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Zamieszczono 24 października 2022 o 0:04
Zaktualizowano 24 października 2022 o 0:06

唯一支持我玩下去的理由,我想只有剧情和音乐了。尼尔伪装者的剧情,就像是他的名字一样,你以为你是真实的,殊不知你才是虚构的,你以为那些是虚假的魔兽,他们却才是真实的。伪装者,伪装的并不是别人,而正是玩家所扮演的角色以及NPC,全是披着人皮的复制体,所以也映射本作的另一个名字,尼尔复制体。

整个游戏的故事结构中规中矩,繁琐冗长是其最大的问题,但也许横尾太郎就是想“折磨”玩家们吧.哪怕我在这里提前告诉你结果,但每个人的历程却是完全的不同,在游戏中所体会到的东西也都完全不同。看似无聊的外表下潜藏着对多种事情的轻声反抗,潜移默化的在告诉玩家他人眼中的世界。

关于末世题材的游戏也不只这一款。而尼尔之所以能在这些游戏中脱颖而出,除了优秀(优秀?)的人设,还有其恸人的故事。末世之中,多数故事都是在讲述我们如何生存下去,将要面对何种困难。而尼尔开创了以另一种视角来看待末世的方式。游戏中我们扮演的并不是人前面也提到了,而更重要的是表达的即便不是人,也会拥有感情,也会喜怒哀乐,也会因为亲人的离去愤怒感伤,也会因为时间的流逝而化为这世间的一片尘埃。

不同的视角去看待他们的喜怒哀乐,当揭露真相的那一刻是真的有诸多感伤,却又无法完美的表达。这种感觉就像是在表达我们是人,扮演着我们的伪装者,去经历他们所经历,去体会他们所体会,善待万物,他们也会流泪。

游戏主角玩家可以自定义输入名字,但是不要以为这个名字只会在游戏的流程中被呼唤用,其实在游戏的结尾还会再次让你输入.主线流程中,男主就是一个奔波的命,虽然游戏剧情赋予了主角一个勇敢的心,但是流程中那些琐碎的事情还都需要主角来跑。

这也就导致了部分新人玩家一开始游玩本作就会陷入一个很尴尬的境地,不知道下一步该干什么。其实游戏按着主线跑一圈,就什么都知道了。只是游戏前期跑腿,后期也是跑腿,多数任务都是从A到B点这样的流程,实属有点尴尬,任务安排确实nt。加上地图确实比较大,琐碎枯燥的跑图,平平无奇的战斗使得这款游戏并不好“玩”.

再是音乐。但音乐又有什么需要提的呢?

对老玩家来说,「升级版」有了冈部启一负责的几首新曲,从《自动人形》接触《尼尔》系列的玩家更应该对本作的音乐放心,很多人可能是未玩游戏先闻其曲,甚至已经听过游戏音乐会的情况。

萧条荒芜的空洞大场景本应是游戏的扣分项,但在音乐的配合下我愿意在其中多呆一会;激昂悲怆的音乐和无法理解的女性和声在 BOSS 战中将每个音符渲染成弹幕,让我不由自主地加快按键的速度。

而在打完本作后,我觉得《尼尔 自动人形》在 2017 年的成功完全不让人意外。横尾太郎天马行空的想象,众人皆知的恶趣味,以及冈部启一/MONACA有口皆碑的音乐,早已在这款作品里体现地淋漓尽致。
没有《尼尔》,就没有《自动人形》;没有《自动人形》,就没有「升级版」,这是一种循环。正如《龙背上的骑兵》系列和《尼尔》之间的循环,所幸这次循环是正向的。

尼尔 人工生命《Ver.1.22474487139...》追加了一个 E 结局。是原版没有的结局。完成结局会获得一个成就/奖杯,其描述是一串乱码数字(e8 a8 98 e6 86 b6 e3 82 b5 e3 83 bc e3 83 90 e3 83 bc),解码后的意思是

看见光明。

也祝《尼尔》这个系列在未来,看见光明。

也许......我们的旅程没有意义.也许我们过去做的都是错的.可是,我不会回头.这个世界里有我心爱的人. 
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