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総プレイ時間:9.6時間
我笨嘴笨腮,辞不意逮,所以我只真诚的说:
剧情不错,很厉害,作为历史题材视觉小说而言算是难得的优质作品。
良与穗故事令人难忘,作者的笔触令人惊异,从写作者的角度而言,真是自愧弗如。

下面是一些给看完良与穗故事的人的闲话,用陕地话来说,是“谝会儿闲传”,是极小极小的事,一如畏畏缩缩的我。
万望大家不要见怪。

我是现今陕西人士,听到游戏里红儿和翠儿的方言觉得如此亲切,亲切到感到真实,真实到让我想起老家“满穗”时姊妹们的笑脸。
游戏里有一个名为“报应”的结局,
只幼稚的看结果,150两和良自己的命哪个重要?
当然是命,可是如果这是现实呢?
在现实里良也不会知道这150两会让自己丧命,不是吗?
这就是视觉小说的局限所在。
实际上现实有嗅觉,有触觉,时间不会放慢,不能加速,人会饿,会晕,会真的知道自己手里的钱够自己活多久。
令我发怵的幻想让我看完穗篇后的那一顿饭,很浪费粮食的,吐了出来。

好了好了,再让我说说我另外很想说的一件事。
良很笨,笨到很多身关自己的事都稀里糊涂。
良在”同生“中说:满穗的第一仇人是杀不尽的”豚妖“,聪明到不像是他
满穗被教的很聪明,聪明到关乎自己的事总是满嘴谎话。
满穗在”共死“中说:满穗从来没有细想如何刺”豚妖“,愚蠢到自暴自弃

我不知道在看这篇评论的是谁,但是请允许我冒昧的把你叫做你,把我叫做我。
你和我对这件事各有各的看法,但是我想说的不是所谓的不同情感影响智愚,所谓的根据实际分析对错。
我常在想蚊蚋的灵魂与人的灵魂孰轻孰重,蚊蚋生为蚊蚋,有些天生就是吸血为生。
我在写这些闲话的时候拍死了两只,把它们已经成为一团的身体嫌弃的抹在纸上。

我不说太多的谜语,只想请你回顾这刻意设计的因果轮回
合情合理,便是对的吗?
诛杀难尽,闯闯难出。
正如之后那段轻薄而有淡淡血腥味的史书篇章。
到如今400年,历史愈近愈真,愈真愈令人动容,我在想:会不会大抵一直是这个样子。
这个样子,难道是可以改变的吗?
说到这里已经太多了,因为你我总是对和自己息息相关的事物敏感而警觉,对于刺人的矛生来反感。

那么,就这样吧。
投稿日 2024年7月17日.
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総プレイ時間:1.9時間
我不知道是抱着什么心态花30块来折磨自己2个小时(被笨鸟和垃圾输入法气晕过去)
投稿日 2023年7月29日.
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総プレイ時間:0.8時間
免费游戏,体量很小,故事很棒,就凭这些就已足以担待这个好评了。
我第一眼打开这个游戏时讶异于游戏视窗之小,后来才发现制作组为了让所有型号的电脑和系统都能运行的良苦用心,真的是十分推荐大家花一小时左右的时间来享受一下这个温暖又悲伤的小故事。

后面剧透慎入:

首先要提的是,这部作品在纯真懵懂的感情上的处理非常到位,能够让玩家隔着屏幕也能感同身受的与作品中人物同喜同悲,这些大家在游戏中已经有了一定体会,我也就不再赘述。

BE中女孩留在了车厢,代表着列车长被小女孩的爱打动了,放任女孩继续坐在这通往另一个世界的车厢,这时标题界面上同时出现了男孩女孩,表明他们两个在那个世界相遇,这也是选择女孩自我放弃时的愿望。

HE中女孩离开了车厢,我的理解是男孩拜托列车长解开女孩的心结,劝阻她放弃轻生的念头,最后女孩回到了人间,这时标题界面上只剩下了男孩,表明只有男孩一个人死去。男孩在间接上又一次救了女孩,这也是男孩所说自己不值得爱与被爱的行动上的反应,也就是HE最后实现的就是男孩的愿望。

至于两个结局孰好孰坏,作者向我们给出了答案。但我觉得愿望本没有好坏,也没有成熟与不成熟的分别,这些好坏对错无非是他人和社会的意志强加的而已,玩家也不需要刻意的比较与区别好坏,只需要去感觉体会,去感同身受,然后转化为自己的力量便罢。

世界很大,什么样的故事都有,我们可以无数次在炉边蜷坐,倾听他人的爱恨情仇,史诗悲剧,可别忘了我们还有自己的故事要谱写,可别让它那么无聊乏味,不然你又拿什么故事讲给第七号列车呢?(笑)
投稿日 2021年8月24日.
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総プレイ時間:9.3時間
除了有点短,跑路太费时间之外,还算不错
投稿日 2021年2月14日.
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