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37.8 hrs on record
Early Access Review
打pvp是不可能的了,当斗蛐蛐模拟器了
Posted 12 November.
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12.5 hrs on record (0.7 hrs at review time)
初期运营思路似乎就一种,不太行,能不能多元化一点, 而且给予基础蜜蜂万金油的用处啊,到最后我就光看着蜜蜂在那飞,一点事情不干的
Posted 10 July. Last edited 13 July.
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55.9 hrs on record (12.6 hrs at review time)
把你那b塔可夫玩法重新打造吧,人家就算是捡垃圾好歹也是有pvp在的,最少也有个剧情吧。我是完全无法认同当下所有厂商的,拖游戏时长的设计。真的很恶心。但是开完以后确实爽。那为啥不在前20个小时内就端上来品尝呢?

本人游玩时一共严重翻车两回,失败惩罚非常重,第一次感受到比黑魂还重的死亡惩罚,幸苦跑图4~5个小时,却倒在了回收日,我仍旧记得我拿了完整的第一个加农炮和2个红色研究图纸,还有若干重要的材料和小东西,全没了。
而且还属于那种没有太大意义的死亡惩罚。因为我还是从媒体上了解,关于这个游戏的部分重要小细节,比如投保,把重要的带在身上之类的。

而且在没有任何引导的情况下,我如果对这个游戏类型不感兴趣的话,我估计我会在过了退款时间后,完成很糟糕的初步游玩体验,并且留下个差评。

目前能支持我玩的唯一的好处,就是主要搭建哨站玩法确实做的不错,但是什么时候更新快速铺地板?
Posted 30 March. Last edited 3 April.
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18.4 hrs on record (3.0 hrs at review time)
我来专门听葛温弹Gwyn, Lord of Cinder
Posted 3 March. Last edited 3 March.
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29.4 hrs on record
小白觉得很难(29小时游戏时长里没有看过攻略)
Posted 3 March.
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47.2 hrs on record (43.4 hrs at review time)
快跑
Posted 29 February.
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4.2 hrs on record (1.4 hrs at review time)
中世纪黑科技,你值得拥有
Posted 28 February.
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3
271.0 hrs on record (249.7 hrs at review time)
终于,终于,终于知道怎么改游戏了,回来了我的爽游
Posted 9 February. Last edited 15 October.
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291.1 hrs on record (66.2 hrs at review time)
白金成就后个人感受

首先我是作为魂系玩家入坑的装甲核心6,在听说和了解FS社之前的游戏开发后。我发现,这一作AC6,可能非常适合我自己。 叠甲:全篇只有主观感受,有不同的感受和观点是正常的 所以,我事先游玩了前些年的精神续作之后才考虑是否入手AC6。


整体游戏乐趣

首先从游戏性上来说,我非常喜欢其自由装配的程度,超载或之后并不会阻止游玩而是给予一定比例上的机体惩罚。我只尝试过略微超载,没有尝试过EN超载,更大程度的超载也没有尝试过 你甚至可以在任务期间抛掉武器减少负担,同时还不需要考虑卖掉配件的价格惩罚。单论价格惩罚,我认为对于新玩家而言算是减少了相当多的经济负担。 前期一周目精打细算,中后期二三周目,我来了全买了。 至于涂装自定义部分,其痛机和涂装系统十分完全,没啥好说的 我先膜拜大佬了(


游戏难度

其次是游戏难度, 首先是一周目,在经济限制的情况下做出最优选择 一周目没看任何攻略完全靠自己理解打过去的,高难关都是丝血极限过关,至少作为初见,我觉得我还是不错的hhhhhh 其次是对打的时候的伤害计算和冲击条计算,还有弹药管理。你可不想在你丝血的时候靠拳头干掉最后的小怪对吧。 真的很极限() 伤害计算就是你刚刚好能以节省弹药的方式最高效的干掉一个小怪 或者一套带走() ,其冲击条计算则取决于你武器的配装是否能够刚好或者溢出的形式,在恰当的时间点让对方进入长硬直和易伤状态。 合理使用踢技,能延长滞空时间和硬直易伤状


全S旅程

在初见之后,我这16个小时的刷S之旅中首先是研究打法 打着打着就配出一套轮椅了(悲) ,装甲核心系列的主要乐趣就是尝试各种配装,然后在自己的理解下通过高难关。我曾在5个关卡内卡顿了3小时左右,其中我认为S的评价主要难点是血条残留,可能是技术暂时不够,但我能够全S这就意味着思路的转变,操作的方式或配装的不同,允许我拿到S,这并非不可能 有些关卡难度的确较高,但请耐心一点。 但与此同时,部分boss战的S并非我想的那样的苛刻,基本上只要抓紧时间,找出破绽,规避大部分的伤害,只打关键枪就可以做到S。


轮椅?

紧接着是PVP环节,我尝试了大概4个小时左右的游玩吧,主要还是看人理解了,有轮椅是正常的,但如果要调数值的话我觉得还是别动较好,因为这算是给予玩家机会思考研究反制的思路,主要还是看社区反馈吧,因为无法排除那种打不过就说轮椅的情况,所以更多的还是有着pvp不成文的大家都认可且默认的规则.


机甲魂

然后是剧情,我觉得吧这回,剧情倒是经典FS社那一套,我主要还是期待更多的剧情表现,因为我个人觉得就是中规中矩,但更有可能不如黑魂系列 在?下一作我想和艾儿或者是好兄弟一起组队( ,数据收集倒是有魂系的味道 比如某些非常偏僻的位置 就,挺好的。不过想到这游戏本身就硬核那倒也没啥,主要还是有点想看酷炫的东西。Dad could you say more different words of job?


艾儿英配声音太好听了!!!让我再玩新下一作AC6吧!什么你说FS社现在暂时没有了?!那种事情不要啊!等下,别走!这不对...我真的很重视黑魂系列...也很喜欢AC系列...!不要啊!求求你宫崎英高!要是没装甲核心7玩的话我就... 到底要我怎么做我才能玩到装甲核心7啊??要是我能做的我什么都会愿意做的!!
Posted 4 September, 2023. Last edited 26 November, 2023.
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10.7 hrs on record (10.4 hrs at review time)
挺爽快的一款射击游戏,很好的放大了玩csgo留下的后遗症 我才不会说我把嘲讽键位绑在了F上面 (指检视枪支)
Posted 28 May, 2023.
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