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a fiókon

太阳骑士 legutóbbi értékelései

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31–40/44 bejegyzés mutatása
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238.2 óra a nyilvántartásban (4.4 óra az értékeléskor)
Közzétéve: 2021. szeptember 2.
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375.2 óra a nyilvántartásban (91.6 óra az értékeléskor)
18块买个无限高清又有趣的壁纸管理器还是蛮划算的
Közzétéve: 2021. augusztus 9.
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30.6 óra a nyilvántartásban
我算是挺爱玩CRPG的了,怀着挺高的期待来玩的,但是这款玩到抵抗湾实在是有点玩不下去了。
我知道这个游戏是众筹做出来的,很不容易,但是这个画面加上固定视角...有种十几年前的《传奇》的既视感。
地图很小这个没什么,但是动不动就要读条就很难受,游戏进程基本上是这样的:在这边接了个任务,跑到另一边,读条进一个小房间,说几句话,读条出去,走一段路,读条进去,交任务,读条走人。一大半时间在走路(我知道可以加速)、读条,打字打到这我都忍不住叹了口气。外加这游戏的民间汉化非常糟糕(打了最新的G+茶整合包),译者有空文绉绉地掉书袋翻译一些句子,却在一些非常简单日常的句子上出错,真的不知道说什么好。这对于游戏的体验更是雪上加霜。
如果游戏能在剧情上和人物上都让我印象深刻吸引我,那么以上这些或许我都可以忍受。
很可惜,我从磕磕绊绊的翻译里看出来的剧情,什么殖民者定居者的矛盾,什么这个神那个神的矛盾,对我毫无吸引力。从一开始的认真看剧情逐渐发展到后面就只顾着点选项了。
再说说人物,怎么说呢,作为一个LSP我的思想觉悟并不高,不能做到在一个几十个小时游戏过程中完全没有一个美型妹子跟我插科打诨放松一下神经。我不求你能像龙腾世纪起源那样捏两个美型的妹子为我争风吃醋,好歹也能像原罪2那样给我点选择啊。但是没有,我觉得还算有点意思的只有个嘴臭的老牧师。其他的人物感觉深度并不够,野外突然遇到了,说两句话入队,做两个任务,没了。
我觉得比较有意思的是据点建造系统。但是现在我基本上坚持不下去了......
Közzétéve: 2021. július 30.
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102.8 óra a nyilvántartásban (8.6 óra az értékeléskor)
10年过去了,和最新的博德之门3感觉不相上下,某种程度上更好
Közzétéve: 2021. július 25.
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243.0 óra a nyilvántartásban (40.4 óra az értékeléskor)
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糟糕的UI设计、糟糕的背包设计、糟糕的捡垃圾体验(真就是纯垃圾)、让人提不起劲的升级界面、无聊的叠箱子+扔水桶战斗玩法、恶心的地表元素互动,宁愿改DND规则也要把原罪2那一套塞进来,以及有史以来最屎的设定——起源角色。
PS:现在多加了一个,官方天天在那营销人兽梗恶不恶心?默认全体玩家全部都是人兽爱好者?
Közzétéve: 2021. június 19. Legutóbb szerkesztve: 2023. augusztus 1.
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220.2 óra a nyilvántartásban (35.1 óra az értékeléskor)
在浮木镇被吊打又没钱买装备,谁能救救我
Közzétéve: 2021. június 3.
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49.4 óra a nyilvántartásban (14.8 óra az értékeléskor)
有种国产巫师3的感觉,但是优化着实是8太行。
-------上面是游戏中的评价,下面是通关后的评价----------
结局两极管似的选项让我极其不爽,我就不能留下来当个快乐的岛民吗?非得统治世界或者回到现实吗?改成了不推荐。
Közzétéve: 2021. május 26. Legutóbb szerkesztve: 2021. május 29.
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26.7 óra a nyilvántartásban (5.3 óra az értékeléskor)
7块钱买不了吃亏买不了上当,而且内容还相当不错。
小溪村的任务设计相当完整和精细,让人印象深刻。展示系统让人耳目一新。后面剧情加速得快了一些,但是也能为玩家提供20小时左右充实的游戏内容。这个游戏填补了除去总是高来高去的“高武”武侠之外的“低武”武侠的市场,像是金庸里前期的什么降龙十八掌、长春不老功之类的接近于魔幻的设定与后期的韦小宝里洪门的对比。后者虽然不如前者高大上,但是相当接地气。女角色都有单独的任务线进行培养感情和讲清楚人物来历。有人说战斗难,但是我想说,只要会跳跃,没有什么战斗是过不去的。反正我全程没特意找什么很强的武功心法,装备也都是任务送的,用着师父教的拳法打遍天下。战斗过程药都没吃过,偶尔有几场会多打几次而已。
缺点一是游戏中没有增加趣味、缓解游戏节奏的小游戏。二是后期剧情加速太快,很多事情都没有铺垫好。三是人物立绘有点......额,对话框与其放个3D头像,不如放个精致点的立绘。四是游戏中没有把其他配角立起来,导致武林大会的时候不禁心想这都些什么臭鱼烂虾。五是没有交友系统,总是感觉孤零零的一个人在闯江湖。虽然能和一些人组队到处跑,但是没有特别的对话和剧情,总感觉是一个工具人,要是能把带邢去看小溪村的猫那样能触发特别剧情的内容能做多一点就好了。最最重要的是,整个游戏没有一首能给人留下印象的BGM......这实在是太失败了。
DLC也玩了,要是难度不是盲目搞得那么高,也许会更加提升游戏的口碑,不过看在DLC把最后两个拥有立绘的美女纳入后宫的份上,也就作罢了。
Közzétéve: 2021. május 21. Legutóbb szerkesztve: 2021. május 23.
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0.0 óra a nyilvántartásban
没想到能在游戏里听到唢呐,还毫不违和,这一首就值得。
另外买的原因是希望多给点经费做好游戏。虽然确实只是一点点。
Közzétéve: 2021. május 17.
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2
38.8 óra a nyilvántartásban (38.3 óra az értékeléskor)
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只要我一直不玩第三年,在我心里就还是个好游戏😅
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刚刚连续肝了一个周末通关了第二年,趁热来说说我对这个游戏优缺点的看法。

