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PVE 解密 地图 RAID 音乐 美术风格相当出彩。真的非常强,强到能掩盖了这游戏其他傻逼的不行的缺点。至于有哪些,让我先夸完了再骂
开黑打RAID的感觉真的让人非常振奋,已经很久没有和朋友打游戏有这种感觉了
虫狙,全面爆发,以及RAID的解密和地图设计让我瞠目结舌,攻克后的成就感也让人难以忘却
总而言之,你要是谈刷 谈PVE,FPS类里面那我暂时找不到比这个还有意思的。玩过隔壁的全境和圣歌还有幽灵行动,这些游戏的主要玩法基本一致,但是命运2给我带来的感觉却大不相同。要只是刷,那大家都可以做到。但是能做到像命运2这样有点底蕴的刷子游戏,那我目前还不知道第二个。要我说,这游戏能活到今天真的靠的就是这些PVE的优点,然而接下来我要痛骂一下缺点

任务指引 名词解释 世界观讲述 任务描述 任务进度 过分的卖关子和各种不知所云的解释 玩家引导方面这个游戏真的一团糟
我想很多人都和我一样,进了游戏新手教程直接给你枪开干,打完回到高塔之后。我是谁?我要干什么?
接着看着任务提示,这任务在说啥?他说的这个是什么?这个本在哪里打?突击?突击是什么东西?
做个任务让我杀人,结果给我显示百分比进度,我都不知道我杀一个人涨多少进度,杀了一个人看一眼,噢,原来杀一个人涨1%啊,这样的话你他妈能不能给我做个0/100?
VEX?卡巴尔?堕落者?邪魔族?这些都是长啥样的怪?打了很久才发现,噢,原来机器人种族就是VEX,大胖子就是卡巴尔,长得像蜘蛛脸一样的就是堕落者啊。所以说这个游戏全程都让玩家自己学习,别人的网游都有专门是做了个新手帮助的选项页的,时不时还会弹出来提示指引你,有什么不懂的直接点开看。命运2?我把你丢这了嗷,你自己好好加油。这对一个网游这种要靠玩家在线数量来生存的游戏来说无不是致命的不能再致命的缺点,虽然像我这种比较耐心慢慢摸索出来了,但每个人的耐心都是不一样的,棒鸡这样无不是在挑战大部分玩家的耐心,哪怕是做个网页版的新手帮助都好,为什么作为一个网游却连这点都没有想到?

残缺到几乎让人感觉到没有的社交系统 没有玩家之间的互动 除了刷本就是PVP
我刷本刷累了,想要休息,却发现命运2压根没有一个给我休息的地方?没有任何其他互动因素,像FF14这种金碟游乐场之类能让玩家感到一丝惬意的地方,在这个游戏里一处都没有,所谓的社交区域,公屏里一片死寂,连个屁的声音都没有,玩家就只能互相做做表情,其他的就是傻站着,而多数地图只能3人小队进入,我的六人小队只有去PVP和RAID这类的地方,因为不去做这些,我们6人就只能傻兮兮的看着飞船导航的界面什么都没得干。
简单来说很难在游戏里认识其他人,和玩家的羁绊就只有那打本的10来20分钟,打完了大家就分道扬镳,但多数任务和副本却需要和认识的人一起玩才可以,比如RAID就不能匹配玩家,只能组固定玩家,但命运2压根没有一个完善的社交系统去让互相陌生的玩家与玩家之间去交流,高塔和农场这种所谓的社交区域你也只会看到一堆人在那傻站着,多数也只是为了接任务或者完成任务。
和我一起玩的人,全都是我之前就已经认识的人,而我新认识的人,也都只是我朋友们认识的人,我在这个游戏不通过他人关系网认识的人一个都没有。这就很奇怪了,其他网游都是我和完全不相干陌生人因为各种不同的原因成为了相识,比如站街,或者打完本之后随意的互加好友等等。命运2这个游戏的社交系统直接扼杀了玩家之间交流的欲望,就算我想要认识你,但这个残缺的社交系统就像一面屏障,我几乎没有任何方式和玩家表达心情,意愿,甚至只是一句简单的闲聊。
这在网络游戏真的是仅次于新手指引的第二大致命点,而我看设计团队的采访居然还主要提到了命运2是一款促进玩家互相交流的游戏,我他妈看到这里真的啼笑皆非,看来设计师根本不懂什么叫做互相交流,命运2的社交系统甚至不如10年前的网络游戏。

PVP匹配机制极度不平衡 甚至可以说压根没有合理的匹配模式
我0分第一把能匹配到别人已经刷出了山巅和蜘蛛的甚至还有一些莫名其妙武器的人。刷过山巅和蜘蛛的人应该都懂,能刷出这两把枪的人至少是2000+的人,而我0分第一把生存模式3V3却排到了对面都是这种人。而且我单排居然能排到对面3个全是黑店而我们三个全是路人的情况,所以这他妈是个什么匹配机制?

