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174.6 hrs on record (42.5 hrs at review time)
《欧洲卡车模拟2》是SCS Software研发的一款模拟经营类游戏,于2012年10月18日发行,是《欧洲卡车模拟》的续作。
在游戏中玩家要驾驶卡车完成货物运输任务,并可以购买更多的车库、卡车、挂车,从司机介绍所雇佣司机为玩家工作,组建物流公司。穿越欧洲大陆,组建运输帝国。
Posted 22 November, 2022.
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5.7 hrs on record (4.3 hrs at review time)
《彩虹六号》(港台译作《虹彩六号》)(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品。其所属平台包括主机和手机客户端。同时游戏支持多人联机进行协作任务(Co-Op)或对抗。于1998年8月发行第一部作品。

《彩虹六号》游戏故事题材改编自已故著名军事小说家汤姆·克兰西(Tom Clancy)的同名小说,发行商育碧公司同时也获得了汤姆·克兰西对旗下所有军事游戏的独家冠名权。游戏描述和扮演的是一支名为"彩虹"的多国合作反恐特种部队,随着他们的视角执行各种相应的作战任务,打击恐怖主义对世界的危害。"彩虹六号"这个名字本身根据原著小说的描述是"彩虹"小队的创立者约翰·克拉克(John Clark)的代号。

*注:信息来源于360百科https://baike.so.com/doc/1782496-1885003.html
Posted 1 October, 2021.
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14.3 hrs on record (2.6 hrs at review time)
《泰坦天降2》(英语:Titanfall 2,港台译作"泰坦降临2",又译作"泰坦陨落2")是由Respawn Entertainment开发并由艺电发行于Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One的第一人称射击游戏,为《泰坦天降》的续作,于2016年10月28日在全球发布。单人模式的故事讲述步枪兵杰克·库珀(Jack Cooper)渴望驾驶战斗机器人"泰坦",以对抗星际制造有限公司(Interstellar Manufacturing Corporation,IMC)及其雇佣军。

游戏在发行后因其单人模式的设计和实行与以前作为基础的多人模式而受到称赞,批评则主要集中于文字叙述和篇幅短小方面。尽管《泰坦天降2》获得颇为积极的评价,但它在商业上的表现却跑输市场。奖项方面,《泰坦天降2》在2016年游戏大奖中获提名四项奖项,分别是年度游戏、年度开发者、最佳多人游戏和最佳动作游戏,但最后无一得奖 。而在同年的游戏评论家奖和金摇杆奖上则分别赢得最佳在线多人模式奖和评论家选择奖 。

*注:信息来源于360百科https://baike.so.com/doc/7676316-7950411.html
Posted 1 October, 2021.
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140.3 hrs on record (130.0 hrs at review time)
《狙击精英4》的剧情紧随《狙击精英3》,主角卡尔·费尔伯恩在完成北非战役中的任务后果断奔赴亚平宁半岛和反抗军携手对抗意大利法西斯。虽然从历史角度来讲1943年的墨索里尼政权已经在覆灭前夕了,但这并不意味着《狙击精英4》的剧情就不重要了,没有意大利法西斯政权的覆亡,后续的霸王行动就无法展开。

=====背景设定=====

《狙击精英4》让玩家在美丽的意大利半岛各地行动,从阳光普照的地中海沿海城镇,到古老的森林、山谷和巨大的纳粹大型建筑。身为秘密特工和精英射手的卡尔·费尔伯恩,必须与意大利抵抗组织那些勇敢的男男女女并肩战斗,击败一个可怕的全新威胁,以免盟军在欧洲的反击被扼杀在摇篮之中。

=====人物介绍=====

①卡尔.费尔伯恩:卡尔生于柏林,其本人是美国驻德国大使的儿子,会讲一口流利的德语。后回到美国,美国参战时卡尔正就读于哈佛大学,美国政府根据其家庭原因将卡尔选入OSS(美国战略情报局),并将他训练成了一位善用狙击步枪的传奇间谍。在《狙击精英4》中,卡尔留着小板寸,身着墨绿色美军制服潜入意大利作战。
②意大利游击队:由意大利共产党组建的游击队伍,在战役中与意大利法西斯军队相抗争。卡尔可以在任务前与其领导者们对话以领取任务。
③意大利皇家卫队:意大利皇家卫队从1861年到1946年服役于意大利共和国,卡尔.费尔伯恩在意大利战场中将面对他们。
④瓦尔基里小队:意大利特种部队。小队配备特种作战服与九拳火箭筒等高级装备,杀伤力高。这支部队于DLC"Infiltration"和"Obliteration"中出现。
⑤德国国防军:在意大利战场中配合意军行动,但有时也独自行动。兵种包括国防军、坦克、装甲车等等。
⑥阿道夫.希特勒:德意志第三帝国元首。游戏中可于DLC额外任务中刺杀希特勒。

=====武器=====

游戏道具主要包括武器与消耗品。武器包括二战时期出现的狙击步枪、冲锋枪、霰弹枪以及手枪等常规武器和火箭发射筒、突击步枪等二战末期出现的新式武器等。枪支在使用时会因风力、重力、后坐力等原因影响子弹的轨迹。枪支的皮肤分为大师级皮肤与DLC追加皮肤。

=====消耗品=====

消耗品包括二战时期出现的如手榴弹、炸药、地雷、绊雷等常规爆炸物,二战末期出现的S雷。除此之外,游戏还设计了真实模式,为玩家补充了医用绷带和急救包。医用绷带只能回复玩家部分生命值,急救包可以回复全部生命值。真实模式下没有生命值条,玩家要依据主角的反应回复其生命值。

