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投稿日: 2022年12月20日 23時58分
更新日: 2022年12月27日 14時20分

不玩都还好,一玩就送货送到凌晨

12.28
听朋友说这游戏非常无聊,本来不报任何希望的来尝试游玩这个游戏,却一下子戳中了我的爱好让我沉迷于此。毫无疑问,这是一个极具创新的一款游戏,有着十分优秀的剧情和游戏体验,其游戏赞颂着人类的伟大和对于社会现状的思考和建议也使得游戏的内涵十分饱满。这款游戏令我感受到了一种相见恨晚的感觉,我很希望将这款游戏介绍给更多的人。
但是,我并不觉得大多数人会喜欢这个游戏,总体而言这款游戏虽然十分优秀,但是参杂着太多小岛秀夫的自我,导致了很多玩家会跟不上小岛秀夫的脑回路而放弃这款游戏。就像说这个游戏很无聊的我的朋友一样,这款游戏的节奏非常之慢,慢的同时前期的游戏性也算不上好,这导致了很多玩家在开头的几个小时里坚持不下去,这确实无可厚非。在我眼里,如果一直紧跟剧情,观看邮件和过长CG,玩到后期的时候会非常震撼和感动,但是缺点就是,开头的故事陈述云里雾里,游戏目的不明确,自己要干什么迷迷糊糊,到第三章为止都有很大的空白期,这就造成了多数人可能会潜意识的觉得这游戏很无聊,不想玩了,那自然后面所发生的所有剧情都会无意识的跳过,甚至是直接弃坑。这也就是这个游戏最大的缺点,故事过于慢热且谜语人。而游戏性方面,如果把他当成是一个送快递的游戏,那无论是以快递为核心的基建,战斗,还是送货的路线规划,体验,都打磨塑造的很好,但是同样的一个大缺点就是,里面的很多装备解锁的太靠后了,甚至于到港口城为止解锁的东西都堪比序章还没结束一样,要知道,到港口时基本已经玩了7,8个小时了,但是还没解锁的东西一大堆,还处于遇到米尔人没有反制手段只能上去碰拳,遇到bt只能绕着走,也就导致很多玩家在适应这个游戏的时候压根就没有一个好的体验,也就自然而然地影响了评价。
但是这些缺点并不影响我对于这个游戏的高评价,你说它的送货体验会有时让我感觉很无聊和枯燥吗?是的,我有,我也曾有过多次那种感觉,但是每当我感受到我沉重的脚步和送到之后客人的喜悦,都在给我传达一个信念:这里的坚持并非是没有价值的。
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