21
Число
обзоров
282
Количество
продуктов

Последние обзоры AngLeeeee

< 1  2  3 >
1–10 из 21
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 33
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 2
21.4 ч. всего (20.3 ч. в момент написания)
资源采集+地形破坏等机制以及简洁可爱的画风让这款游戏能让人初见时眼前一亮。但是,没多久后,这种新意就会慢慢被冲淡。游戏玩法上的简单使得中后期的游玩体验十分单调乏味。在你造好飞船登上第二颗星球之前,这游戏还时不时给你一个惊喜;但等你登上第二颗星球后便会发现,后续的游戏流程只剩下公式化的套路:挖资源造飞船然后跑路到下一个星球。而各个星球之间地貌地形虽不同,但生物种类的多样性却是极度匮乏的。导致这种星际探索并没有让玩家主动继续的吸引力,之所以玩下去单纯只是想推进存档而已。所以,可以说到了中后期,游戏体验如同上班。而且游戏视角的问题到了2025年还是没有解决,使得下矿的体验十分糟糕。加上地心带有磁力的设定,如果开车下矿被吸住,乱动的视角足以让人抓狂。总得来说,如果对画风题材感兴趣,可以趁打折入手;但如果是指望该游戏能具有Minecraft、泰拉瑞亚、饥荒的耐玩度的话,建议不要入手了
Опубликовано 2 марта
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
108.5 ч. всего (18.5 ч. в момент написания)
多人模式还没时间细玩,开了几把核弹镇,感觉至少全年无休核弹镇跟cod17差不多。我看大部分评价都说多人很烂但是战役优秀,但实际上,我认为战役的槽点也不少。老兵难度通关之后终究还是决定详细评价一番,毕竟这一坨东西花了我500多大洋
我最早接触使命召唤系列就是在老家黑网吧玩到的黑色行动初代,开头几个战役,从猪湾行动到逃出沃尔库塔这么一番流程下来,整个人处于极度亢奋、双耳通红的状态。黑网吧的老板每次只会给未成年开一个多小时的钟,加上网吧单机又没办法存档,所以基本上每次去就是开头几个任务翻来覆去玩。可即使是这样,我每次还是会不厌其烦地打开它。或许这就是我跟BO系列不解之缘的起点吧。后来有了steam之后不光补票了7代,也顺带入手了9代bo2、12代bo3并且全都veteran通关。17代BOCW更让我坚定地相信BO系列在新COD时代到来之际仍然能够找到属于它自己的位置。爱T信T等T似乎不只是空喊的slogan。
可接下来就轮到了这部惊世巨作——BO6 。 说实话,正式预告片出来时,除了装备轮盘让我嗅到一丝不对劲以外,整体上还是令我相当期待的——冷战结束之际,局势风云变幻的大背景的确有着相当的吸引力。可实际游戏中,我等来的不是美国情报部门VS俄国流窜特工,也不是美、前苏和相关各国势力在东欧中东等地上演冷战余波大戏,而是CIA又双叒叕有内鬼……OK,或许是一部不错的COD风味的谍影重重呢?可惜不然。从人物塑造到剧情编排都莫名其妙。首先也是最重要的一点,主要操控主角是凯斯,可官方实际想立的主角却是马歇尔。这种错位最终导向的结果是这俩人一个没立住。其次,本作忽略了太多原本可以雕琢的地方。比如马歇尔得知哈罗策反之后那种矛盾和挣扎本是可以工笔的点,但本作选择安排一幕小孩子过家家式的发怒桥段,并在随后的情节里略过了对马歇尔情感的更深层次描写。审问哈罗用特殊手段时甚至不带一点点犹豫——不禁让人发问,既然如此,你开头描写这俩人战友情深干什么?
