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9.2 timmar totalt
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Upplagd 12 december. Senast ändrad 12 december.
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2.9 timmar totalt
罕见的日常
本作是《失眠的羊与孤独的狼》的外传,且与正传的人物关系有重大关联不建议直接跳过正传来游玩外传。作为游戏正传结束后的安慰剂内置了大量新的CG,本作特意挑选了一个脱离主线全员存活的时间线,用数个有趣 +“好笑?”的小故事,来向我们展现角色的日常。可以说正传有多残酷血腥无下限,外传就有多治愈,哪怕杀与被杀的关系仍然持续。

从残酷的主线走向日常我没意见,就是吐槽一下为了营造日常氛围给原本严肃的角色做得太谐星了,女主和女儿本来就是搞笑人设出演吃虫子、vtb啥的剧情倒也没有什么意见了,毕竟可爱就是正义!
但给东仪两个百分百互相捅刀子的黑社会头头抓出来打棒球,甚至出事后为了避嫌光速跑路,结尾还不忘、丢下狠话“下次一定会赢的!”这种中二病台词给我整的上气不接下气,女主她老哥也是,在原作一拷问男主杀伐果断的心理变态角色,到外传里给整成狂暴哭泣变态妹控了,就连大打出手也很没有原来的严肃感,刑警生涯想必已经结束了吧(悲)。

总的来说,《不睡羊与孤独狼 外传》作为脱离主线的日常故事,在尽可能不ooc角色的情况下尽力向我们展现角色有趣的一面,适合在正传后吃完死人饭再来玩,回顾一下暖心的剧情让扭曲的价值观回正。


执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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Upplagd 10 december.
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6.0 timmar totalt
论性满足对睡眠质量的影响

有幸玩过钟表社的《Erewhon》和《友爱俱乐部》,每部都将人性冲突和视觉冲击感表现的淋漓尽致,十分好冲的同时也严重折磨着精神和价值观,他家的作品我愿意给个统一的称号——“邪典黄油”,本作《失眠的羊与孤独的狼》在完美贯彻了钟表社钟爱的屎尿屁、断肢断臂的基础上,要比其他同社作品“魔性”更少,如果想要了解钟表社是个什么风格的公司或者作为新人想要入坑钟表社那本作可以作为“劝退”你的第一道门槛。

steamdeck推荐
作为一部视觉小说,且引擎合适,不用打上兼容层也能完美运行,故本作连带外传可以在sd上完美运行,哪怕官方没有给按键适配也可以用触控板模拟鼠标操作,绝佳之选。

友情声明
如果你对于性爱的承受度仅限于废萌或者热衷于处女情节,不建议游玩本作。
正所谓封面是游戏心灵的窗口,本作这是妥妥的搞了一场封面欺诈,看似身披黑衣男主是狼、白羽毛衣的女主是羊,甚至连游戏角色初登场时的立绘也在误导玩家——女主的立绘眼距较大看起来就像在保持一定可观性的基础上模仿羊的模样画的,男主开头也是满脸胡须搭配无神的阴暗死鱼眼任谁来看都会说这就是“大灰狼”。

但事实上只有真去玩了本作才能知道,男主才是标题里的那个贪生怕死而无法入夜的小羊。而女主才是标题里需要杀人来缓解疼痛孤独的狼,这突然的反差感便是全篇最有趣的设定,剩下全是快速的见招拆招——疯狂的轮椅otto达摩女其实是老板的情妇、亵渎职业的女刑警起初也只是个正能量满满的好警察,在被摧残的尊严之后沦落于此,本作就像快餐一样把这些谜题快速搬出又快速揭秘。没有花时间渲染就完整的抬到玩家眼前。

