数仁人志士去寻找救亡图存的道路。第一次世界大战结束之后,由于国内外交方面的失败,许多年轻人也走向异国他乡,企图在当时较为先进的国家中找寻到建设真正民主的方法。
这段历史,其实是极其风起云涌的,虽说不如《隐形守护者》所展示的那段历史惊险,但也是民族所处的一个重要时期,以此来作为游戏的背景,同赛道上的国产视觉小说可以说是几乎没有,而那段历史也是很容易让我们热血沸腾的。
在之前写《和平默示录》的时候提到其写法是典型的由小见大,将时代的特征浓缩到一人、一事上,这样笔法下的剧情会有一种浓厚的历史感,而《花都之恋》也可以说是使用了这一笔法,他并没有使用多么华丽的文笔,他只是将那一时代浓缩在一场跨越两国的爱恋之中,用旁白来表现差异、用事件展示变革、用恋情展示觉醒、用决心展示未来。
他并没有将这段历史用生硬的介绍让你产生厌烦,而是时时刻刻的将这段历史烙印在男主的所思、所想之中,整个所展现的时代气息看起来颇为无意,但这就是这款游戏的核心,用一小段那个时代在平常不过的爱恋,来展示那一时代青年人的觉醒以及对抗时代的魄力。
不过剧本虽然比起《和平默示录》来说长了许多,但其实许多事件的设置流转颇为戏剧性,事件与事件的衔接其实有一丝生硬,显得过于巧合,用人话来说就是铺垫不够,不过也受制于游戏的表现力,有些触目惊心的描写也就没有那么有张力,这也情有可原,并不是每个制作组都有Nekoday那般有实力。
补充一点,据我玩下来的体验来说,制作人是绝对在法国待过的,他对于法国的各项社会描写以及地标建筑都如数家珍,对法国的自由与浪漫理解也都十分到位,也其实也是给游戏剧本加分的点。
青涩的演出,难用的系统
演出可以给一款视觉小说锦上添花,可以极大丰富剧本的表现力,一定程度上弥补剧本上的缺陷,让整个故事更自然,更打动人心。《花都之恋》首先减分的地方就是没有CV,在减分的地方就是他虽然CG不少,但放在剧本中缺少一种张力,整体剧本表现就不是很好。
由于我认为其剧本是与《泡沫冬景》一个赛道上的作品,Nekoday的演出能力可以算的上国内galgame领域的天花板级别,跟这样的高手比试演出那倒是不可能,不过在演出上的野心倒是也能看出来,配音十分不错,cg画的也很好,但是总的来看配合上就青涩了许多。
但是这系统是真的难用,我体验的是比较早的,在当时有许多恶性bug在影响我的体验,很多bug可以说是致命的,不过发售后制作人一直在努力去解决这些bug,现在游玩的话肯定会比我当时要好很多。
就举一点我当时遇到的恶性体验的地方吧,首先是游戏整体不能稳60帧,导致在游戏推进过程中总是一卡一卡的,其次是游戏竟然给我跳了一章的剧情,我在打完大结局检查成就的时候才发现我竟然有一章剧情没看,我竟然在推进过程中也没发现,这也说明这游戏的铺垫实在是没有到位。
还有等你回看剧情的时候,在返回来的时候会卡bgm,让bgm强制重新播放,让人感觉很突兀,不过好在这些问题都解决的七七八八了,你们要是现在体验应该不会碰到我所说这些bug了吧。
结语
在并不存在多少精品的四月战场,《花都之恋》可以说是最让我惊喜的一款游戏了,虽然初期的卖相实在不堪,但好在现在基本已经到了能看的水平,这对于一个初出茅庐的萌新制作组来说难能可贵,虽然还未回本,但还是对游戏内出现的各种问题进行及时补救,我对于这款游戏还是持推荐态度。
这就是本期的全部内容了,感谢大家的阅读!
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