=====场景地图=====

《狙击精英4》直接放弃了针对上世代主机的兼容,游戏的地图包括地中海沿海城镇、巨大的纳粹建筑、森林和山上修道院等场景。可以在不同风格的城市中与敌军作战。地图采用全3D模式,普通难度下不受天气、重力和枪械性能等因素影响,可以用瞄准镜或望远镜判断距离。随着难度不断加大,玩家要根据游玩经验作出判断射击。玩家完成一个章节后,会立即进入下一章节执行新的任务。这个过程是不可逆的。

=====游戏系统=====

①战役系统:在数小时紧张刺激的游戏中,你要在各个庞大的战役关卡里猎杀数百个敌人、车辆和纳粹高级军官。亲手杀出一条通往你的目标的道路,发现新的狙击手巢穴,找到秘密的支线任务、收藏品等等。在游戏的广阔环境中攀爬、悬挂、摆动和跳跃,从天而降攻敌不备,或者从敌人背后掩杀,悬挂在梁上等等。
②击杀系统:狙击精英系列备受赞誉的X光击杀镜头又回来了,还有新的视觉功能,现在能表现通过近战攻击和爆炸陷阱击杀敌人时给人印象最深刻的骨骼破裂细节。

=====游戏评测=====

在《狙击精英4》中,制作组加强了游戏AI与动画场景,以及渲染技术,为玩家创造了一个广袤的二战世界,地图更加开放,地图垂直分布更佳多样,狙击的操作更能得到有效发挥。游戏拥有更加灵活的隐蔽动作、更丰富多彩的杀死目标的方式和与其紧密相连的更多可破坏的物体。当然也能够观看到击杀摄像机中的特效。(3DM网评)

游戏承载了《狙击精英》一直以来的游戏风格,着重展现玩家在命中敌人某些身体部位时的特写镜头,熟悉系列特点的玩家很容易能够找到熟悉的感觉。敌人的AI并没有得到显著的提升,游戏采用了开放世界的设定,加入了角色等级的概念,可以和其他玩家完成战役任务或进行对战。(游侠网评)

*注:信息来源于360百科https://baike.so.com/doc/25388908-26410934.html
Posted 1 October, 2021.
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300.7 hrs on record (2.8 hrs at review time)
《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本。该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

=====文明=====

在游戏中每个文明都是独一无二的,每个都有自己的"特质"、战斗单位和基础设施。文明领袖也会在竞争中体现自己的独有特质--有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。游戏原版有18个文明可供选择,并可通过购买游戏DLC增加其他的文明。

=====宗教=====

游戏中共有12种宗教,宗教需要通过大预言家来进行创建。通过传播宗教、建设宗教设施等方式可以解锁宗教能力并获得相应的增益,通过宗教设施产生的信仰值可进行单位、设施的购买。随着宗教在城市的传播,可解锁特殊的胜利方法。

=====单位=====

在《文明6》中,"单位"一词指任何能在地图移动的东西,玩家的建设、战争、贸易、间谍等行动都通过单位完成。 单位可分为军事单位、建造者、开拓者、伟人等等。多数可用单位都是由军事单位组成,其中根据文明特点会产生不同的军事单位。大部分单位正常通过花费生产力、基础资源、金币来获得,宗教单位需要花费信仰值获得。在某些特定条件下,一些单位可以通过花费信仰值来获得。单位都拥有行动力(除间谍)。单位可以在地图上移动直到行动力耗尽。

①军事:军事单位可分为空中军事单位、海面军事单位、陆地军事单位,根据其攻击方式,又可分为远程单位和近战单位。军事单位拥有血量和攻击力,在参与战斗后存活下来的单位会获得经验值,单位获得足够经验值,可以消耗经验值对单位进行强化并获得特殊能力,最大升级次数为5次。单位在满足一定条件的情况下,可以花费金币和所需基础资源晋升为更高级的同种军事单位。

②间谍:可在其他文明城市执行秘密任务,或保护自己的城市免遭敌方间谍的侵扰。间谍可通过执行任务升级,最大升级次数为3次。在执行任务的过程中,有几率死亡或被敌方俘虏。

③伟人:伟人可分为大艺术家(作家或大音乐家)、商人、工程师、大预言家、将军或海军统帅。每个伟人都是独立个体,有自己的名字和取决于其历史影响力的效果。伟人能通过游戏过程产生的相应伟人类型点数进行招募。伟人只会通过自身的效果激活而消失,不会被消灭。

=====城邦=====

城邦是游戏中较小的政治实体,不能赢得游戏比赛,但是可以极大帮助或阻碍文明胜利的进程。
游戏中城邦主要分为6种类型:
①贸易城邦:提升首都城市与商业中心城区的金钱产出。
②宗教城邦:提升首都城市与圣地城区的信仰产出。
③科技城邦:提升首都城市与学院城区的科技产出。
④文化城邦:提升首都城市与剧院广场城区的文化产出。
⑤工业城邦:提升首都城市与工业区城区的产能,有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。
⑥军事城邦:提升首都城市与军事驻地城区的产能,有助于加快军事单位的训练与生产速度。

=====研究=====

《文明6》将前几作的科技树分为科技树以及市政树,不同的研究方向将给游戏带来不同的定义和偏向。

科技树:通过研究科技树,可以获得建造、生产、获取某些单位、建筑、资源、奇观的能力或一些其他的额外奖励,科技树需要消耗科技值进行研究。在科技树研究时,通过触发尤里卡时刻可有效加快科技研究的速度。例如:在海岸上建造城市会提升航海术研究进度,创建一座牧场能提升骑马学习进度。科技树中列出了与每种科技相关的提升,但玩家也可以通过其他来源处获得提升。

市政树:市政能够解锁不同的政体与政策,某些市政研究可以解锁建筑、设施和特殊单位,并允许玩家进行更高级的外交和间谍活动,市政树需要消耗文化值进行提升。在市政树研究时,通过触发鼓舞时刻可有效加快市政研究的速度。比如,建造一座奇观会提升戏剧与诗歌的进度,建造任意区域都会提升国家劳动力的进展。市政树同样也列出了与每种市政相关的提升,但玩家也可以通过其他来源处获得提升。

