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13.8 hrs on record (12.9 hrs at review time)
《逸剑风云决》——以HD-2D画面表现手法为亮点的关于江湖的故事
上半年玩了《大侠立志传》,下半年玩了这部《逸剑风云决》,感觉今年的武侠游戏还算蛮多的。这一部中初见于《八方旅人》的HD-2D画面表现算是一大亮点了。



以复仇作为开端的故事

开局的剧情就是实惨中惨,干押镖的活中果不其然被卷入灾祸之中,除了男主直接全团灭,男主也因此灾祸身中剧毒。虽然咱很想吐槽一下为什么男主明明是个毫无武学基础的人却在干护送掌门这种重要的活。

随后就是因有主角光环被大侠救下,在大侠的帮助下化解了剧毒,也凭借自己传统武侠主角具有的超人般的武学天赋学会了各类武功,这时大侠的仇人来寻仇,虽然敌人被击退,但大侠牺牲,他的女儿被人带走,于是主角就踏上了复仇及寻人的道路。



高自由却整体空旷的地图
出新手村以后进入大地图,不得不说这游戏地图是真的大,自由度是真的蛮高的,但实际探索一番就会发现整体还算蛮空旷的,反过头来反而发现新手村的内容做的相对丰富。几座村子和几座城的内部内容大差不差,基本就是各种卖东西的店和一堆用来跑腿的支线,而且这游戏的交易内容我感觉做的不大行,大多数商人的物品根本让人提不起兴致买,基本都是品质较差或是不需要的,而且物品也不会刷新,所以经常会不知道哪里有需要用钱的地方,就看有的商人对话说着南北杂货应有尽有,结果一点开背包就四个白货()






然后是锻造,制衣及炼丹这些,感觉成本有点过高,大多时候通过推进主线或是某些支线往往更容易获得高品质的武器或是物品,相比于到处去找材料来说成本要低上许多,所以于我个人来说大概游戏中会很少用到这些功能。

地图移动感觉也还有可以改善的地方,我认为可以加例如马车的交通工具,只靠加速鞋子感觉还是不大够用,或者增加快速旅行之类的,不然这属实变成跑腿模拟器。小地图或是坐标之类的功能也觉得有必要一加。


大多堆砌时长却也有意外之喜的支线

支线任务大多就是刷刷刷,主角照例是个无论什么事都要管的大好人,帮别人各种跑腿,管别人的家事,为初次见面的人花大价钱买各种东西,又或是为毫不相干的人拼上命战斗,只能说当代活雷锋这个名号都无法形容了。大多支线都是帮忙把什么东西送到什么地方去又或是去哪打多少怪或是采多少素材,没什么营养,给的奖励也自然不会好到哪去,虽然大量的支线内容某种意义上确实丰富了内容,但是过长的任务列表和低质量的奖励还是会相当削弱玩家的热情。

而其中也有一个让我个人觉得相当有意思的支线,即梧桐村中选择是否向祸害村民的猿猴下药,若玩家觉得他们罪不至死而对他们网开一面拒绝下药,则会有猴子把药抢走自寻死路,本性难改也就随他们去了,算是我觉得最让我眼前一亮的支线吧。

其他地方像各种门派的内容也并不算太多,毕竟游戏主要还是集中在武当。但我个人认为在进入武当后剧情反而变得更空洞,到处帮忙跑腿或是打架什么的,感觉更像是给武当打工的日常。只能加入武当这点感觉挺可惜的,不过毕竟线性感觉也是能理解吧。



回合即时结合的战斗
战斗上沿袭了SRPG的一贯套路,结合速度读条的回合制与战棋类的排布阵以作为其的核⼼玩法,选用侧击与背击相结合的方式大概是想增强策略性,但是感觉用处不大,所有战斗基本都是在这一片方格中进行,没有任何地形差异的设计,也缺少诸如反击,属性相克,场景互动,队友连携的设计,结果本质上还是数值压制了。然后就是还想吐槽一下这个即时战斗,只能在战斗外切换,这就经常有为了快速刷怪将这个模式打开,结果走到一半突然触发别的战斗剧情,然后无法更换成回合制导致战斗失败的情况,感觉这点稍显鸡肋。

连行的设定也不知道有何用处,最多也就是回极少一点血量,即使进行移动也一直在敌人的范围之内,移动反而会遭受更多的伤害,即时模式内更不用说,反而成了一个影响出招的要素。还有就是一个我不知道是不是我的问题我没找到战斗中在哪使用道具,打到中期一背包的药物但就是无处使用。