先说结论,首先毫无疑问,这是一个难得的国产好游戏。68块钱血赚。喜欢武侠的一定不要错过。先说缺点吧,欲扬先抑么。
缺点:
1.优化!优化!优化!
虽然我只是一台GTX1060的破笔记本,但是好歹2077我都能开个中高30帧左右,这个游戏直接全程徘徊在十几帧之间,笔记本整个键盘区都烤烫了,实在难顶。好在除了帧数低之外,并没有时不时地跳出、崩溃之类的毛病,不然真的顶不住。
2.时间太少,内容太多,没时间体验。
一天只能早晚活动两次,一个月上中下旬加月初月底,一共也才10次的操作,时不时的剧情、传书、交友这些必要做的事情都需要消耗时间,传书任务也有截止时间限制,练功还有精神力的制约。导致我根本没时间去体验练功、赚钱、看书这些内容,我攒了一大堆武功根本没时间去练。注意,我不是说这些内容的设置不合理,我说的是时间安排得不合理。我觉得可以改成以时辰来计算每一项活动的耗时,比如看书消耗两个时辰,泡澡消耗一个时辰,睡觉固定消耗晚上的一段时间。这样大家就有时间来充分体验游戏的内容了。不然无论是看书、赚钱、练功、泡澡等等事情的消耗都是半天时间,这太简单粗暴了。
3.文戏太少,剧情模式单调。过剧情永远都是说一些话,然后战斗。怎么说呢,这不是不行,但是也应该考虑一下战斗形式的多样性,让每场战斗的目标性强一点,不要经常是只要主角没死就行了。在战斗之间的空隙,文戏可以安排得多一些,别上一秒还在侠隐阁商议,下一秒直接空降到恒山开战了,我觉得不必这么急,可以在中间安插一些主角团的准备过程、赶路的路上安排一个宿营地让主角互动,也存一下档,都是不错的,只需要给一些对话,给一些选项玩家就会很满足了,也显得更有仪式感。恒山救援之后说实话主角的存在感降低了很多,没有前面众人瞩目的感觉了。我觉得一是游戏太赶了,急于讲述主线,但是主角又还没有成长为阁主、师父那种能左右主线的级别的人物,于是主线剧情都是他们在讲主角在听,主角跟着师傅们去做任务,编剧又不在任务途中安排一点额外的体现主角特质的文戏,于是主角就被边缘化了。增加文戏这点希望能在正式版里看到。
4.存档优化。存档的位置实在太少了,而且两个存档直接没有空间隔开,上面又是文字又是图案,看得我眼花缭乱。希望存档能做得有条理一点,最好我希望能在存档的时候能输入文字描述,不然过一会儿我都忘了为什么要在这里存一个档了。
5.女主(我暂时认定为段和钟)的头像实在是......过于普通。萧师姐笑眯眯的时候眼睛弯起来就很有记忆点。导致我后期出任务的时候选人选的都是师姐和段,明明钟一开始应该是很受设计者重视的,毕竟一开始就带特殊技能的就她和主角,但是第二年我几乎完全忽略了她......对不起,萧师姐的奶妈(头像)属性实在太香了,而段在后期剧情又有不少分量,于是头像还不占优的钟在第二年基本被我无视。不求人均沐、凌那种颜值,但是女主角也不能整得太普通啊。
6.出任务时的槽位,主角固定一个位置,也就是说最多的时候只能带3人,更多时候是只能带两人,这个太少了,以剧情、头像和技能的优势来看,有些人根本就没有出场的机会,我觉得小组应该改成八人,象征八卦、要不至少也要五个,五行嘛。这个槽位和上面的时间安排一样,属于浪费了设计出来的游戏内容。

