锦司晃
the one and only
 
 
偷渡是不可能偷渡的
这辈子都不可能偷渡的
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一周目全任务全地图清理通关(除了支线意见领袖,这任务我在贴吧看了一圈,绝大多数玩家都存在卡关的bug),游戏质量只能说凑合,首发298肯定是不值的,起码砍一半吧。
就我的游玩体验来说,游戏存在很多影响体验的恶性bug,最明显的就是主线黑梦的黑屏,不得不说波兰bug就是nb,一开始硬是让我感觉这演出实在太真实了,直到我读档。。。
然后是装备,尤其是和储藏室互动的时候,装备面板有时候会显示dps为0;
部分不朽武器放在仓库里,过段时间去看的时候,会不显示金色背景板;
部分任务奖励武器显示任务物品无法存入仓库无法分解无法丢弃(说的就是瑞弗的手枪和四季宝),这种bug尚不清楚原因,我会知道这是bug也是因为有玩家分享了仓库全展览的图片;
强尼一套也是,提升颜色品级(也就是蓝升紫紫升橙)居然会保留之前的装备,而这套衣服不清楚是不是类似上面的原因,也是无法存入无法分解无法丢弃,白白浪费负重,贴吧有人猜测保留是因为一个专长“升级有概率不消耗材料”,实际上我升级瑞弗手枪也遇到了这个问题,但是在我完成几个任务之后,紫的那把突然就能分解了,但橙的还是不行,直到通关都锁死在我背包里;
还有许多小bug,比如任务过程中不显示按键提示、扫描敌人有时候不显示黑入选项、召唤车辆破破烂烂、潜行经过地上散落的箱子之类有碰撞体积的物品时会产生小距离的瞬移、攀爬有时穿模、显示可互动物品无法互动(包括掉落物和场景物品,后者涉及任务的时候我都读档解决了,但这仍是不可忽视的问题)。

抛开bug不说,游戏本身也有很多问题,主线任务疑似砍掉很多剧情(如演示视频中的反杀黑胖子、和演出视频不同的出租车上剧情、主线在荒坂大厦中能前往天台(疑似可从这里逃脱)拿到一把不朽武器但还有一个文本只能靠卡bug拿到),有相关建模却无法进入使用的地铁系统,螳螂刀爬墙、单分子线黑入,这么多画的饼全都没有兑现。
还有大猩猩手臂,道具上说明能用来开门,但实际上标着上锁的门就是无法进入而能开的门仍然有和不装备一样的肉体属性需求,结果最后这个装备也只能用来打拳。
没有类似昆特牌这种小游戏,游戏里那么多的街机,没有一个可以互动。
宣传的枪械改动、义体自定义,最终也只是简单的点几下鼠标,枪械根本做不到演示中分解开来的改装,而义体改装也只有主线剧情中的一段动画,哪怕你每个部位只做一段动画、只在第一次装义体的时候放也行啊。

然后是一些小问题:
第一人称开车有很酷炫的全息挡风玻璃和内饰,但是开车的视野过于狭小,很多车型甚至连路上远远迎面开来的车都看不到,明明可以自由转动视角,我觉得完全可以把视野调大一点,想看内饰左右转转鼠标就行了嘛。
打造装备,尤其是不朽装备居然有随机性,同一个强尼的衣服我造两次,一个有两个插件槽,一个居然没有???没有插件的装备,差了可不止一点半点,而很多枪也一样,爆头倍率有些高有些低,拜托游戏内提示都说了不朽武器是“唯一”的,造出来装备好坏居然得靠SL,这也太蠢了。
潜行的判定很迷,比如有时候走着走着敌人突然光速转身,这就导致潜行系的专长基本没用,我估计镇定都没几个人点。
其他的一时也想不大起来了,总得说这就是个半成品,刚刚看了新闻说蠢驴公司内员工和高层领导都闹起来了(这个我没查证,不知真假),又有ps平台下架退款,我觉得这波蠢驴太急了。
野心很大,想做这想做那,结果很多领域根本就是没有经验,或者当前硬件机能不好实现,结果空画了大饼就搁置了,为了掩盖这些断层又不得不砍掉很多内容,这一点上我真的很失望。

但是蠢驴毕竟还年轻,还是个有梦想的公司,希望能尽快修补这么多bug、尽可能补上宣传的那些内容(还有开放新游戏+,目前来看很多不朽武器有冲突,一周目只能拿到其中一把(比如罗格结局的骄傲、偏见和看门人铲子跟帕南结局的大赦冲突,公司狗开局独有的一把手枪忘了叫啥了,拿小平头时杀罗伊斯的混乱和托斯特的假dio,这两个与后期任务死亡之舞能拿到的杜姆杜姆的枪冲突)),还能不辜负这么多玩家的期望。
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