略无法理解的好感系统
人物好感这方面初次是在武当时产生了感想,我仅仅是打了几个该打的工交给监工人,他的好感就+10+10....只能说增加好感的方式也挺不理解的,这里仅仅是打个工或者说几句话就能增好感,但在队友任务里经历了很难忘的事过后却不增一点好感,还是要接着送礼才能触发下一段剧情,而且随着好感度的增高对送礼的要求也越来越高,品质低了直接不收,有时甚至明明符合喜好的东西也无法赠予,属于是得寸进尺了(,这点感觉跟《大侠立志传》的送礼真的大差不差了,倒不如说是感觉打这一类游戏的通病。




更加离谱的是,好感方面10是萍水,20就是知音了,但你实际上甚至记不住他们谁是谁,就显得人物都蛮轻薄的。

游戏中还有一处不理解的就是,我要想请教一个人,我必须得打过他,直接蚌埠住,如果我能打过的话那我为什么还要来请教啊()



总结
深度上还是有显空洞,虽说⾃由开放,但世界上能⾃由⾏进的事也不外乎于⽀线、刷怪、⽣产,脱离主线或⼤⽀线后难以产⽣⾜够的代⼊感。虽然各种毛病还是有,但总体来说我觉得还是蛮上头的,虽然很多方面并不是那么细致但足以看出挺用心的,官方也真的是非常认真地听取玩家的意见,诚意算是很足了,主要还是经验,资金,时间的不足吧。


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Posted 28 September, 2023. Last edited 28 September, 2023.
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19.6 hrs on record (19.3 hrs at review time)
Early Access Review
《大侠立志传》:一款江湖模拟器


个人童年大概可以说是神仙醋作品的陪伴下度过的了,金庸群侠传23不知通了多少遍但仍然不会腻,即使到了现在还是会偶尔通一次,所以只要是神仙醋出品游戏肯定是必支持的了。


开局就全是熟悉的味道,帮助捕头或是贼人又或是两不相帮一并干掉的经典半瓶醋选择[cube_笑cry]。迷踪林及新手村也是给了我蛮好的体验,在林中可以遇见各式各样的人并与他们结识,可探索物品也很是多样化,甚至还可以砍砍树挖挖矿,不过战旗式的战斗还是有点难以上手。要说这游戏中的打怪场所我最不满的一点就是这个刷怪机制,刷新很快而且甚至直接在你周围刷,所以就经常走着走着就被四五头野兽围攻,而还有一点不理解的设定就是该死的主角撤退了居然掉义气??跑也不是战斗也不爽,挺高血压的。

高反馈的前期及空洞的后期
新手村也就如同《金庸群侠传3》中的牛家村一样,各式各样的商贩,可以钓鱼砍树挖矿,也会时不时出现在特定时间内才能加入的门派。这个阶段每个人物的故事还算是蛮丰富的,每个人都有他们自己的事件。不过也仅仅限于入队之前了,角色入队之后基本就再无互动,没有像《金庸群侠传3》中胡斐那样涉及支线较多的角色,也没有像程灵素那样是获得闯王藏宝图的必需角色,甚至与他们对话的选项都没有。即使你看着关系从知己变为莫逆,最后变为生死 ,心里也并无什么波动,因为你会发现有时候你与他们并肩战斗出生入死后加的关系甚至可能还不如你送他们一瓶酒加的()。


出了新手村就能到处闯荡江湖了,这个时候应该算是玩家最上头也最期待的阶段,但是游戏却从这个时候体验变得空洞乏味。三座主城的可探索内容可能还不如新手村,还有像流民营这样不知为何存在的地点。然后拿我个人第一周目加入的神捕门来说,能切磋也只能打过的就右上角的捕头,然后就没有了你敢信。最无语的是好歹算是加了一个门派,除了一上来传授我的疾风八斩法就再也没给我别的武功,一看发现传授武功竟然要跟掌门和护卫搞好关系才能学,我直接???然后就是感觉跳跃感太强了,右上角的捕头大概30多快40级那样基本就可以秒了,但是护卫我现在练到50多级仍然总是被他秒,差距过大感觉压根找不到切磋的人了。


但若是会给一些强劲的武功其实这并不足挂齿,但是如前文所讲除了一开始的蓝级武功还有和护卫搞好关系换来的紫级开山刀法就不再传授给我其他的武功了,金级的目前貌似没有。但是神捕门的任务到后期却是各种剿灭其他门派,打退攻打神捕门的70多级老贼人这一类的高难度任务,很难想象如果不是高周目的玩家将如何应对。

大侠立志传?大侠送礼传
然后就是最多诟病的送礼这块了,咱们就是说虽然江湖不仅是打打杀杀,江湖也是人情世故,但是这里我没体验到啥打打杀杀感觉只忙着处理人情世故了,现实已经够累了结果到游戏里也要处理人情世故(悲)。在这个游戏里可以说无论你干什么都要送礼,即使一起经历了许多事每天都在共同战斗,但仍然关系不到还是得靠送礼。想买东西送礼,想学技能送礼,想要秘籍你还是得送礼,即使对于各个门派的掌门人也只靠送礼就完了,只靠送礼关系就可以达到莫逆甚至是生死,所以就会给人感觉角色都很单薄,也很肤浅的感觉。大侠立志传?大侠送礼传!