=====地图=====

《文明6》的地图由六角形的单元格组成,这些单元格有许多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有许多也含有例如树林和雨林等地貌。除了可影响格位的产出之外,还会影响单位进入该格位的是所消耗的移动力。同时地形和地貌可为占据格位的单位提供防御力上的加成或减益。

=====资源=====

资源是食物、生产力、科技值、金币或文化值的来源,其中一些能为文明提供特殊加成。很大程度上,文明的财富和权利是根据控制的资源数量和种类来决定。利用资源的前提首先是必须位于自己的文明境内,随后在该单位格上建造合适的"改良设施"。比如,通过建造种植园改良设施才能从香蕉资源上获利。资源可分为三种:加成、奢侈品和战略。

加成资源可提高格位的食品、金币,或生产力产出。加成资源无法与其他文明进行交易。建造者可通过"收获"而移除资源,并为该区域城市提供即时的、一次性的总食物和生产力。

奢侈品资源通过提供宜居度,已经为格位收益产出提供少量加成来提高文明的幸福度。只有一种特殊奢侈品资源的来源能提供宜居度。

战略资源并非固定可见,有些资源需要通过解锁特定科技才会显示在地图上。文明可利用战略资源来训练特定的单位。在战略资源格位上建造改良设施之后,便能在任何城市中训练需要此类资源的特殊单位。

=====建筑=====

游戏中的城市对文明取得胜利有至关重要的影响。通过建造城市,可以在城市区域内建造单位、建筑和奇观,并进行新技术的研发。在《文明6》中,建筑将不再挤在城市中心,而是作为区域的一部分遍布在整个领土上。城市必须扩大人口才能建造多个区域,在区域建造数解锁后,可通过生产项目界面来建造建筑及奇观。其中,一些建筑会有先决条件,比如要求周围有其他建筑或其他技术要求;而多数奇观都有特殊的放置要求,且所有奇观必须建在市中心的三个单元格内。当城市建成奇观后,城市边界将立即拓宽2个单元格。

=====模式=====

游戏共有共有6种胜利条件,分别为分数胜利、科技胜利、统治胜利、外交胜利(风云变化增加)、文化胜利、宗教胜利。根据不同的游戏模式,胜利条件的设定各有不同。
①分数胜利:当时间耗尽且无任何玩家用其他获胜条件胜利即可触发。
②科技胜利:成为首个完成系外行星探索、前往另一星系的文明,借此可获得科技胜利。
③统治胜利:通过军事力量和强大威力让世界臣服。
④外交胜利:通过外交手段、参加世界议会可获得外交胜利。
⑤文化胜利:通过国家的伟大文化将世界各地的人吸引到玩家的国家。
⑥宗教胜利:将创立的宗教传播到世界各地,各地文明和城邦皆信仰同一宗教即可获得。

=====测评=====

作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。"再来一个回合"的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致。(游民星空评)

《文明6》是系列内容最全面的一款游戏,包容了诸多系列经典特色。但它又给游戏加入了一些细微的新内容,例如摊开的城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究。尽管游戏的AI还有提升空间,但现在也已经可以让玩家的统治之路成为挑战。(IGN评)

*注:信息来源于360百科https://baike.so.com/doc/24207943-24795338.html
Posted 1 October, 2021. Last edited 1 October, 2021.
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108.7 hrs on record
=====物品道具=====

游戏道具主要包括武器与消耗品。武器包括二战时期出现的狙击步枪、冲锋枪、霰弹枪以及手枪等常规武器和火箭发射筒、突击步枪等二战末期出现的新式武器等。消耗品包括二战时期出现的如手榴弹、炸药、地雷、绊雷等常规爆炸物,二战末期出现的S雷。除此之外,游戏为了考验玩家在真实模式下的游戏能力,为玩家补充了医用绷带和急救包。医用绷带只能回复玩家部分生命值,急救包可以回复全部生命值。真实模式下没有生命值条,玩家要依据主角的反应回复其生命值。枪支在使用时会因风力、重力、后坐力等原因影响子弹的轨迹。游戏中新加入了定制枪支系统,玩家可以通过解锁配件组装自己的狙击步枪。解锁的配件优化枪支在目镜缩放率、后坐力等方面的性能。

=====特色系统=====

①联机模式:联机模式包括合作模式与挑战模式。
②合作模式:玩家可以和网友一起游玩战役关与合作关。
③挑战模式:玩家可以在挑战模式中创建房间,其他玩家加入后组成两个小组。两小组之间相互射击争夺分数。游戏结束后,分数较多的一方获胜。
④真实模式:这是游戏中新加入的模式,玩家在真实模式中无法存档,一旦死亡只能重新开始。敌人的AI设定在真实难度下是最高的。听到了奔跑声的敌人会集体处于警戒状态。只要一听见枪响,全图的敌人都会处于警戒状态。真实模式下没有小地图,玩家只能利用对关卡的记忆去闯关。狙击镜不会为玩家提供任何参考。玩家只能利用狙击经验去射击敌人。真实难度是游戏的可玩点之一,十分考验玩家的综合能力。

=====游戏评价=====

狙击精英系列一直都是作为射击类的高端游戏而著称,游戏中的音效当然不能放下了,不管是战场上的枪声还是各种各样的惨叫声,都十分的逼真。不得不承认游戏虽然说自由度很高,但是剧情却十分的单调,没什么跌宕起伏的地方,只是单调的服从任务而已,实在是缺少像使命召唤那样战场上的热血之情,希望制作组能在接下来的系列中能满足吧。3代在2代的基础上进行了不少改进,虽然有着各种各样的BUG和不足,但暇不掩玉。对于狙击精英系列的爱好者和老玩家,游戏是值得一玩的。(游侠网评)

