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非常肝的游戏,如果只是为了通关或者做成就的话其实也还行,就算是纯新手两百来个小时也足够了,但是如果想把整个工厂造的又有秩序又有美感的话,恭喜你,你发现了一个无底洞的世界。这个游戏纯拉产线非常容易,难的是如何去规划,利用好资源,当然你也可以暴力开矿不管数字开了就造,哪里缺了就拉传送带,一条不够拉两条,一点问题没有,但是如果是喜欢造景的人的话,那么如何去规划路线和摆放机器,则是别有一番趣味,如果说到缺点的话就是后期重复性还是太高了,对于没兴趣造景的人来说的话会相对枯燥。
Publicada el 5 de enero.
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非常优秀的一款类银河城游戏,舒适的操作手感,精美的艺术场景,可圈可点的剧情,基本上没有什么让我不满意的,不过跳跳乐确实是设计的太阴间了,与之相对的跳完之后的奖励反倒是非常微薄,很容易打击成就感,不过影响不大。总体评价还是很值得一玩
Publicada el 1 de diciembre de 2024.
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无需多言,动物井就是独立游戏神作,在今年大作相对匮乏的时候,动物井的诞生给今年的游戏增添了许多乐趣。在仅仅30多M的内容中,动物井塞满了惊喜,让你走到哪里都能惊叹于作者的创意,其游戏的深度和可探索性让人很难不去佩服作者的智慧。在我眼里,它就是今年独立游戏的goty
Publicada el 22 de noviembre de 2024.
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死亡循环实际上还是一个非常线性的游戏,主线其实是固定的,先知的击杀顺序是唯一的。不过好玩的点就在于其支线丰富多样,找出暗杀先知们方法的过程也是很大的趣味,不过我觉得其实还能做的更好,比如可以有不同方法来暗杀所有先知,不必拘泥于一种方式。虽然很想说制作人可以吸取经验来制造更好的游戏,不过现在回头看看a组后续制作的作品,诡野西部和红霞岛,如果说前者还能用一般来形容的话,那么红霞岛可以说是烂完了,我对a组目前的状态非常失望,但说归说,死亡循环这游戏本身还是非常不错的,权当作a组最后的荣光吧。
Publicada el 19 de noviembre de 2024.
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最恶心的一集,毫无诚意的DLC,真的玩之前从来没想过这能做的这么敷衍,十几二十个小时的流程有百分之九十五的时间都在爬塔,爬塔也就算了,等级和面具都被重置,你想要面具你还得抓,你说可以继承本体人格面具全书?哈哈哈这个是最幽默的,它连等级和价钱也被一并继承了,喜欢我99级飞哥十几万烂在书里永远出不来吗?随便想从书里找个厉害的面具都得十几万,金钱也是0块开始刷还没有什么刷钱的方式,说实话玩这dlc不开挂都对不起它的敷衍度,开个简单模式玩两个小时才刷一个门,很难想象你要是开个最高难度那得坐牢坐成什么样,辛辛苦苦爬完看个五分钟白开水剧情又要开下一扇门继续爬,游戏性别说糟糕了,简直是比进厂打螺丝还要痛苦,我打螺丝还有工资拿啊,爬塔呢?爬完只能看个几分钟破烂剧情,你敷衍也得有个度吧?我不知道原版怎么样,但是你这是个2024年的游戏,你就得做成2024年的样。逼养的我看谁还敢再说p5r第三学期是最差后日谈?剧情都抽象的情况下p5r的游戏性不是薄纱p3r?这他妈是人做的啊?这都敢卖150多,评价为纯纯浪费钱和时间为阿特拉斯的灾难级表现买单,我也是贱还有花钱买,现在真的是吃了史一样。
Publicada el 16 de septiembre de 2024.
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质量非常高的DLC,不仅有五关,每一关都各具特色,无论是敌人设计还是关卡设计都很好,值得给个好评
Publicada el 15 de septiembre de 2024.
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“好玩”,这就是我对于这款游戏的评价,我不知道为什么有很多人对于大圣始终有种恶意,去放大它的一些缺点。诚然你说它没有缺点吗,不,是有的,而且某些缺点还挺大,比如说地图设计上严重缺少标志性建筑物,识别度较差,在找路的时候较容易迷失方向,并且地图的指引做的相对也差。其次后期赶工明显,包括第五六章非常短的流程和前几章重复出现的换皮怪,尤其是第六章的地图,毫无探索价值的庞大很意义不明,第六章要是没有关底boss那么体验绝对是灾难性的。加之一些小怪和boss的设计上也是参差不齐,总体上来说在某些体验上还是打折的。还有一点是优化有问题,A卡有时会出现闪退问题。

但是你说这游戏不好玩吗?恰恰相反,它给我的体验是非常好的。即便去掉爱国游戏的buff,我依然觉得黑神话是一款称得上是优秀的作品。无可挑剔的美工,颇有研究价值的战斗系统,设计感非常高的关底boss, 第三章和第四章的体量和堆料完全可以称得上优秀。在剧情方面上目前来说比较两极化,对西游记原著要求度很高的人会对剧情抱有负面评价,比如现在网上抱怨的把天庭塑造成就是祸害的所谓“阴谋论”,和悟空跟白骨精的爱情。而对原著没有那么高要求的人则相对会对剧情感到满意,毕竟剧情虽然不够连贯,但是还是给玩家讲的较为清楚的。在我看来,从整个故事上来说,悟空死了之后根器被分到其它人手里,作为天命人去收集这些根器然后重回花果山,从剧情逻辑上来说是没有问题的,对于我来说所谓“阴谋论”也是稍显以讹传讹。我不会对剧情过分评价,也不会抱有消极评价,但是总的来说还是可以的。

总体来说,黑神话作为一个真正意义上的第一款国产3A,它给我带来的感受就是作为一款游戏它确实足够好玩。黑神话确确实实是国产好游戏贫瘠的地方里飞出来的凤凰,但即便它不是国产游戏,就算它设计上存在缺点,但“完成比完美”重要这句话说的很好,它至少做出来了,平稳落地了,甚至超出预期了,我认为它已经做的足够好了。”好玩“就是我对它的最质朴的评价,如果你问我它推不推荐,那么我会告诉你它绝对是一款值得游玩的游戏。
Publicada el 11 de septiembre de 2024. Última edición: 19 de septiembre de 2024.