缺点暂时就想到这么多,之后想起来了再补充。
其实这里面除了优化和存档是真正的缺点,其他的其实在我看来都是游戏能“做得更好”的地方,而不是缺点。
不然我也不会顶着烫手的键盘连肝两天了。
下面说一说让我沉迷下去的优点。

1.这个工作室是有追求的。一开始我是一时兴起玩了会儿侠客风云传,越玩越带感,玩了之后意犹未尽,然后摸到了侠隐阁这个游戏。真的,侠隐阁相比侠客进步太多了(立绘除外)。不光是技术上的进步,鄱阳湖边和你猜谜的书生、云雾缭绕仿佛山水画的庐山、对琴棋书画修炼的追求、以及最最打动我的,战斗时背景音乐里的一声唢呐,都让我看到了6年前的侠客和二十多年前的武林群侠传,串联起这20多年的核心是两个词“中国”、“武侠”。我可以清晰地看到一个工作室的执着和追求,真的可以用不忘初心四个字来形容。很难不支持。
这是游戏之外的,下面说说游戏本身。
2.剧情引人入胜。创建一个消弭各派隔阂的大门派这点以前我也幻想过,于是一开始就引起了我的兴趣,一开场的机关人、主角被困又被救然后拜师学艺,挺老套的开头,但是却又带着创新。让人想继续看下去主角还会经历一些什么有趣的、可怖的、阴谋的事情。后续也没让我失望,这个画卷越铺展开来越宏大,人物性格会随着剧情的推进不断成长,两种信念的交碰十分精彩,也经常使我下不去手做出选择。我倒是十分担心第三年能不能收回来了。而且我也舍不得游戏就在第三年完结了。净师父第二年末才刚刚能加入队伍啊喂!沐、凌、金的故事也还完全没有展开啊喂!还有一开始关住主角的那个婆娘、还有日月山庄的事情,这么多东西一年真的将得完吗??别完结,ballball了。
3.交友系统。这个系统和在我玩侠客风云传的时候的想法真的不谋而合。当时我就想,一个人见了一面,然后不停送礼就送到生死之交了,是否太过儿戏了,要是有一个系统,送礼只能送到一定阶段,然后必须一起经历某些重大事件,双方的感情才能更进一步那就好了,没想到这一点真的在侠隐阁里实现了!可想而知我有多惊喜,也可见制作团队是有在吸取过去的不足之处的。现在比较遗憾的时除了送礼就只能在剧情里加好感,要是能多点内容就好了,比如一起去看书、一起去泡澡、一起去练武。
4.战斗的可玩性。五行相克的设定很不错,战斗中有时候也有着不同的目标去让你实现,而不是只要无脑干掉对方就行。以及各种武功、心法、走位的搭配,让我感受到了战棋类战斗的乐趣。
5.人物塑造得很好。主角虽然还是最重要的,但是其他人也有着自己的故事和性格,并且各自影响着剧情的走向,不再只是浮于表面的一种人设,而是一个有血有肉的一个人物。选择不同的人对于同一件事情会给出不同的对话、选项和反馈,让我很喜欢。虽然工作量会变大,但是这是正确的道路。
6.BGM。没错在第一点里提到过但是我还是要单独拿出来说。虽然翻来覆去就那么几首,但是我真的喜欢战斗激烈时那首唢呐吹的BGM,太燃了,这才是中国风应有的BGM。
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