《狙击精英3》是一场奢侈大屠杀的庆典,即便不是很明显,但相较于2012年的《狙击精英:V2》来说取得了巨大的进步,早先的线性游戏由开放式游戏取代,更增加了全新的隐匿射击。但游戏最最最最吸引玩家的就是狙杀时子弹穿透敌人X光慢镜头所带来的满足感。IGN给出8.2分。(新浪网评)

*注:信息来源于360百科https://baike.so.com/doc/6049406-6262424.html
Posted 30 September, 2021. Last edited 1 October, 2021.
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92.0 hrs on record (0.3 hrs at review time)
=====背景设定=====

《荒野大镖客:救赎》设定在工业发展与科技进步改变了大西部,联邦统治的权力也日渐深入,使得传统西部日渐凋零。玩家在游戏中扮演亡命之徒John Marston(约翰·马斯顿)。the Bureau(当局)找上已金盆洗手、退隐成家的他,并胁持他的家人,强迫他猎捕三名当年的帮派伙伴。

本作的年代设定相当讲究,一来是20世纪初正是文明发生重大转折的时刻(1914年一次世界大战爆发),西部发生的各种变革恰好反应出当时的冲突性;二来当年的技术演进也为游戏提供了合适的舞台与道具,格林机枪正是一例。这个时代也和一般刻板印象中游骑兵与印地安人喧嚣乱战的西部大不相同,印地安人这时已被文明美国规划保护区集中管理,将他们逐渐塑成今日的模样,劫掠商旅的角色另有他人扮演。另外,西部的铁路网也逐渐成形,玩家可以搭车往来于各个区域,还能进行保护火车的任务,阻止来犯的抢匪摧毁列车。

本作的时空背景则设定在1911年,当时汽车已问世26年,飞机也已问世8年(但游戏中并没有让玩家驾驶汽车,只是扮演乘客的角色。飞机则在一个支线中出现了;是个滑翔机,制作飞机那人驾驶滑翔机摔下了悬崖摔死了),3年后就爆发第一次世界大战。受到工业化潮流兴起以及联邦势力抬头的影响,旧西部逐渐凋零。原本横行荒野的印地安人因为长年遭受迫害而人数锐减,被集中到特定保护区生活。铁路网的普及让各地的交通往来更为便捷快速。联邦政府开始主张对这个地方的权力,试图将毫无法治的荒野西部纳入版图中。

玩家将扮演金盆洗手的原帮派份子约翰‧玛斯顿(John Marston),在历经多年与凶恶帮派厮混的犯罪生涯后,约翰想为自己及家人寻求平静的生活而退出了帮派,度过了3 年平静的生活。不过来自联邦政府调查局(The Bureau of Investigation,FBI的前身)干员的最后通牒彻底粉碎了约翰的生活,为了猎杀昔日伙伴的3 名帮派份子,调查局以约翰妻儿的人身安全逼迫他重回西部荒野,自此展开曲折晦暗的故事剧情。

=====游戏剧情=====

这是荒野大镖客:救赎开篇的对话,游戏开篇象征着现代文明的火车缓缓而过,车上的乘客以西部繁星点缀般蔓延的现代艺术为话题,谈论着文明人和野蛮人的文化碰撞。游戏以两种就迥然不同的文化价值为核心,借衣着体面,装扮光鲜的城里人之口,以只言片语,将游戏环境和主旨尽数述出。巧妙的刻画,从而引出别具风格的西部风光。 每一个游戏的开篇,都会走向不同的走向和归途。而我们的主角John Marston,正是应了人在江湖,身不由己的古训,肩负着捕获昔日弟兄的任务,回到了熟悉的荒野。火车上的侃侃而谈,关于文明人和野蛮人的争论,John侧耳倾听,只字未言。John的前面,则是一面容清秀的女子,亦沉默不语。野蛮人的驻地,却是他们的家园

不言而喻,这是一个很艰巨的任务。相比和弟兄反目成仇,John更要直面心灵的拷问。荒野大镖客从开篇到结局,看似是以John所见所闻为切入口,讲诉现代文明向马背上的文明形形色色的渗透历史,实际上则是针对何为野蛮人,何谓文明人的质疑。文明和野蛮,一念之间,普通的药水可以披上包治百病的神圣外衣;爱花与不爱花的自由,可以成为只许州官放火,不许百姓点灯的理由;文明的确很无聊,但是文明的反面则是地狱。那什么警官的话可谓画龙点睛。什么是文明?这应该是荒野大镖客的主题了。游戏中,文明人处处做着不文明的事,野蛮人却处处做着文明的事情,但是文明人却要以维护文明为由烧毁牧场,绑架妻儿,蛊惑人心。

在这种文明或不文明的争论下,John很是无奈。John不想作为执法者维护正义,不想作为革命者推翻暴政,也不想成为学者研究文明人与野蛮人的基因,血液,思维有何异同。John想要的仅仅是Where is my family 。然后Jony参与了执法,革命,亲眼目睹了革命者是如何以自由和正义为理由进行新的"暴政",当然这种新的"暴政"是文明的,是很绅士的,它能够让不知何为文明,何为正义,何为自由的劳动者拿起武器冲锋陷阵,它也能让痴情的女子为情人奋不顾身却被遗忘在情人的记忆。荒野大镖客中的革命剧情很有意义,很是讽刺,革命的前面是指点天下的万户侯,身后却是一望无际的炮灰。John经历了这些,所以John向儿子问起了人们是否能够飞上天空的问题,或许在John看来,正义也好,自由也罢,一切都是恣意妄为的借口。技术不断进步的同时,也催生了人脑的进化,进化的归途则是更加高级的欺骗和压迫手段。

