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59.2 hodin celkem (55.9 hodin v době psaní recenze)
通关之后给我的感受就是,完完全全被媒体评分给害了的一部良作,感觉这游戏十分慢热,甚至有大表哥的那种感觉,当然剧情碎片化,前期剧情主线模糊,经常会出现上一秒还在帮某人做任务下一秒又把我导到另外一个营地,很影响观感这些方面在一定程度上降低了游戏体验,但总体来说是一部剧情非常好的游戏,通过主角在丧尸世界中围绕着友情,爱情,代表着各种势力的营地的发展来使游戏显得十分饱满。游戏性方面虽然没有什么突出的创新但是总体来说玩的还是挺爽的,个人感觉IGN 6,5分有点瞎打了,应该是能有个8分以上的。
Odesláno 6. října 2022.
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23.8 hodin celkem
堪称电影级别的表现形式....不,已经算得上是超越电影级别的了,无数个分支选项不断在你的游戏进程中出现,每个选项都在影响着你的关卡流程甚至是剧情走向。以三个视角去交汇描述三个处于截然不同的环境的仿生人的经历,而在最后机关又交织在一起。再加上紧凑到令人紧张的的剧情和恰到好处的配乐,都不断地在扣动着你的心弦。
就如同标题上的,化身为人,仿生人到底是机器还是一个人类?有句话很有意思,人类和仿生人最大的区别就是,人类有灵魂,仿生人没有。但是,当一个仿生人会懂得情感,会情绪化,会出现同伴意识,会怕死,会反抗,会有着独立的意识的时候,我们真的还能把它当成机器来看待吗?
毫无疑问是一个无论是体验还是剧情都称得上是一个极其优秀的游戏,可惜在当今直播和攻略满地走的时代,很容易使得这类游戏的云玩家占大多数。销量暴死也是意外中的合理了。
Odesláno 9. září 2022.
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20.7 hodin celkem (18.3 hodin v době psaní recenze)
作为2d横板跳跃游戏 茶杯头以其极具特色的美术风格让人仿佛在玩一款上世纪的游戏一般,其关卡设计体验十分不错的同时 还有着能让玩家沉浸在欣赏画面的优秀画面,非常推荐游玩
Odesláno 22. srpna 2022.
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52.1 hodin celkem (46.3 hodin v době psaní recenze)
空洞 奥日 蔚蓝 我愿称之为横版跳跃游戏的佼佼者,分别用三种不同形式的风格为我带来了极佳的游戏体验
Odesláno 12. června 2022.
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2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
187.5 hodin celkem (99.0 hodin v době psaní recenze)
这不是一款游戏,这是一种生活方式。
Odesláno 14. března 2022.
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65.0 hodin celkem (29.6 hodin v době psaní recenze)
看到上了pc才买的,想看一看到底是什么游戏能在当年击败大表哥2,玩了之后感觉能打赢大表哥2不是没有理由的,当然大表哥的如同电影般处理以及让人流连忘返的剧情能使人着迷,但是也存在着缺点,就是无法享受慢节奏游戏流程的人,或者是玩习惯了快餐游戏的,或者无法代入剧情对不上电波的,会很难觉得大表哥的优点在哪里,以至于总有流传着一种说法叫做“大表哥哪都好就是不好玩”,虽然我是绝对不赞成这种说法的,但是不得不承认的就是,我当时玩到第二章为止都觉得剧情很无聊,知道后面帮派发生死亡之后我才意识到我从来都没有融入过剧情,当我真正的开始融入剧情后,我才一发不可收拾,所以大表哥容易出两个极端,一个就是融入剧情之后爱不释手的,一个就是玩了一章被冗长的剧情劝退的。而相较之下战神就属于典型的商业电影,用一种最为炫酷的特写,华丽的战斗来让玩家在短时间内能够享受到游戏乐趣,再加上对比前作的史诗级创新,使得战神能够在2018年击败大表哥。大表哥和战神作为同一个时期的游戏,在我眼里,就属于两种不同风格的神级作品。
Odesláno 14. března 2022.
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216.7 hodin celkem (93.5 hodin v době psaní recenze)
老头环中最开始时你点开地图,会发现地图的边界到史东薇尔城就移不过去了,这让我觉得噢其实也不是很大么,但当我打完接肢,从城里走出去时,我开始意识到这地图好像有点东西,当我打开亚坛高原升降机时,我已经是十分震惊了,当然,后面发现还有巨人高原时,我已经麻木了。诚然,这游戏存在的掉帧严重,闪退等优化差的问题,但我想这也不足以让我对他的评价扣分。这游戏就算卖498我都不嫌贵,只要你愿意玩,真的能发掘出很多东西。

#3/9 新的评论
最开始评论的时候我还没打完,现在已经二周目结束三周目了。而玩到后面我就越觉得这游戏在开放世界上用力过猛,导致在一些战斗设计上有着很大的问题,这点最明显的就是体现在boss的设计上, 这一作的boss,我第一遍玩的时候没有什么感觉,主要还是前面恶兆和葛瑞克知道满月女王的设计都还挺不错,而后期就开始频繁用骨灰也没怎么注意到,玩起来的感觉就是设计的极其有问题,boss的招式太过于粪了,这里体现在很多boss攻击欲望极其之高,几乎就没有停手的时候,而同时又伴随着巨大范围的AOE和明显在读玩家操作的抓滚,导致了几乎所有靠近战输出的玩法玩起来都很不舒服,诚然,有很多方法和手段来应付所有boss,比如说老寒腿,夜与火,法师的名刀月隐,但是有方法来应对不代表这个boss的设计优秀,在我的观点看来,一个boss的设计够不够优秀,取决于你能不能纯靠翻滚和走位可以做到完美闪避的,可以做到,那么无论这个招式够不够华丽够不够优秀,那么最起码他的设计是合理的,而这一作的绝大多数boss明显做不到这一点,多段连续奇怪的快慢刀,几乎无后摇的AOE,都导致了你去靠翻滚平A的打法是极其容易暴毙的。

而有些人可能觉得我是遗老,摆着这么多方法不用非要靠滚a滚a滚a,但我想说,各种应对方式只是让你实在过不了的时候给你的一种打法方式而已,而靠着最朴实无华的翻滚走A来过一个boss向来都是魂系游戏里最能让人感到成就感的打法,我玩魂时都是属于朴实玩家,从头到尾不上buff不涂脂不用魔法不用召唤,而这种打法在历来都是可行的,而这一作明显就不允许,首先boss的离谱的攻击欲望,就使得你已经几乎没有偷刀的机会,本身我还拿着长剑想靠着平A来过的,后来都放弃了这一打法开始用骨灰了。

其次呢,我并不是在摒弃用高性能的骨灰,或者数值碾压,或者法师bug一般存在的月隐,或着近战通用的老寒腿,有着公式能让你打boss更为迅速不用折磨,那为什么不去用呢?用这种高效率的方式也是一种解决游戏的方式,而同样的,我向往着的打法就是使用相对原始比较慢但是又能享受战斗的打法,两者都是一种玩法,没有谁比谁高尚的说法, 但是老头环中公式过于万能,而boss的离谱设计又导致了原生体验几乎得不到反馈,而且诸如召唤骨灰,老寒腿等让玩家极大程度地缺少了跟boss的交互性。比如魂3,boss出招,我第一次看不懂被砍了,我下次就会尝试破解,存在着应对方式,给予我正反馈,而老头环的boss先别说偷刀,近身就AOE和快慢刀使得你靠应对就显得很吃力,使得你原本应对招式变成了向后逃跑,进而演变成一味的逃,要么呢,就是交个骨灰,你连招式都不需要看,被打了就起来喝血,反正boss仇恨此时又转移到骨灰上去了,然后喝完又上去2打1打死,变成了靠翻滚的打法完全打不了,而公式化套路呢又让玩家极速地跨越难关,这就是缺乏交互性,影响了原本魂系游戏中应该能够获得的原生体验,是引起一些人的分歧的主要原因。

我玩这个游戏最大的转折点就是在盖利德的老将那里,原本我是不喜欢叫骨灰的,喜欢一个人享受单推的过程,本身一开始打恶兆,葛瑞克,一直到满月女王的时候,我都觉得挺好的,毕竟这就是我认为的你能靠着翻滚和走位来获得反馈,但是遇到了老将之后我就完全失去了这个感觉,先不说堆一堆士兵,他离奇的攻击方式就使得你完全没有应对方式,一近身就摇旗频繁放风场大范围AOE加腥红扩散,导致基本不能举盾和翻滚,而高攻击欲望和大范围的横扫又不能持续作战,靠着翻滚完全不能让我得到正反馈,在摸索了各种方式后,在不想召骨灰的想法下换上了老寒腿,然后打法就变成了上去踢地板然后逃跑,又回来踢地板然后逃跑,打完后完全得不到成就感。而在此之后的每一个boss都基本复制了这种操作,以至于我后来已经放弃了单推的方式而召唤了骨灰。

说了这么多boss设计差的观点,其实最大的瑕疵还是交互性差的离谱的玩法,以往我玩魂系游戏体验的都是解读boss招式,抓他出招,吃透他的攻击方式来获得胜利,而老头环似乎就把这一点抛弃了,boss的一些几乎必吃的招式,高频率攻击,大范围判定,而玩家呢,交个骨灰出来,要么法师名刀月隐,灵魂激流,陨石术,要么近战老寒腿,大盾加刺剑,使得战斗朝着一个你打你的,我打我的方向发展,这是最值得诟病的。这一作推崇战技系统我并不否定,但是过于强悍的战技表现以至于使得武器本身都不需要掏出来平A就有问题了,你给法师强力的法术我也觉得没错,但是以往法师输出的同时是伴有着高风险的,而你同时给了法师bug一般的近战武器名刀和不需要操作空间的灵魂激流,再加上有骨灰,打架的时候在那点点点就完事了,那就是不正常的。“可以用强力法术”“可以用强力战技”“可以招骨灰”和boss本身的设计有问题之间并不冲突,一句话阐述我的战斗就是,我在打怪的途中找不到任何方式去得到正反馈,没有任何提升,叫个骨灰复读战技,就是瞎几把打。

游戏本身是优秀的,但是优秀的同时不影响它由于在开放世界用力过猛所导致的战斗不合理。而且最近有很多都没有玩过魂系游戏的小鬼冲了进来,游戏出圈本身是好事,但是一些小鬼是跟风来玩发现不适合自己又极力贬低的人异常之多,我想说,这个游戏本身是在筛选人的,很多都没了解过魂的玩家跟风过来玩本身就是一件不值得推荐的事情。这个游戏我给差评,并不是我觉得它差,一方面是这个评论一直在输出负面信息,也不缺我这一个好评,另一方面是我不希望很多人是跟风过来买游戏,而不先去了解过再考虑。

3.17 老头环更新
削弱了老寒腿,削弱了月隐,削弱了不死斩,削弱了黄金盾,削弱了大哥,读指令也改动了,现在一些怪读指令没那么明显了,反应地比较像一个正常人,总体游玩体验确实是上升了,FS社还是有在干事的,还是希望能将这款游戏做好的,玩家的一些不好的体验也都进行了优化,态度还是很值得赞赏的,给回好评了。
Odesláno 3. března 2022. Naposledy upraveno 17. března 2022.
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784.8 hodin celkem (17.0 hodin v době psaní recenze)
操你妈消逝的光芒2锁国区,操你妈我不管我他妈就是气不顺就是要玩什么给什么差评
Odesláno 7. února 2022.
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8.5 hodin celkem (2.4 hodin v době psaní recenze)
操你妈的小黑盒锁国区,♥♥♥
Odesláno 5. února 2022.
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78.4 hodin celkem (6.9 hodin v době psaní recenze)
Recenze předběžného přístupu
别问,问就是俄式反恐,进去先突死人质
Odesláno 9. ledna 2022.
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