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体量还是太小了,如果你问值不值得60多我会稍加思考,虽然玩法设计上还是好的但总体上还是差点意思,我还是更喜欢升级塔到最高等之后可以选择进化方向的那个版本
Publicada el 26 de julio de 2024.
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音游与动作的极佳配合,全程都在爽,比卢管还爽,废话不多说,只想被寇西嘉骑在身上爆炒
Publicada el 13 de julio de 2024.
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整个游戏毫无疑问的在映射苏联解体的社会,当所有人都在沉醉于8,90年代新自由主义所带来的繁荣和美好的时候,很多人会忽视了曾经的庞然大物苏联轰然倒塌之后的混乱。主角探案所在的城市马丁内斯是瑞瓦肖的一部分,是一个破败而又毫无希望的地方,被公民武装抛弃,处于无政府状态,掌控实权的是当地的工会。而从跟当地人的对话和老旧地图等各种暗示中,我们可以得知,这里曾经辉煌一时,许多人在这安居乐业,安分做生意,并且有着丰富的娱乐生活。但是如今人们已经失去了信仰,马丁内斯已然变成了犯罪的场所。工会表面上是工人的协会,在为工人争取利益,实际上只是在攫取工人利益,并于毒贩勾结。镇里的书店早已无人问津,因为人们已经失去了对知识的渴望,书店老板娘作为书店的经营者,对于自己所贩卖的书籍没有任何了解,甚至为了生意不让自己的女儿上学而让她站门外招揽客人。曾经繁荣的自由经济市场下的商店街如今接连倒闭,而源头没有人去思考而只是简单怪罪于诅咒。街上种族主义者和暴力分子随处可见,随意嘲讽其它种群的人把自己的所为当作自豪。整个城市都充满一副没有希望和将死的感觉。
这毫无疑问的就是在讽刺苏联东欧解体后的社会,资本主义的新自由主义给曾经是“共产”的苏联东欧指了一条通往天堂的道路,然而生活在“共产”里人们根本就不知道如何前往天堂,民众在思想的混乱和意识形态的碰撞下走向了迷失,想着离开“共产”走向自由能够获得幸福的生活,但实际上发现并没有什么改变,改变的只有民众失去了信仰,曾经至少还有信仰的他们发现,甚至连吃饱饭和受教育都成了问题。游戏中的马丁内斯就是如此,作为瑞瓦肖的一个城镇,经历了从皇室到康米再到资本主义的转变,然而镇里人们所期望的生活从未到来,所有人都陷入了迷茫。颓废,慵懒,易怒,逃避,冷漠,就是马丁内斯的写照,所有人虽然都有着不同的身份不同种族不同的思想,但是对于生活的迷茫确是共通的。所有人他们所思考的,所信奉的所谓主义,实际上谁都没有真正认识过他们的模样,只是为了说服自己能活下去的借口罢了。而主角虽然作为一个外乡人,但实际上跟马丁内斯里的这群人没有什么不同,在失恋和被抛弃的痛楚下,终日靠着酒精来麻痹自己,试图遗忘掉过去不堪的人生。而游戏开始时,他成功了,醒来时什么都不记得了,包括自己的名字和工作,而找回自我和了解这个世界的过程也逐渐认识到,自己无法逃避这个过去,始终还是要面对的。
游戏里虽然是围绕着一桩凶杀案来展开,但是凶杀案并不是游戏所想表达的,把这游戏当成是推理破案来玩的话只会大失所望,因为这游戏所带来的内涵才是更为重要的。很多人会说坤诺真tm畜生,真想打死他,当然我也这么想过,但实际上再深入想想,你能够思考出坤诺如此病态的成因,生活在垃圾堆一样的公寓里,父亲酗酒嗑药,自己也没有受到教育的机会,在这个废土般的世界里坤诺绝不会是个例,他只是被这个社会所残害的一员罢了,深入了解一下坤诺的话,会发现其实坤诺是有救的,他只是缺乏正确的引导。
这个游戏文学价值无疑是极高的,如果作为小说诞生的话是一部很优秀的作品。但我其实并不建议无脑购买。其繁琐的文本量和各种意识流对话是需要非常耐心的去看的,诚如我之前说的,如果把这游戏当成是推理破案,或者是战斗来玩的话,得到的只有枯燥。但倘若你能够静下心来去融入它,放心,它绝对是一部让你感受颇深的艺术品。
Publicada el 11 de julio de 2024.
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