历史是无法抗拒的,即使是这样一个驰骋多少个岁月的民族,也要从马背文明走向铁路文明。游戏的后期借NPC之后表达了这已经不是我们的时代的无奈。是的,西部牛仔时代已经逐渐远去,成为末日归途。游戏的最后,John和家人团圆。看似美满的日子却再次被文明人以极不文明的方式结束。送走妻儿后,John深深的吸了一口气,呼吸着荒野上最后的古朴气息,开门迎接自己的归宿。二十多位警官毫不迟疑,枪枪毙命,一代荒野大镖客就此终结,随之远去的还有这个马背上的时代,野蛮人的时代过去了,迎来的,无非是文明人的天堂,继续着文明人的文明生活 -来自为主的祥助

=====游戏评测=====

游戏采用了类似《侠盗猎车手4》的大规模开放式的场景舞台,玩家可以在其中看到拓荒者城镇、广阔的草原以及山地。除了刺激的枪战和打斗外,玩家在游戏中还能结识许多个性迥异的角色,并与他们一起体验美国西部这个最后的荒野上的斗争和变迁。这次Rockstar却用足了心思,本作使用了Rockstar自己的 RAGE引擎开发,该引擎曾在《侠盗猎车手4》以及《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶》中都证明了自身实力。

《荒野大镖客:救赎》的游戏流程和《侠盗猎车手4》同样由为数众多的任务所构成:Rockstar Games在游戏发售前曾展示过一个任务,就是让Marston和当地的警长合作,押着一名混混到帮派的领地交换人质。当玩家举枪对着混混,他就会乖乖往前走,朝交换地点前进。不料现场交换人质失败,双方展开一场激烈的火拼,玩家与恶棍驳火之余还得赶紧将吊在绞绳上的人质放下来(用枪打断绳子),否则她将气绝身亡。这个段落展示了人物动态的细致设计,当玩家用枪(手枪、散弹枪、步枪)射中敌人时,敌人会依中弹位置不同而做出不一样的动作,例如腿部中枪的敌人会摔倒在地,过一阵子才挣扎爬起,玩家还能把敌人的帽子射飞,就像西部电影一般。

相较于内容经过事先编排的任务,与其相反的就是充满各种机遇的漫游(free-roam)要素了。 Rockstar San Diego的《荒野大镖客:救赎》吸收了许多Rockstar North《侠盗猎车手4》的优秀设计,可供玩家自由探索的庞大世界就是其一。这回《荒野大镖客:救赎》的舞台共有三个不同的区域,分别以美国的两个州与墨西哥北部为背景,规模比《侠盗猎车手4》更大。这三个区域的风光各有特色,除了西部电影中常见的无垠荒漠,北边的区域甚至有雪地场景。

游戏还吸收了《侠盗猎车手》系列的优秀要素,其中就包括了五花八门的迷你游戏(mini games),像是德州扑克跟指间快刀(用刀快速刺过手指间的空隙,玩指间快刀失败时不会真的把手指剁下来)等等:玩家在游戏中可以透过这些活动赚些外快,线上模式里还可以跟同场的好友一起玩这些游戏。

游戏中也有通缉值(Wanted)的设计,在《荒野大镖客:救赎》里,玩家如果作奸犯科、滥杀无辜的话会被司法人员通缉。然而,被通缉时光像《侠盗猎车手》一样躲开追捕是不够的,就算躲过一时,约翰‧玛斯顿(John Marston)脑袋瓜的悬赏金额仍会跟着每次犯案而逐渐提高。除非玩家主动投案,缴纳罚金、花钱消灾,否则玩家只会变得越来越恶名昭彰,每次形迹败露时追捕你的阵仗也会越来越大。不过事情还是有转圜余地的:万一玩家非得干些见不得人的勾当,可以戴上面罩把脸遮起来,这么一来别人就比较不容易认出来。

枪战这块,《荒野大镖客:救赎》里还有类似"子弹时间(bullet time)"的神枪手瞄准机制(Dead-eye),这回的神枪手瞄准据说有三种方式,其中一种可以减缓时间流速,让玩家可慢慢瞄准敌人再开火,另一种则是减缓时间的同时自动标定目标,等时间恢复正常的瞬间再迅速射击。

《荒野大镖客:救赎》吸收了许多Rockstar Games过去作品的优秀设计,特别是在自由漫游这块,事件的丰富度与多样性比起《侠盗猎车手4》还有趣许多,警匪枪战、抢劫马车、强盗掳人等各式各样的事件让游戏世界显得生气盎然。游戏的音乐也是极为出色,不同地区各有专属的主题配乐,音乐还会随战斗、旅行等情境自动变换,气氛塑造非常成功。

*注:信息来源于360百科https://baike.so.com/doc/6443314-6656994.html
Posted 30 September, 2021. Last edited 1 October, 2021.
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33.5 hrs on record (32.6 hrs at review time)
《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏 。在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后 。游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖 ,还打破了7项吉尼斯纪录。

=====背景=====

这座岛名字叫做Erangel,在游戏中,Erangel是位于克里米亚的一个小岛,在二战之后被苏联占领,占领之后,苏联人把这座岛从所有的地图中抹去,并将它打造成一个秘密研究基地,还在当地人身上进行生物和化学实验。随后这座岛被遗弃,因为一群反抗军炸掉了几个生物研究所,导致所有人都撤离了这座岛。

每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。这个蓝圈俗称为 "毒圈" ,然而这并不是毒气,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场,本来是用于镇压Erangel当地人的反抗行动的。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。

=====角色=====

玩家在游戏里只能拥有一个免费的角色,如果在服务器没有角色的话。默认会跳出角色创建面板引导玩家创建角色的名称和外观,玩家可以自定义角色的性别,发型,服装。性别,发型有9种,头发颜色有六种, 无论玩家创建出了什么样的角色,所拥有的属性都是完全一样的,角色不能升级改造变化。外观可以花费一定数量的游戏内货币来重置。

标准跳功能可以在标准情况下使用,对于需要快速有效的跳过(或顶部)盒子,集装箱,围栏等手段的玩家来说可以使用游戏内角色的攀爬功能,这个功能使游戏中的角色能够快速地在其前面障碍物。游戏角色会有100点生命值和100点背包容量。玩家可进入到这些地图,搜集各种物资来维持生命值,或扩展自身的背包容量。角色身上可携带的物品数量,不能超出背包容量。

=====枪械=====

角色身上可携带4把武器,分别是1把近战武器(如镰刀、平底锅等)、2把主武器(步枪、轻机枪、霰弹枪、冲锋枪、射手步枪、狙击枪),1把副武器(手枪),不过作战过程中,只能切换任意一把武器来使用。
游戏中可以根据枪的种类更换不同的配件,在配件当中垂直握把主要体现在对稳定性的巨大提升,而消音器/消焰器/补偿器则会在各种情况下有各自的优势,快速扩容弹夹则可以提供更快的换弹速度,瞄准镜则是让自动步枪拥有了在中远距离战斗的可能性。玩家所持有枪械的伤害是固定计算的,所不同的是每一把枪都有不同的初速,枪械的伤害,出膛速度射击间隔主要由枪本身和所使用的子弹口径所决定。在每一局比赛中,玩家使用的道具属性不会随着游戏时长的变化而变化。

=====防具=====

1级头盔分2种色彩(深绿色、深蓝色)2级头盔分2种颜色(沙漠迷彩、相较偏绿的迷彩、黑色中透着点绿色的迷彩)2级背包也是分2种颜色(亮深军绿色、土中褐色中带点淡绿)3级包有(土中褐色中带点淡绿、深海淡蓝色、空投迷彩色),影响玩家负重能力的装备只有背包、腰带和防弹衣,其中背包被分为3个等级,等级越高增加负重能力越多;防弹衣无论什么等级都增加一样的负重能力。负重不影响跑步速度 。

=====服装=====

游戏所有头套/帽子、上衣、外套、裤子、手套、面具、眼镜都不会带来任何实质性的影响。(空投中获得的吉利服除外,它可以让玩家和环境融合,增加敌人发现玩家的难度)。穿鞋和不穿鞋只有在声音上是有区别的。穿鞋的声音比光脚的声音要低沉,例如光脚的脚步声音调更高,光脚只有在石质材质的地板上脚步声会比穿鞋的脚步声小一点(光脚和穿鞋不影响跑步速度)。这些装备颜色其实在有可选择性时,按照地图缩圈的不同区域,可以选择更适合的颜色。比如二级头,沙漠迷彩更适合麦田,绿色迷彩适合山林野外。吉利服更配2级绿色迷彩头,伏地魔时更难以发现。虽然衣服分很多种款式与色彩,但总的来说迷彩服的效果更好。

=====弹药=====

①300马格南,容量1.0,适用枪械AWM
②45口径,容量0.4,适用枪械P1911,Win94,UMP45,沙漠之鹰
③12号口径,容量1.25,适用枪械S1897,S686,S12K,锯短型霰弹枪,DBS
④5.56毫米,容量70 (0.5x140),适用枪械M16A4,M249,M416,SCAR-L,Mini 14,AUG A3,QBZ
⑤7.62毫米,容量42 (0.7x60),适用枪械AKM,Kar98k,SKS,Mk14 EBR,MK47 Mutant
⑥9毫米,容量0.375,适用枪械Micro UZI,P92,VSS,Glock18C,KRISS Vector,野牛冲锋枪,MP5K

=====药品=====

①绷带:绷带的回复量比较少,但在绝地求生大逃杀中是没有流血机制的,所以玩家可以不用携带大量的绷带。
②急救包:急救包可以直接将血量恢复到75%。对于玩家来说充足的储备是非常必要的。
③医疗箱:医疗箱是游戏中最好的回复道具,可以直接将玩家的血量恢复到100%。
④能量饮料:使用多个能量饮料可以回复你的血量至75%以上,回复能量条的40%,还有持续回血效果。
⑤止痛药:止痛药同样可以将血量恢复到75%以上,而且回复效果比能量饮料更好,回血效果更强。
⑥肾上腺素:使用肾上腺素可以直接将你角色的能量条提升至100%,同时持续时间非常长。

=====载具=====

载具不仅是一个可以帮助队友进行战略性转移的交通工具,还是一个在刚枪战斗时极佳的掩体。游戏里的载具有摩托车、吉普车、小轿车、沙漠越野车、快艇等,不同的载具可搭载不同的人数、不同的时速及不同的优点。游戏中,车辆的轮胎血量是固定的为%100,拳头、近战武器、枪械都可以打爆轮胎,全部车辆被打爆一个轮胎后还能行驶,就是平衡性变差。所有载具均拥有一定血量,可以被打爆。车辆在时速在30km/h以下跳车时不会扣血,在60km/h以上时跳车会倒地,可以被队友救助。在船上被击落会直接死亡,在海滩边被击落不会直接死亡,但是会倒地持续掉血,可以被队友救助。除了摩托车或在主驾驶位上,其他位置均可以开枪射击,在载具内可以使用近战武器。摩托车后座只能使用冲锋枪和手枪。三轮摩托3号位可以使用任何枪。主驾驶无法直接切换持有枪。吉普、船翻了可以用手雷炸翻回来,不过只能炸一次,两颗雷会把载具炸爆。载具相撞很容易卡住、引起爆炸,甚至可能被弹飞。

=====交易=====

游戏发售时自带了两种额外的箱子,这两款箱子分别叫做蓝色-暴徒宝箱和白色-飞车党宝箱,两款箱子均可用游戏中的BP点数免费兑换到。但是蓝色的暴徒宝箱需要相对应的钥匙进行开启,类似于之前的ESL科隆宝箱,而飞车党宝箱属于普通箱子可以直接打开。箱子中有一款非常珍贵的沙漠围巾,另外还有两款史诗级的连帽衫以及三款服饰,其他一些普通的夹克、衬衫和一太阳镜等。

