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総プレイ時間:17.1時間 (レビュー投稿時点:3.4時間)
氪金:

作为一款国产免费网游,氪金这方面和雀魂很像,都是充钱买抽奖道具用来抽角色和装扮。给角色送礼物提升好感度解锁表情、好感度满了并且集齐材料缔结契约获得皮肤更是跟雀魂一模一样。就目前来说,氪不氪金游戏体验基本没区别。

玩法:

昨天玩了四局,中午因为吃饭认输了一局,从上午打到下午四点,站起来的时候两条腿因为久坐都特别疼,可见一局游戏时间非常非常久。
玩法比较简单,玩个一两局就能弄清楚游戏规则,重运气轻策略。如果你是一个人玩的话,匹配到人还是比较快的。
因为刚公测,所以地图角色比较少,地图只有两个,角色有十二个,但是我感觉也够玩一段时间的了。

画风:
游戏原画、立绘还有表情都挺好看的,某些立绘让我想到黄油。
投稿日 2024年2月29日.
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総プレイ時間:0.2時間
一直在加载,根本进不去游戏,可能还得开加速器吧。这比隔壁炉石要麻烦的太多了吧
投稿日 2021年5月30日.
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総プレイ時間:244.0時間 (レビュー投稿時点:156.1時間)
好玩,内容很丰富,可以当2d像素风格的开放世界RPG来玩也可以像MC那样纯粹做建筑或者搞电路。就是那个完成200个渔夫任务的成就真的很恶心人
投稿日 2021年5月7日.
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総プレイ時間:31.7時間 (レビュー投稿時点:29.5時間)
简体中文乱码bug的解决办法是b站搜《当你的PREY能玩简体中文版了会咋样》然后直接看评论区就行了.

游戏的整体体验类似于初代生化奇兵,只不过掠食的故事发生在被外星生物摧残没剩下几个活人的太空空间站,而且画风没那么阴间.

剧情多结局,甚至还有假结局,放完制作组名单以后还有反转

慎入,相比于这游戏它的那些令你眼前一亮的玩法或者创意,在偌大的空间站里不知道去哪做任务,面前有门但没密码打不开才是最令人抓狂的. 总之,一周目你玩它不一定会很爽,因为你大部分时间都处在找路赶路杀怪的疲惫状态
除非你很喜欢一个人孤独地探索以及捡垃圾合道具,否则就没什么乐趣


投稿日 2020年7月10日. 最終更新日 2021年2月27日
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総プレイ時間:15.0時間 (レビュー投稿時点:7.7時間)
不朽的神作
投稿日 2020年6月25日.
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総プレイ時間:206.1時間 (レビュー投稿時点:29.1時間)
十年前,地铁系列和黑魂系列崭露头角,生化奇兵也都发行到了第二部。这部辐射无论画面还是设计手感,都跟同年的发行的大作没法相比(单就画面而言,我都觉得04年发行的半条命2序章都要比它好上许多倍)。对于一个喜好枪车球的玩家而言,这游戏因为祖传引擎导致没有能开的车,枪械射击带来的情绪高潮几乎等于没有,也没有什么内置小游戏可以玩(如果你能弄清楚内个大篷车扑克是怎么玩的话,当我没说),所以是什么让我通关一次还想再来一次呢?

因为这游戏让我明白了一个道理,无论什么类型的游戏,只要那个游戏有RPG要素,那主角就摆脱不了成为一个跟邮差差不多的工具人,招募到的队友就是听工具人指挥的工具人
其实是因为我就是想看看每个dlc和本体结局的时候,旁白都会说些什么罢了。至于射击手感啥的,后期靠等级压制就能一枪秒了敌人呗,画满改善需要去N网。
投稿日 2020年4月15日.
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総プレイ時間:16.6時間 (レビュー投稿時点:11.4時間)
游戏是个好游戏,而且这游戏的画风也是独此一家。
但阿莲娜在磨坊里向杰克告别的时候,最后一个对话选项只能选“嫁给阿尔弗雷德”......而在此之前,汤姆也死于那个疯子伯爵,这些都是我无法接受的。我何必以一个上帝视角去决定他人的命运呢,更何况我还不能放弃选择自己最厌恶的那个选项。
要么没有选项,要么给我一个放弃选择的机会。
投稿日 2020年4月8日.
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総プレイ時間:13.2時間 (レビュー投稿時点:12.9時間)
流程不算长,游戏优化做的很棒,似曾相识的“狂战士信条味”(不是指bug)
投稿日 2020年4月3日.
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総プレイ時間:31.5時間 (レビュー投稿時点:24.2時間)
多年以后,面对安娜,
布克·德维特将会回想起伊丽莎白带他去见识康姆斯托克的那个遥远的下午。那时的哥伦比亚是一个万户人家的城市,钢铁和木头盖成的房子沿轨道排开……


扯远了。

结尾制作组名单全部看完会有出乎意料的惊喜,不对,一周目的时候几乎全程都有“惊喜”。

投稿日 2020年3月7日.
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総プレイ時間:44.5時間 (レビュー投稿時点:11.0時間)
感觉玩一段时间以后就会觉得乏味的很,因为你只能不停的和你已经很熟悉的怪物作战,唯一变化的是你在每一次不同对局中可能会获得或者可被购买的道具及卡牌。这是一个道具驱动的卡牌游戏,但我觉得其可玩性只能达到炉石传说冒险模式的一半.而且你只能选择四个职业,只有四个。。。在同类游戏中它并不算是佼佼者。
投稿日 2020年2月14日.
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