时间不等人
所以自从出了新手村基本就是机械式练级,接任务,送礼,睡觉,以此往复,就比较公式化了,门派的任务及三座城的任务也只有那几个,赶走乞丐,赶走泼皮和在子丑时分赶走可疑贼人,一开始也许在挣钱上还是有不小用处,但后期不再需要了也就真的不会再接了。大概玩个40天左右就完全不知道该干些什么了,而这个游戏偏偏设置的100天制,所以后期就会很无聊空虚,然后就是时间设置上也不太合理,基本睡个一觉或者去个哪里大半天就过去了,而体力偏偏消耗的很快,这就导致玩家不得不经常睡觉,所以就整体上会有将近一大半时间是耗费在睡觉与跑图上的。时间算是设置的有点紧凑了,偏偏还是如果错过了某个事件就得二周目再来了的这类游戏,时间不等人,所以就有点赶鸭子上架的感觉。


然后吐槽一下楚襄城的英雄雕像,谁没事能当街直接磕100个头啊,而且居然还分软垫版和头铁版,什么神仙姐姐和痴情种段誉。

虽仍有不足,但未来可期
目前就感觉剧情这块实在太单薄了,还有送礼属实难蚌,也难怪会被调侃为送礼模拟器吧,即使有很多不足但玩起来其实还算上头,也算是有一部分金庸群侠传的情怀加分,稍稍重温了一下当年的感动。期待一波正式版能进一步优化这些方面。




