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我是第一批有内测资格的人,
给差评的唯一原因是subtick系统,这个系统的设想很美好:所见即所得,跳出tick系统的限制。但这个系统实际上是不适用于fps的。subtick系统所谓的绝对精准只存在于理想条件下,即端到端延迟极低,两边的动画几乎同步的前提下运行的很好,但实际的运行可以说表现得相当糟糕。射击出的子弹通过subtick系统进行补偿后确实不再受传统的tick系统所影响,但忽略了一个重要的问题是本身射击这一行为是玩家通过显示器上接收到视觉反馈后的动画才开始的。subtick系统导致的本地动画和服务器本身的不同步恰恰违背的就是自己所标榜的所见即所得,无论是架枪还是spray,你所观察到的动画都和服务器有一定的差距,你可能射击空气发现自己爆头了,也可能觉得自己打头了发现一枪没中,因为服务器端不是这么认为的,这本身就是违反射击直觉的,体验自然也和顶着高频打是一样的。最坏情况下受击方在128tick+subtick的体验是和64tick相同的,这也并不公平。
另一个给差评的原因是v社强行将服务器锁在了64tick,导致平台不得不和官方一个体验,在这个前提下,我对subtick系统的优化持相当悲观的态度,但即便日后放开到了128tick,受击方的延迟问题依然存在。从整体表现上我认为依然不如单纯的128tick。

最后想说一句,V社你m没了

Posted 9 February, 2024.
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