1
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by STRAWBERRY

Showing 1-1 of 1 entries
75 people found this review helpful
8 people found this review funny
2,295.7 hrs on record (487.1 hrs at review time)
现实中的猫鼠游戏,用一种恐怖生存的方式被完美演绎了出来。每个人在这个游戏中都会思考都有自己的选择,或许你的选择就如同蝴蝶效应一样,影响到这局游戏的最终的结局。哪怕是那个被砍倒的幸存者,他也面临着很多选择:如果他没有被屠夫挂起来,而是放任他在地上爬,那就得推测屠夫是否真的走了,还是在暗地里观察——如果他没走,你得考虑要不要故意往反方向爬来混淆视听,或者干脆一动不动;如果他真的走了,那你就可以爬向队友的位置寻求救治。假如你被挂在了钩子上,你可以选择挣脱,这样有一定几率让自己以受伤的姿态从钩子上逃跑——但如果挣脱没有成功,你的流血速度会加快;或者你也可以选择不挣脱,寄希望队友能够来救你——不过也有可能会判断失误,最终在没有尝试挣脱的悔恨中独自死去……如果看到这里你没有退缩的话,那么欢迎您雾中人接下来你将选择是靠自己独狼来完成这个游戏,还是选择残忍无情的杀手,都需要你自己来选择。
正如同我前面所说这是个你需要每时每刻都要思考的游戏,你下一步的选择都将影响整个游戏的去向。
无论是屠夫逼近时音量渐强的心跳声、屠夫追赶幸存者时候狂躁的鼓点、还有隐身屠夫每次敲钟时都会出现的钟声还有电锯屠夫冲刺前电锯发出的一声轰鸣……有的时候扮演屠夫的玩家还会故意连续隐身显形或者开动电锯,就是为了让音效传到幸存者的耳朵里,让他们从很远的地方就开始不寒而栗。
当然这个游戏也有可爱的地方,比如每个节日(py节)屠夫和人类终于不是那种尔虞我诈的日子了,而是一派人屠和谐的景象(什么没刷辣条) 你砍我一下,我逃跑一下;你放个陷阱,我就故意踩上去,
屠夫最后没有杀了你?
不会,他最后分也刷够了,也没必要杀我了,还是他领我找到的大门
总之呢这个游戏里面有感动有汗水,也有我们为了生存与屠夫搏斗的思想在地图里面每个角落不会停止随着游戏时间的变长你会发现当初的恐怖游戏已经不那么恐怖了,反而每次与屠夫博弈的时候成功了都会有一种成就感,失败了下次都会反思下次这个点位应该怎么绕,每一次上挂都是为以后的人皇打好基础。没有失败哪里来的成功呢,慢慢熟悉地形,每个地图都有自己的特色的需要人们自己去探索的,就像在黑暗中找到光,每一次逃跑都是发自内心的感叹真不容易呀。毕竟所有恐惧源于未知:每一次地图都是随机生成的你永远不知道这局迷雾里面有什么东西等着你。杀机是小众游戏希望刚入坑的萌新们当屠夫看见人类秒到的话就要多给他们一些机会,求生者呢要是屠夫一个人也没有抓到就不要门前嘲讽了赛后打句抱歉了gg,让萌新屠夫的玩家的心里也好受一点。小众游戏希望大家都能玩的开心每局游戏之后都能愉快的开始下一局【毕竟这个游戏现在玩的人真不多了】闲暇的时光陪朋友打一局真的是很开心即使输了下局也会很默契的配合毕竟你永远也无法预测前面什么等着你是吧QAQ
总之呢这个游戏有优点当然也有缺点(自然就是网络延迟,升段系统吃你豆豆,有些地方你觉得不会吃刀的点位系统说我给你拉回来,还有自然就是游戏里面没有中文聊天语句)希望dbd能早些优化吧毕竟这个游戏给我带来了许多欢乐。
萌新也千万不能因为自己每局秒到都自暴自弃哦,毕竟人皇都是在树上练成的。希望你能坚持下去,一定能收获很多的欢乐。
新角色一般来说小黑妹,小白妹都可以滴,但一定不要瞎传承技能把血网污染了不然以后不论是转生还是加点新人物的血网都需要很多的血点滴,我也要谢谢当初我是萌新时陪着我一起玩的好朋友们谢谢你们那时候的鼓励和教学让我写下了这个评测,没有你们那时候的鼓励,我估计我都坚持不到现在。也许过了25岁,男孩们只能在每天开黑的几个小时,找到喘息的间隙。能够安心的打游戏,不被他人与自己责备,是种幸运,说明生活中仍有从容之处。当代男生的风花雪月,常常就是游戏了。(希望排到我的屠夫能多给我双排队友一些机会嘻嘻)我愿意用我的生命保护她、写的内容不多还希望大家能看到,多多包涵最后试玩这一款游戏,谢谢你们大家了
death is not an escape 我们下局见雾中人们
Posted 29 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries