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yhteensä 112.4 tuntia (26.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
简单来说就是一个十分容易上瘾的游戏,你玩这个游戏可能会死几千次,但每当你重生时,你又还想再打下去,这游戏需要你高超的反应能力,有时你脑子已经想好操作了但是手没跟上,有时你手本能的可以躲避障碍,但是你脑子告诉你应该那样做,导致不会死的死了。但是无论你死了多少次,心态一定要平,对我就是那个前几次差一点过然后心态裂开导致连死上百次的人。
当然了除了游戏性,其配乐和貌似没有剧情却能让人理解很多事情的道理的设计也是很值得赞赏的。
有一点要喷,tm的手柄判定极其的谜,斜冲和横冲之间有时你歪了一点点她都会乱冲,有时到最后面死了真的心态爆炸想tm砸手柄。
Julkaistu 24. joulukuuta 2021
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yhteensä 4.2 tuntia (3.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
一个算是比较有创意而又大胆的游戏,通过联合不同空间来进行通关,每次连到位置之后确实是会被惊艳到一下。游戏中也可以看出是想通过游戏传达一个反战的观念,而游戏中比较抒情的视听效果,和让人感到温情的叙事,都是不错的加分项目。
但是,作为一个空间游戏,它的操作可以说是多的有点太多余了,当然游戏内有提示你可以不懂就看,但是玩起来的时候更多的一种感觉就是我做这一步操作是在干嘛?场景的切换也稍显生硬,有时可能会让一些玩家无法理解的操作出现,然后其对玩家的背景故事引导也做得不够好缺乏让玩家融入进去的感觉
Julkaistu 24. marraskuuta 2021
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71 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
12 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
4
yhteensä 23.7 tuntia
作为一款国产游戏,我的确对这款游戏抱有着重大期待,现在白金了,我说一下对这个游戏的看法吧
首先,我只能说这一个作评撑死也就是一个合格水平,在我眼中应该是属于少一点我都不想继续玩的程度吧,游戏寿命极低,我白金23小时左右,我估计我之后也不会再碰这个游戏了。
地图设计得就很智障,传送点整张地图只有寥寥几个,有些大区域甚至没有,而且没有回城的技能,这就导致了我有时想回去之前去过的某个地方 ,我得先跑图跑一片区域跑到传送点,然后再传送到另一个区域 ,再跑图跑一个区域,我花在跑图(而且是跑无意义的图)的时间及其之长,这很容易给玩家带来疲惫和烦躁感。
然后怪物,基本就是换皮,一个出生点的怪能刷到最后都是同一只,一个boss能既当精英怪又当boss当到最后一关。而且怪是粪中之粪,游戏宣传主打的是连招系统,而小怪要么就是脆皮要么就有霸体,三分之二的怪都是你打你的我打我的,连招根本用不出来,打boss永远就是上勾拳向下砸。
武器也是设置的有问题,四个用能量的武器,手枪居然跟大力共用一个曹,我可以说基本上除了果粒橙其它三个基本不会有机会用到,除了果粒橙其它东西在后面根本就没有操作空间。
收集方面,收益比例严重不合理,有时转很大一圈,打很多怪,到最后只有几十块钱,这种场景多了会让人失去探索的欲望。
剧情也是相当于没有,剧情烘托很差,剧本略等于没有,少数有魅力的角色可惜又根本没有留笔墨去描写,女主(?)猫的作用也是问号一脸,有种为了设女主而设女主的感觉。
当然优点也还是有点,动作设计,美术风格,场景配乐,都十分值得赞美。美术风格有一种蒸汽朋克和柴油朋克气氛的旧中国艺术设计的感觉,打击感也很不错,但就仅此而已了。这个游戏我玩到后期已经不是享受战斗,而是只有一种想赶紧通关的想法,这个游戏如果需要补救的话,可以出一个继承能力的二周目模式,该游戏寿命短的一个很大原因,就是当你拿到大多数能力的时候,你已经快通关了,而你也基本不可能为了试能力从头到尾刷一下小怪,游戏也没有二周目选项,那拿了这么多能力除了让我饶一下头还能干什么呢?
满分十分我给6分,但我不建议你花钱来买,如果你有98买它,还不如去买奥日和空洞,加起来也这个价格 。
Julkaistu 9. lokakuuta 2021
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yhteensä 49.6 tuntia (41.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
作为一个玩过9,10,11代的人,我只能说这一步实在是让我颇有怨言。
不知道是不是收到了前两代枪战过多全程打枪的怨言,这一代削减枪战到极限,对比与前两代这一作可以说战斗剧情很少。其实这不是问题,我是比较赞同削减枪战的,毕竟这游戏是古墓丽影,古墓才是首先应该要有的元素,劳拉是一个享受冒险的考古学家,而不是一个杀人成性的杀戮女魔头。
所以,我对这一作不满的原因并非是因为枪战的削减,而是因为这一作毫无剧情代入感的叙事,以及及其冗长而又拖沓的剧情节奏,对比于前两作,9代给我带来的是上千年前的日本卑弥呼时期的恐怖元素和二战时期遗留的残存物所带来的环境渲染而剧情沉浸。而10代则给我带来西伯利亚大移民时期和苏联时期的风格氛围的游戏气氛,以及古墓给你带来的震撼。而这一作,可谓是没有任何剧情,全程玩下来我脑子里就是想着赶紧通关,你甚至不知道你通篇玩下来你在干什么,叙事节奏差的离谱就不谈了,关键是这一作没有任何驱动力让你接着玩下去。这一作把游戏做成了半沙盒地图,但是又完全没有考虑到探索的目的性,就会出现你在一篇广阔的空间中盲目的行走,你不知道你接下来要干什么好,主线目的不明确,支线呢又冗长又一点意思没有,游戏中期来到帕依提提部落后更是一点驱动力都没有。叙事节奏从头到尾就像小学生写作文,流水账一般,无法给人一种能够代入到这款游戏里的感觉。
而还有一个点就是文案和情节上明显没有下功夫,主线过完给人一种不知所云的感觉,古文物和历史文化背景也是让人提不起兴趣,9代时我在感受恐怖氛围和二战的历史痕迹的同时,穿插在剧情中的日本武士枯壳也起到了黑暗叙事的调节。而10代虽然历史文化的渗透创新不足,但也至少有着丰富的内容,而这代所展现的文化却让我感到索然无味,不仅连贯性割裂严重,还有一种为通关而通关的感觉,收集要素更是做都不想做,地图大的同时又是无意义的大,路八成都是走过就不会回来的。
在上述的所有缺点的同时,枪战被削减了,这就致使这游戏既没有充足的故事体验,也没有刺激的战斗场面,这是我对这游戏不满最大的一点,就好像你在看一部烂电影一样。
还有劳拉的形象,在这一作我几乎感受不到劳拉的形象的变化,就像你拉屎拉一半夹断了一样,让你觉得劳拉的形象塑造的很奇怪。
还有一点不得不吐槽的就是,这一作的技能,有一大半的技能都是一点意义都没有的,就拿那个暗杀射树上来说,你教程点完后杀两个人,之后就基本一次也不会再用了,就这暗杀射树上还有三个技能点,你告诉我这技能存在的意义是什么?
这一代可以说是除了画质没有一点的进步,甚至可以说是青黄不接,要我打分的话,10分我只能打5分,要是没玩过前两代还好,玩过的话就会感受到一种巨大的落差感,IP是个好IP,但是真的不太推荐,如果要玩的话推荐玩9,10代
Julkaistu 14. syyskuuta 2021 Viimeksi muokattu 14. syyskuuta 2021.
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yhteensä 179.6 tuntia (66.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
其实总体来说难度还算可以接受,并没有说预想的这么难,游戏元素很多,有各种各样的装备武器,乍一看好像要了解很多东西一样,其实也不至于,骑士出门的长剑和骑士套甚至可以用到通关都不换并没有什么问题,很多花里胡哨的武器其实效果也并不强,在不死聚落高塔拿把冰剑就通关足够了。而至于剧情和关卡设计,我只能说不愧是魂系列,地图关联性非常强,boss的设计也既有挑战性又有乐趣,没错芙利德修女我打了4个小时被她镰刀刮出阴影了,但是死的次数也让我更想玩下去。

当初有人跟我说这是个后宫养成游戏,我都惊了,但玩了玩到后面,草,防火女加修女,安里,西里斯,魔女,甚至幽尔希卡,一个个黏得不行,确实通关后发现这标签没毛病
Julkaistu 30. elokuuta 2021
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yhteensä 17.6 tuntia (9.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
耐玩性确实是有的,但是很怀疑通关后还会不会想继续玩,场景虽然是随机的,但是总体来说还是那三板斧,流程能碰到什么鬼基本都是经典老番了,还有,肉鸽虽然好处就是不需要剧情,但是不代表没有剧情,你突突突着爽是爽了,但有时会有疑惑:”我在打什么,为了什么而打?“
Julkaistu 7. elokuuta 2021
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Kehittäjä on vastannut 10.8.2021 klo 5.02 (näytä vastaus)
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yhteensä 9.8 tuntia
我兄弟在我旁边和女朋友做活塞运动,我战地通关了,他就做完了,你说他是不是秒射男
Julkaistu 18. heinäkuuta 2021
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yhteensä 28.9 tuntia (8.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
虽然还没通关,但在我心目中觉得是年度最佳游戏。游戏本身就有着机器丰富,各种各样的风格元素玩法,像马里奥,机战,跑酷,塞尔达,喷射战士,甚至像三维弹球等的数不清的元素融合,再加上本身场景设计的细腻和制作的精美,配上双人游戏配合的享受,我无法找得到这个游戏在硬性上的缺陷。在深度方面,表面上是一场夫妇吵架的故事,认真的思考的话,能知道父母不和会对孩子造成多大的负面影响,游戏到中期时会有父母残忍破坏孩子玩具只为了得到孩子的眼泪来回到现实,但他们丝毫没有意识到孩子幸福的眼泪才是一个家庭能够重塑的希望。我明白为什么这游戏被称作亲情修复模拟器了,通过游戏的思考,能让人知道彼此体谅和理解是多么得重要。
Julkaistu 4. heinäkuuta 2021
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yhteensä 10.1 tuntia (8.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
妈的开开心心搬着宝藏,给人一炮干沉了
Julkaistu 30. kesäkuuta 2021
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562 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
9
3
2
yhteensä 20.1 tuntia (8.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
岳父真的是最好的人了,你挑食,他告诉你不能浪费粮食,拿把叉子喂你吃饭。
你被坏警察质问,他会帮你教训他,一锄头把他脑袋铲断
你迷路了,他心急如焚地来找你,怕你出事
看你腿断了,还热情地拿出一罐吸收液给你治疗伤口
怕你车技不好,直接坐到副驾驶帮你把着方向盘细心教你开车
所以我们怎么忍心对一个如此慈祥的岳父动手呢
Julkaistu 24. kesäkuuta 2021
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