PVP装备及其不平衡
不平衡?不是有光等平衡吗?你也许会这么问,但是可别被光等平衡给骗了,就算光等平衡,装备带来的巨大差距却无法弥补。
重点举例下泰坦的独眼面甲,简单说这个装备就是我伤到了你,你就标记我,然后你打我伤害增加,杀了我直接回复成3管血。这意味着你与攻击你的人对枪,你不光可以用标记更快的发现他,而且你会因伤害加成获得不小的优势,并且在你成功击杀后会迅速多回一管血在竞技场里拥有超强续航。拜托?什么游戏的PVP可以做到超出原本角色血条的?就算术士的回血阵恢复速度也算不上很快。哪怕是CF花几百去买个火麒麟,拿得到的加成也只是多了子弹换弹速度略微增加了伤害,没有说能达到超出自己角色原本血量的效果吧?还有什么猎人的闪身回血回甲之类的我就不多说了。
我觉得哪怕是一定要设计成的装备好的人数值上要占优势的PVP,退一万步来说,你也不能把在PVE里的效果直接搬进PVP不加一丝修正。如果说有装备优势但又不过分影响平衡的装备,那最好的例子应该是米达多功能,开镜能看雷达,加快移动速度,高稳定性。这种效果真的就是点到即止,并不会给PVP之间带来巨大的数值差别,玩家被击杀也不会因为装备的巨大差异而感到不甘。
还有什么山巅这种手持榴弹 滑铲喷子这种也不说了,隔壁COD也有这种东西
所以说命运2的PVP甚至做的没有那种花888买一把神器突突突的网络游戏来的平衡,让我怀疑是不是PVE做太好把脑子给用光了才会做出这么脑瘫的PVP环境。

PVP技能修正以及3V3模式设计的及其不平衡
我刚开始打上几把PVP会觉得很过瘾,会有很平衡的错觉。但是深入玩下去之后发现他平衡就平衡在他妈了个逼了,特别是3V3就跟个傻逼模式一样,完全没有一丁点平衡。抛开PVP大手子老玩家不谈,对面赢3局刚好是都够三个人满大招。然后第四局直接一起开大招带走,换句话说,大招甚至不应该出现在3V3,开了大硬的跟铁板一样。没有重武器基本就是白,而你开大基本稳定带走两个人。如果说占点模式大家都图个休闲,而这种3V3类似于排位的模式为什么会做成这种屌样子?
我自己就是玩泰坦的,但我真的极度怀疑棒鸡为什么会对PVP的认知如此浅薄,连技能也不带一丁点修正。举例电泰坦第三个分支的大招,肩撞这种突进,加上开了大以后的大幅减伤,而且撞死一个人还会回复自己大招能量条继续增加大招时间,这意味着你在人群开个大,只要这一路都有人,那你可以围着整个地图撞一圈。

PVE装备制作过程过分绑定PVP
做个金色武器大部分动不动就叫你去竞技场,而且给你一些莫名其妙但又不是没办法完成的条件,竞技场和PVE有何关联?PVE和PVP请各自分开,不要过分联动,做个荆棘让我拿虚空属性的烂手炮去竞技场杀100%的进度,我都不知道杀一个人加多少进度,他妈的大半天才发现有时涨1%有时涨0.5%,我傻了都,我要是用遗言手炮早打完了,出个傻逼要求让我用虚空手炮打,结果我就在你妈的竞技场打了2个多小时。如果不是一定要做装备,我真的不想打你这个垃圾PVP。山巅蜘蛛这种PVP成就装备,你要打PVP完成条件我还觉得情有可原,我做金色武器,和你PVP有何关联?
换句话说,棒鸡是不是对自己的PVP不够自信,所以要用任务来捆绑玩家强制打PVP?早知如此为何不对PVP进行改良?
做武器要打PVP?那那些打PVP技术比较低的玩家是不是要做一年?真的有玩过你们自己做的PVP?自己玩玩看,看你会不会吐。

命运2啊命运2,棒鸡该加把油了,PVE我真的找不到比这个游戏还好的,可是他的缺点却让我无奈差评,骂归骂,PVE还是要打的。
Julkaistu 8. marraskuuta 2019
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