=====战斗=====

在双排或四排等组队多人游戏时,被击杀会强制进入倒地状态。倒地时会缓慢流血,但流血速度随着倒地次数的增多而越来越快。倒地时可以缓慢爬行,爬行不会导致加速流血。救人需要10秒,且姿势固定为蹲下,无法做任何其他动作。如果是趴着时直接按F救人,你移动视角会导致身体移动,系统判定为强制位移,会导致救人动作取消。倒地后大约也有100点血量,计算减伤 。

=====操作=====

绝大多数玩家们都选择第三人称模式,这个模式下交火的打法大多比较一致,相同水平下有掩体的打没掩体的玩家都比较轻松,这就意味着跑圈过程中,而当双方都处于掩体后时,谁先出手就意味着处于劣势,所以两边都不会先将身体露给对方,后期更有利的打法是在安全区内选点,打靶卡圈外的人,随着安全区刷新快速转移。第一人称模式就与传统的FPS游戏比较像了,考验意识、反应和枪法,中后期根据安全区,要快速清剿安全区内对己方有威胁的敌人,不要一味地绕着走,在第一人称模式中,双方没有绝对的优劣势之分,进攻方反而拥有主动权。

=====评价=====

《绝地求生:大逃杀》的正式版带来了一张庞大的新地图和非常实用的回放功能,其它更新也都让本作变得更为完善,虽然服务器和外挂问题仍然让人困扰,传说中的新模式新玩法也没能真正上线,但凭借着扎实的底子,在多人对抗的体验上,该作确实有着非凡的魅力。(360百科评)

《绝地求生》进步最大的一点就是它的画面极为细腻,游戏画面给人最直接的直观感觉,绝地求生的树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。给玩家的代入感更强烈。(游侠网评 )

在这款游戏中并不是所有玩家在降落后都能轻而易举地找到得体的武器装备。敌对的玩家之间,甚至是同一个小队的伙伴之间都有可能在游戏初期寻找资源时发生冲突--而这其实是这款游戏核心机制中很重要的一环。绝大多数不合格的生存者都将很快在这个阶段被淘汰。这款游戏中玩家之间互相伤害的行为不但不会令人沮丧,反而还是这款游戏乐趣很重要的一大来源。总而言之,《绝地求生:大逃杀》是大逃杀类游戏阵营中新增的一员悍将。它的玩法机制已经高度成熟,玩家之间相爱相杀的乐趣也令人陶醉。(游民星空评 )

尽管每局游戏的开局都一样,但是该作设计独到,每一回合都让你感觉像是全新的冒险,让人在反复"再来一局"的过程中不知不觉就花上好几个小时。在保留硬核生存要素的前提下,沿用了与《DayZ》相似的简朴游戏模式,它节奏紧凑,亟需玩家集中精神,也是一款自然无矫饰的多人竞技游戏,成功地推广了大逃杀式的死亡竞赛模式。鉴于游戏还处于抢先体验阶段,故优化上还存在一些瑕疵。(IGN评 )

注:信息来源于360百科https://baike.so.com/doc/7645457-26867238.html
Posted 30 September, 2021. Last edited 1 October, 2021.
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CS:GO Review
反恐精英:全球攻势是以1999年的"CS"为原型制作的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。游戏将玩家分为反恐精英(Counter Terrorists/CT)阵营与恐怖份子(Terrorists/T)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。

《反恐精英:全球攻势》包含全新地图,角色与武器,同时将向经典CS发布升级。另外,游戏还引入全新的游戏模式,竞技配对系统,排行榜等。新的对战模式分为休闲和竞技两种。在休闲模式中,玩家的攻击将不会对队友造成误伤,可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。

游戏模式有死亡竞赛,军事竞赛,休闲模式,爆破模式,战争休闲模式,竞技模式

===死亡竞赛:时间限定为10分钟。重生点和武器随机。通过击杀敌人获得杀敌点数。系统不定时触发奖励武器。使用奖励武器击杀敌人(满血重生)将额外获得6点点数。当时间耗尽后。点数最高的玩家获胜。

===军备竞赛:消灭2个敌人升级新武器,第一名使用所有武器击杀敌人的玩家将赢得比赛。节奏很快,随机重生,通过击杀敌人升级武器,最终武器为匕首,最先用匕首杀敌的小组获得胜利,总共26种武器。可以用匕首击杀敌人以窃取其等级。设定:武器在消灭敌人后升级,即时重生,友军伤害关闭,可穿过队友身体。

===休闲模式:玩家通过游戏每回合开始使用获得的金钱购买武器,通过消灭敌方队伍或者完成目标获胜。在休闲模式中,玩家的攻击将不会对队友造成误伤,玩家还可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。

===爆破模式:玩家消灭敌人奖励新武器,通过消灭敌方队伍或者完成目标获胜。是快节奏的炸弹安放和枪械升级模式。该模式没有购买功能,玩家可以从步枪开始,如果当局杀人的话--下一局得到更强的武器。10局后双方交换阵营,继续开始,共计20局。

===战争游戏模式:总共有6种玩法供每一位玩家选择,限时1周。分别是"戳戳乐"、"跳狙飞人"、"弹无虚发"、"采猎者"、"砰!精确打击!"以及"重型突击套装"。每一种玩法都在结合了平时游戏模式的基础上,而且每天每种玩法的地图都会发生变化,时而添加爆破元素时而没有。

===竞技模式:玩家通过游戏每回合开始使用获得的金钱购买武器,通过消灭敌方队伍或者完成目标获胜。竞技模式与玩家等级水平有关,玩家必须参与整场比赛,若中途断开游戏,将会降低匹配等级。