讲到哈罗,其实洗脑关挺有表现力的,但这个洗脑桥段本身实在是有些令人哭笑不得。cod7是美国特工被苏联洗脑,到了cod17就是苏联特工被美国洗脑,而cod17多人赛季的剧情播片连起来,则是阿德勒把cod7里梅森的故事重演了一遍。估计制作组也明白这个套路是不是玩太久了,所以他们天才地想出了奇招——缝合。你说单人洗脑看腻了,那这次就多个人被洗脑。凯斯是被万神殿生物武器洗脑了,哈罗则是被万神殿改造记忆之后洗脑了……讲真,看到这样的剧情安排的时候其实已经无力吐槽。早在cod12的时候你们不就已经犯过为了悬疑而悬疑导致的故作玄乎了吗?凯斯僵尸关的表现力很强,加上伊朗的开放世界关卡里的磁带提供的碎片化信息,原本凯斯这个人物的悲情英雄形象是可以立住的,可后面视点直接转移到哈罗,只在结尾又点出生物武器唆使他杀死哈罗,前面关卡铺垫的一切就这么被毁掉了;而哈罗这个由白到黑再到黑白不分的角色原本也可以很立体,可结局击败心魔之后为什么接的是被万神殿士兵接走后彻底黑化?
不仅如此,我觉得关卡设计上本作也是大失败。在cod17的潜行关卡大成功之后,这部cod里充满了多路线/多手段通关的潜行关卡。不得不说,国会车站那一幕还算精彩。可快结局时沃尔库塔关卡完全是胡闹。雷达、防空导弹和直升机都可以选择强行偷偷溜进去和打嘴炮方式解决。可这里的潜行系统毫无深度可言,敌人迟钝得像是临时工。而嘴炮路线也敷衍至极。进入慢动作,点几个线索提示关键信息,随后的对话直接照着信息选——这哪里有cod17潜入克格勃那关的对话系统深度?前作里广受好评的关卡在续作出现本是喜闻乐见的事情,但这次制作组以一种极其公式的方式呈现原本很精妙很有代入感的潜行战役,令人失望;在战役模式里选择复用僵尸模式素材在我这里更是大罪,不要跟我说什么这个传统自cod12就有,人cod12的穿越关还有回到二战呢,这一部就只是在单纯复用僵尸模式,一点不肯多加。而且这里的难度设计极其不合理,如果你也是老兵模式通关你就会明白我在说什么;伊朗开放世界关卡的槽点更多。沙漠、冷战、中东、沙盒开放世界,这些关键词一放出来大家会想到的自然而然是MGS5。作为cod一整个战役中的一个小关卡,我当然不指望这里的箱庭世界有着前辈的深度,但最起码应该是不儿戏的。这游戏的ai敌人愚蠢到压根不适配开放世界,只能靠自瞄来维持难度+营造氛围——就像CS起源里的bot一样。可问题是,你动视积累了那么久的单人fps战役开发经验,做出的是cs起源级别的ai,难道不招笑吗?智障的敌人加上空洞的地图,导致整个关卡给我的感觉都像在大型过家家。
这一部的槽点实在是难以一一道来。cod17的多人平衡越做越烂,我好歹有理由骗自己说就当花钱买战役了。可这一部的战役却连成为我花钱的借口的资格也没有。我看结局还留了悬念,干脆在多人赛季播片里把坑填了得了,黑色行动到此为止吧,不要再消费口碑了
Опубликовано 26 февраля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
20.6 ч. всего (3.9 ч. в момент написания)
玩得最难受的一代NFS
Опубликовано 18 мая 2024 г.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
5.1 ч. всего
ubi,你还真腆着脸回来了
Опубликовано 13 июля 2023 г.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
68.1 ч. всего (38.5 ч. в момент написания)
地图很大但内容很空洞的开放世界游戏,就好像肯德基麦当劳,顿顿吃必然腻,但是久了不吃又会馋
Опубликовано 13 июля 2023 г.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
3.8 ч. всего
玩了几个小时,只能说满满的工业制品味道,丝毫没有原版那种虽然简陋但是精致的感觉
Опубликовано 13 июля 2023 г.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
95.6 ч. всего (51.5 ч. в момент написания)
从战地2到战地越南、叛逆连队,再到战地4,可以说爹4多人绝对是全系列登峰造极的一作。哪怕跟后生的爹一爹五比都毫不逊色,甚至略有优势
Опубликовано 13 июля 2023 г.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
16.6 ч. всего (14.8 ч. в момент написания)
内容重复度高,车辆手感中规中矩,唯一有点意思的stories模式新鲜感过了之后也不过如此。建议打折入手
Опубликовано 13 июля 2023 г.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
76.6 ч. всего (9.7 ч. в момент написания)
游戏性显然比起二代是质的飞跃
Опубликовано 13 июля 2023 г.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
4.2 ч. всего
极其无聊的一作
Опубликовано 3 июля 2023 г.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3 >
1–10 из 21