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1.9 godz. w ciągu ost. 2 tyg. / 181.7 godz. łącznie (151.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
Zamieszczono 12 maja 2024 o 8:16
Zaktualizowano 27 czerwca 2024 o 23:30

10/10
好玩!
这么好玩,原价买你都血赚!
为什么隔这么久才发测评?—因为我看看时间会不会冲淡我对一些东西的看法
但是这游戏后劲实在太大了,所以这是我的评价。
很主观的说:这是目前最优秀的平台跳跃游戏。
一流美术,一流配乐构建了极佳的游戏体验。
很出色的游戏引导,非常节制的为玩家提供信息,但是却是恰到好处。
除了3a比较大的跨度,我认为游戏本身是有很优秀难度过渡设计,所以难度是很贴切循序渐进这个词的。
游戏设计很有创造性,像某些草莓是利用切版面的体力回复才能找到,这点让我眼前一亮。
游戏虽然很硬核,但是总能让玩家坚持在不断死亡中磨练出技术,并为攻克难关而欢呼—“为死亡数喝彩”
下载了草莓酱(mod)之后才发现:游戏如此细腻严谨。多样的高阶技巧,游戏特性(并非bug)让游戏拓展可能性非常高,很多技巧其实并不需要在游戏本体用到(似乎是有意为玩家创造空间)。
—登高者,必先修心,与自我和解的慢慢长路。
这是一款极其硬核的平台跳跃游戏,也像是一场治愈心境旅行。
Madeline除了是故事主角,她是故事叙述的角色,部分玩家是可以有效的共情且带入的,这时候她是玩家的情绪载体(这也是为什么游戏作为文化媒介表现形式如此强力的原因吧)。
故事以Madeline一步步通过努力和挣扎,做出了改变,期间收获了友情(theo)和亲情(奶奶)最终和负面情绪(Badeline)和解并收获成长。明为“登山”,暗为“心境转变”,平平无奇的因果闭合的大情节故事也因为独立游戏这个叙述载体变得富有感染力。
这么好玩的游戏,你不来试一下?
—Why did you want to climb Mount Celeste
-Because it's there
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Komentarzy: 1
adnocxx 13 maja 2024 o 6:32 
大神啊