反恐精英:全球攻势中包含有各种类型的武器装备和道具

===步枪分为突击步枪与狙击枪。突击步枪有Galil AR、FAMAS-F1、AK-47等枪械,不同的枪械所产生的攻击力和穿透物体的威力不同;狙击枪有SSG 08、AWP、G3SG1等,通过右键可在高倍率瞄镜和机械准星间自由切换。

===微型冲锋枪有MAC-10、MP9、MP7、P90、PP野牛等,很高的射速以及换弹速度,部分枪攻击敌人时会产生影响敌人移动的效果。

===重型武器包括散弹、机枪。散弹有MAG-7、新星、XM1014、截短霰弹枪等,在近距离可以一枪致命,能同时打出多发子弹,在近距离时威力和狙击枪一样大,机枪有内格夫、M249等,火力大,但换弹慢。

===手枪有Glock-18、P2000、USP-S沙漠之鹰等,手枪有单发也有连发,还有双枪的手枪

===防弹背心、头盔:提高防御力

===高爆手雷:以冲击波杀伤敌人

===闪光震撼弹:使看到它的玩家屏幕变白并且暂时听力受损。

===烟雾弹:释放出烟雾,玩家可以隐藏在烟雾中。在烟雾中能见度为0,且烟雾变得更浓,视线100%无法穿过。烟雾弹还可以熄灭燃烧弹火焰。

===燃烧弹/燃烧瓶:以火焰覆盖目标,站在燃烧区域的玩家会受到火焰的伤害。

===诱饵手雷:发出枪声,迷惑敌人,一段时间后会爆炸。

===宙斯X27电击枪:只有1发,使用后自动丢弃无法拾取(但是未使用前允许丢弃并可被他人所捡),属于近身武器类(不会覆盖刀子,购买电击枪后刀子仍然可以使用),发射电针攻击,距离比刀远很多(3米)

===拆弹器/营救工具包:仅可在经典竞技模式和休闲拯救人质地图中购买,休闲模式爆破地图和爆破模式出生自带。提高拆除C4/营救人质的速度。

===匕首:在目标背对玩家时,伤害会加倍,重击会一刀毙命,动画也从轻击砍、重击划变成了轻击刺,重击反手向下捅。

反恐精英:全球攻势的地图也多达二十余个:
办公室 cs_office
山林小寨 ar_shoots
金库危机 de_bank
炼狱小镇 de_inferno
炙热沙城 II de_dust2
仓库突击 cs_assault
行李仓库 ar_baggage
短途列车 de_shorttrain
荒漠迷城 de_mirage
雨林遗迹 de_aztec
寒霜寺院 ar_monastery
湖畔激战 de_lake
炙热沙城 de_dust
蔗糖工厂 de_sugarcane
死城之谜 de_cache
殒命大厦 de_vertigo
圣马克镇 de_stmarc
古堡激战 de_cobblestone
核子危机 de_nuke
安全处所 de_safehouse
死亡游乐园 de_overpass
佣兵训练营 cs_militia
列车停放站 de_train
意大利小镇 cs_italy

游戏的音乐和视觉花哨很少,玩家可以集中注意力在游戏中,全新的UI也比较考究。Source引擎开始显示出它的老迈,尤其是光线和粒子效果的表现上,显得非常落后,不过经典地图的重制看起来还是非常棒的。枪声听起来很差,尤其是狙击步枪的声音。另外角色的对白也让玩家时刻处于战斗的状态之中。与多数射击游戏不同,它更加讲究智慧、策略,以及团队配合等因素。十年了,人们依然还在玩着《CS 1.6》和《CS:起源》。相信玩家会为《全球攻势》这款续作继续着迷。(IGN测评)

《全球攻势》是一款带有鲜明《反恐精英》色彩的续作,两者看起来非常相似,只是进行了一些细小的调整,以及平衡性修复。这是一款高要求,讲究技术的多人游戏,这点依然没有改变,对于一些要求非常高的职业玩家来说,它的确很棒。如果己方玩家无法改变其他射击游戏的习惯,那么还是不要尝试。这是一款顶级的战术策略游戏,很有可能作为《反恐精英》的继承者发扬光大。(新浪网测评)

《全球攻势》设置更加真实,在画面表现上相当出色。游戏中的材质贴图和光影效果表现令人印象深刻,比之《反恐精英:起源》有了相当大的进步。走廊通道的阴影以及环境物体的阳光反射都表现的恰如其分。跟踪器会显示目标行动的路线,燃烧弹爆炸时也会产生真实的火焰效果。虽然《全球攻势》采用了与《求生之路2》相同的技术,但从画质上来说有明显提升。(游民星空测评)

*注:信息来源于360百科https://baike.so.com/doc/5384525-5620938.html
Posted 30 September, 2021. Last edited 1 October, 2021.
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《极限竞速:地平线4》 是一次华丽的、奖励丰厚的、自我更新的竞速体验,它的开放世界以英国为背景,地图更广阔真实,让人沉迷其中无法自拔,而且官方还确认本作中将会拥有450辆以上的汽车。《极限竞速:地平线4》中还拥有季节变化系统,在完全共享的开放世界中,可以让玩家同步一天的时间、季节、天气。这款游戏的首席游戏设计师BenThaker-Fell表示"财富岛"将会提供一些崎岖恶劣的地形,比如峡谷和悬崖峭壁的路段。它还将提供一条PlaygroundGames曾经制作过的很长的连续弯道山路。新资料片还会加入落雷和极光等特殊天气效果。《极限竞速:地平线4》的登场依旧强势,美不胜收的大不列颠、更加丰富的车辆、四季变换的赛道,让这款竞速游戏几乎成为了无敌的存在。如果你是个执着又放荡不羁的车手,想要享受自由、奔放的驾车体验,那么拿上这份英国旅游指南,在百老汇感受蜂蜜石建筑的独特韵味,在豪斯湖的沿岸尽情驰骋吧。
Posted 30 September, 2021. Last edited 30 September, 2021.
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