Originally posted by Lem0n juice:
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Posted 20 July, 2023.
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6 people found this review helpful
22.0 hrs on record
玩完0再来玩极,说实话挺失望的,有点想给差评但因为真岛哥还是好评了,毕竟没有人会不喜欢真岛哥真岛吾郎天下第一。
先说支线故事,0中的支线故事可以说是各式各样,每个都很有意思,而通过支线故事还会解锁美女写真还有后来的金钱岛风化岛的人物,而打全了支线故事会很有成就感。极里这个支线故事完全就把人搞的很蒙好吧,我并没有全打完因为实在是打不下去了,目前为止做的没有一个不是打架的,说是支线故事实际上不过就还是街边的小流氓随便找个理由想来揍你一顿。我记得有个碰瓷的支线故事反反复复整了好几次是真的给我整吐了,每个都是一上来就开打,完全没有解锁新故事的欲望。
再者就是小游戏,很多人喜欢0的原因应该也是因为多种多样的小游戏,迪斯科什么的,还有专门看美女写真的地方。极这完全就是全都没了???虽说剧情是10年后的,但我觉得也不至于把这些都整没了。再者就是那个女公关俱乐部,0里的真岛哥经营的俱乐部一堆美女,而且玩起来很上瘾。这个俱乐部一共就俩女人,说是什么指名实际上不过是强制让你就只和这两个女人玩,说真的比起这两个女人我更想指名吾郎美。
再说主线故事,大概这是最让我发蒙的了,0中的每个人物都塑造的会给人留下深刻印象,久濑大哥亦敌亦师,阿波野最后挺身为真岛哥挡子弹,一直没什么存在感的涩泽成为最终boss,真男人西谷,佐川哥从容赴死。更为让人深刻的就是小实和立华社长的兄妹情。而对我来讲0的结尾是最令我印象深刻的,真岛哥为了让小实幸福不再和黑道扯上关系把她托付给一个不认识的男人,自己却只留下一个背影。当时便是因为0的剧情与人物实在是太吸引人所以一打折就迫不及待买了1。我最喜欢的就是桐生和锦的兄弟情,但玩到1知道锦的变化后属实一把大刀,虽然是交代了锦黑化的过程,但是看过如龙0里的锦,我个人是无论如何都不相信锦和桐生和锦会变成后来这样的。锦在0里跟桐生说没有他的话做什么都没意义,这一辈子都会挺他,一直都在帮助桐生与桐生并肩作战,我是真的无论如何都接受不了极这个转变。还有是战斗系统,确实是要比0好了,但是我还是觉得很恶心人,不找理由了就说是我菜吧,我打到神宫就打不过了,所以结局是云的b站的视频,去找丽奈里那个boss就给我恶心够呛,怎么打都打不中,还拿着枪,然后好不容易弄死那个boss了,然后丽奈和龙司就没了,当时打到这我就已经完全心态都崩了。神宫那里一开始看三个人拿枪就给我恶心的不行,结果好不容易把两个小兵弄死,又复活了,真的当时看到这个我气的直接退游戏了,对我来说是真的太恶心了。还有就是有个地方不能接受,真岛哥和桐生一起打一群人然后真岛哥被子弹击中掉海里,桐生居然直接就走了???我寻思桐生不是老好人设定吗,难道遇见这种情况会直接走??讲真我最不能接受的还是桐生和锦这个结局,而且这作里两人一共好像就两次互动吧,这个结局也太仓促了,而且锦没了桐生居然都没提的。0里的结局玩完让人久久不能忘怀,而极玩完后完全就是满脑子问号。
无论哪方面显得最突出的还是真岛趴趴走,无处不在的真岛哥是真的超可爱,这大概是我在这个游戏里唯一喜欢的部分了
但不管怎么样接下来的几部我还是要买,如龙系列还是真的很喜欢,尤其是真岛吾朗
Posted 24 February, 2021.
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102.7 hrs on record (93.0 hrs at review time)
玩过这作后是完全喜欢上如龙系列了,主线感觉还是比较黑的,但支线是真的快乐。不得不说真的太喜欢桐生和真岛哥,桐生和真岛哥都是真男人而且支线里尤其是桐生可爱的一批,但看到剧情最后那里真岛哥的背影和小实说他的眼神很悲伤真的哭了,太心疼真岛哥了,真的是对小实爱到极致了。还有其他很多人给我印象也很深,立华社长死的时候小实抱着他说我回来了是真的哭崩,还有西谷,佐川哥从容赴死,还有久濑大哥的男人气概,阿波野大哥最后替真岛哥挡枪。 其实个人来讲这游戏里最喜欢的是桐生和锦的兄弟情,但是已经知道锦在极里的结局是什么了,所以现在看他们俩感觉特别心痛....感觉最好玩的大概是真岛哥那边的风化岛,一直都玩经营俱乐部玩到无法自拔,这游戏里最喜欢的妹子大概就是小雪和桐生那个秘书,真的太可爱了,就是挺可惜小雪是个原创角色。是真的第一次这么喜欢一个游戏,之后就等另两部打折了,狂犬真岛哥虽然很心疼但是是真的太合我胃口了。
Posted 12 December, 2020.
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6.8 hrs on record (6.2 hrs at review time)
一直都最喜欢charon老师的游戏,基本上是都玩了一遍,感觉这次这作是最喜欢的一作。cg的质量很高,妹子的人设也很吸引人,最喜欢的就是和平的剧情突然变得血腥猎奇那种感觉。个人是最喜欢骰子和灾子的。齐子线最后的meta元素,还有祭子人设前后那种反差,灾子结尾的反转是真的惊到我了 .
Posted 7 November, 2020. Last edited 26 November, 2020.
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38.3 hrs on record (35.3 hrs at review time)
打击感真的是超爽,还有港味十足的景色也是非常漂亮,格斗真的是非常有特色了。各种任务都很好玩但是重复度很高,只是开车手感不太行,还有开上车这个视角转换是真的气人。但真的不爽这个结尾。。从棺材里把马杰救出来之后感觉还松一口气,看他说要和九妹一起经商还说明天来见见沈威之类的还挺高兴的,结果下个任务就死成那样。。
Posted 8 August, 2020.
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62.1 hrs on record (14.7 hrs at review time)
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
Posted 13 May, 2020.
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13.4 hrs on record (10.9 hrs at review time)
是给弟弟玩的,他很喜欢,但他玩了以后狂吐不止
Posted 1 May, 2020.
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10 people found this review helpful
240.6 hrs on record (146.5 hrs at review time)
可以说是玩游戏这么久了最喜欢的一个游戏了,刚开始确实也被劝退一阵,在十字路晃悠1个小时不知道干什么然后这游戏就在我库里吃灰了好几个月,之后再拿出来耐心地玩玩直接上瘾。现在已经过五门和苦痛了,还差5个boss全福辉打算继续练。小虫子真的都特别可爱,有一次甚至玩巴东的尾巴玩了10多分钟... 但奎若的死我属实到现在都没缓过来......
Posted 21 April, 2020. Last edited 21 April, 2020.
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4 people found this review helpful
9.1 hrs on record (7.8 hrs at review time)
实在感动能玩到这么合口味的百合gal,好学生和不良是真的太喜欢,这一作可算是发糖了...千寻的人设真的很棒了,而且声音还特别好听www,期待白露社下一作啊
Posted 19 April, 2020.
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