除开情节伏笔安排以外还有一个地方没有做好——18+内容和剧情的嵌合度,《不睡羊与孤独狼》的18+内容安排的插入地方有点过于烂了每次都给我莫名其妙的感觉有种恐怖片里男女主突然就可开始做爱了,特别是本作的第二个CG(男主被女主追杀然后把女主强暴了女主就爱上男主了也不杀男主了)不是哥们这是什么本子剧情吗?哪有什么日久生情啊,虽然后续有比较僵硬的解释,但回头看还是越看越难蚌,诸如《友爱俱乐部》的18+内容无时无刻不是在表示邪教的逆天残暴,但本作就有点像是市面上普遍的拔作为了涩涩而涩涩,不过你要问我可冲度咋样,我只能说手冲素材你买钟表社的就对了,他可能是邪典的重口的,但包吊打那群纯爱垃圾作让你轻松缴械的。

执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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Upplagd 10 december.
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5.0 timmar totalt (2.5 timmar när recensionen skrevs)
十分罕见的武侠风黄油,这个题材可以说是玩一个少一个了,且玩且珍惜。
Upplagd 9 december.
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2.6 timmar totalt
哪有男人能拒绝可以变成Type 224飞机的战舰姬
一款比较尴尬的游戏,直接了当的说就是找不到重点,剧情讲的是和能变成飞机的少女一直在战场上打仗的故事,尽管有ttk要素但故事的整体基调没有像《这是我的战争》以及《勇敢的心》一样悲伤残酷。一眼废萌只能说,而且偏废萌也就算了不知道是翻译还是原文的问题,讲一件普普通通的废萌剧情花费的笔墨太多了,你说他写的水吧?他每一段对话乃至心理描述都有认真写,你说他认真写吧,一个抢床位的问题能写个十几句对话,不能说他是废话文学因为他有好好讲故事,只能说故事原本紧迫感就不足还花费大量篇幅写日常导致节奏犯困。废萌也就算了不理解为什么本作要与18+切割成为全年龄向作品,明明封面的女主以及游戏里女主的立绘每次都有一般胸罩没穿(乳头凸起)捏吗都漏点了还在切割18+,不知道你是怎么过得审核。

相比于不怎么紧迫的剧情,原滋原味的横版雷霆战机玩法要有趣的多,如字面意思一般本作的游戏玩法很简单,就单纯的横版设计,打个最恰当的比方就是小时候4399上的《飞天小魔女》和这部游戏基本差不多,本作也是靠着上下躲避敌人攻击然后击败敌人以后可以获得模块回血、改变弹幕方式、乃至特殊清场技能,简单朴实好玩。

总的来说《Kamikaze Lassplanes》是一部不错的弹幕射击+美少女剧情游戏如果可以忍受慢节奏的剧情推进的话本作还是非常适合入坑的。


欢迎关注鉴赏家“黄油收集师”


Upplagd 7 december.
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5.1 timmar totalt (3.1 timmar när recensionen skrevs)
打破幸存者界限的幸存者

整体战斗没有走出类幸存者的局限性,和大部分幸存者的战斗一样无限堆怪然后最终来个放大版的boss,值得注意的是本作采用的是回合制,每回合结束都会重置血量甚至局内还有回血道具,为了保证能干死玩家在后续几个回合会大量赛怪,如果没有把握好闪现的cd会直接被怪围圈圈堆死。

整部游戏最大的创新体现在技能组的连接上,逃脱了传统的局内捡经验升级,以回合制结束后经验可以用来进商店买技能为核心搭建技能组,技能组的连接也并非是一张纸上无限堆叠,而是必须以一个“触发为开头”以“攻击后后续”然后随意添加模组,值得一提每个模块上都有方向键,要是没有连接上容易导致模组白买,整个升级系统唯一不满意的是非同名模组两两合成后只会给一个出售后增加基础属性的五星模块,没有大幅度改变作战系统,导致游戏后期变成无限堆叠数值。

★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆
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Upplagd 5 december.
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8.7 timmar totalt
Early Access-recension
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Upplagd 27 november.
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6.6 timmar totalt
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Upplagd 22 november.
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10.1 timmar totalt
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Upplagd 22 november.
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9.0 timmar totalt
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Upplagd 20 november.
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