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17.4 hrs on record (6.7 hrs at review time)
毫无疑问,这个价格有这样比较完善的一条故事线,还是很值得玩一下的,而且两个开发者也表示会出后续跟米塔有更多互动的版本内容还是很不错的,满分10分的话,8分的及格分还是有的,每个米塔也很有趣,还有很多不为人知的信息,值得一玩。
Posted 24 December, 2024.
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1.7 hrs on record
屎一样的关卡设计,本来可以用各种武器组合成有趣的玩法,但是设计者永远只会给敌人远多于你的武器和人力,通关套路几乎没有任何变化,千篇一律的敌人配置和无聊至极的通关方式除了让人感受到制作关卡的人贫瘠的想象力和低下的设计能力外,无法让人感受到任何别的乐趣。浪费了原本有趣的题材。
发布于2016年7月3日
垃圾游戏,体验十分糟糕,明明可以做得很好玩,但是各种细节都没做到位,让人很有吃屎感,1分差评
发布于2016年11月27日。
虽然一开始就没啥期待,但没想到散爆把少女前线这个IP能毁到如此彻底,屎一样的操作加毫无战术可言的协作,系统都是左抄一点又学一份, 最后搞出了这样一个四不像出来。任务枯燥无聊,关卡设计极其垃圾,各种各样的BUG就不提了,以后再也不买散爆的游戏了。
发布于2017年3月12日 。
思路和创意挺有意思,但是游戏细节做得一坨屎,爽么爽不起来研究么也没啥好研究的,后期全是霸体怪突出一个堆数值提升难度。只能说制作团队水平有限,活在自己的世界里而不考虑玩家体验,建议以后别再做游戏了去扫个厕所什么的更适合他们。
发布于2023年9月2日。——高贵的羽中



以下是我的个人感受,我觉得并不是不能玩,但是它的舆论让人无法拿一款对待正常游戏的眼光去看待,只能说,它不值80多块。甚至一些IU让人觉得,他们真的有好好设计IU。玩法我觉得前期也许还行,但是它的故事无法让人共情,作为一个IP的延续,你可能没有你的三姐那么不堪,但是你三姐的每个操作都让我这个玩家感到不适。有时候,看看自己做的游戏吧,你锐评别人的游戏,看看自己的战旗做的怎么样吧。
Posted 22 March, 2024.
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