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人生如逆旅,我亦是行人
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เล่นไปแล้ว 26 ชั่วโมง
Life is short but story could be long.
我们的人生就像是一场旅途,我们会在旅行中遇到形形色色的人,听着他们讲着他们的故事,心里想着自己的故事。虽然我们终有一天会抵达路途的终点,但是在旅行的过程中,我们已经把我们的故事书写了下来,存进时光里。虽然我们不会继续再走下去,但这些存留的故事和回响则会随着时光前行,抵达我们不曾看到过的风景,留下我们存在的痕迹。
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เล่นไปแล้ว 34 ชั่วโมง
时隔多日又打开这个游戏,还记得上一次把这个游戏卸载是因为bug突然卡死闪退,导致我打了四五个小时的支线进度归零。直接让我精神崩溃卸载游戏。之前看到final cut 推出所以打算回坑来体会这个光怪陆离的迪斯科世界。游戏厂商果然没有辜负我的期待,闪退的bug确实没在遇到,只是遇到卡死游戏的情况,希望想玩这个游戏的兄弟们记得随时存个档以免忽然翻车。

来谈谈这次回坑的一些游戏体验以及建议

因为之前已经差不多打完了小岛之前的所有任务线,所以这次打算来完成之前没做到的很多遗憾,例如一些支线以及因为失败判定而错失的一些剧情线索。所以快速存档是个好东西(点头)。建议有强迫症的玩家在玩这个游戏的时候在和人物对话之前存个档,和一些事物互动之前也存个档。因为这个游戏里存在两种判定一种是白色判定,当你失败之后,通过技能点加点之后仍然可以再次尝试。而另一种红色判定则是只会出现一次,失败后则会改变一些剧情走向,这种走向有可能是你需要通过另一种更复杂的方式来解决,抑或是在一些重要判定里roll出大失败而游戏gg。所以很多时候存档很重要。

但如果你是没有强迫症的crpg新手,我建议不要通过存档来刷各种判定,因为那就可能失去这种crpg游戏的乐趣(例如:97%的成功概率roll出大失败的倒霉事件)。而且我觉得在这种油画的美术风格下,听着悠扬的音乐,用自己的方式来探索这个迷幻的迪斯科世界也是一种乐趣。

这个游戏的另一个游戏特点就是充满的驳杂的信息和大量的文本阅读工程,如果你是一个不善于在游戏里阅读大量的人来说,我并不是很建议你游玩这个游戏。而且对于喜欢跳过对话的玩家来说,游玩这个游戏的时候,禁止快速点点点来完成和其他角色的语言互动。因为这个游戏里很多的对话都是会影响剧情和其他人物的关系,并且在角色与他人对话中会穿插很多你的内心对于你正在进行对话的提示,当这些被动判定成功时,你将会收到很多有用的提示,(例如;你的内心会告诉你,与你对话的人想要听到的问题或者回答,或者是与你对话的人目前的精神状态,很多都对你的判断有很大帮助)。当你对于阅读文本感到了疲劳时,我的建议是站起来活动两圈,再回来或者干脆去休息。当你开始不带脑子或者是处于半昏迷状态的时候快速点点点时,就是你大概率在欢声笑语中打出gg的时候。对于每一句话都要带脑子去想不要因为强迫症而完成所有对话,(例如当你的警察同伴询问你案子的进度时,你不能跟他说我的领带在跟我对话这种奇怪的选项,又或者是与同伴讨论你是如何嗑药,酗酒,收受贿赂。)把这个游戏真正的当成现实,你就会逐渐沉迷在这个光怪陆离又带着很多黑色政治幽默的世界里。

而且想要游玩这个游戏之前你也要知道,这个游戏里跟很多人物对话中都会谈论到很多政治立场,例如康米主义,人道主义,法西斯主义,极端种族主义等等。这些大量的文本包含了很多的讽刺和映射,并不用太过在意,根据你的内心选择就好,这些人物对话都并不会影响到你的主线内容。

下面是一些我的攻略心得

在人物加点是我的建议是在精神和体格上都至少留两点或者三点以上,最好不要捏一个畸形战士,对于一精神或者一体格的人物,你永远也不会知道你是如何突然暴毙的,也许是踢了一脚垃圾桶,也许是和小孩子的一句口角都足以致命。

对于前期的技能点分配,我的建议是并不要乱点,因为一个技能点检测不够就死磕一个判定是不明智的,前期的很多白色判定也多半是无用判定,例如在书店里找一本想要的书这种白色判定。我的建议前期多收集各种衣物,通过衣物的附件属性来帮助你通过各种判定,收集一套某种方向的衣物组合也可以在各方面帮助你,例如破案套装,主加推理,感知,打架套装,主加体格,和身手。前期的一大部分技能点可以用来学习思维,在游戏中,在你与自己的内心对话的时候,你会获得各种各样的思维,在思维阁中,你可以内在化这些思维,这些思维会对你产生很多加成或者减益影响。在内在化过程中,很多思维都会产生一个debuff,但是这并不代表你获得的最后思维加成就是负面的。具体对于这些思维的判断你可以上网寻找,但还是那句话,对于第一次游戏的玩家我并不推荐,因为这就缺少了第一次玩的新鲜感和神秘感。而对于一个思维的好坏的话,我的总结经验就是,通过你获得这个思维的方式或者是在思维描述上,你感到了十分极端或者是有强烈立场的思维,大多都是有负面效果的。对于一些中立思想和对于客观物体的思维一般都没有太大负面效果。

关于前期的技能侧重点仅仅代表我的个人观点,我认为最重要的一个技能就是从容不迫,因为作为一个失忆的酒鬼,你并不知道你到底在喝醉的时候做了多少荒唐事。其他比较重要可能还有无感发达(发现线索的判定),强身健体(强制撞门或者其他的体格判定),见微知著,(发现破案线索的判定),标新立异(利用嘴炮来让别的角色认为你很牛),能工巧匠(偷鸡摸狗,找东西)能说会道和循循善诱(前者在说服其他角色的过程中有很重要的作用,后者在很多被动判定中都会给你很重要的信息),争强好胜(在树立权威,和一些强硬角色和讨厌小鬼的对话中很有用)其他在游戏后期的一些有用技能,天人感应,(很多后期关键剧情需要),鬼祟玲珑,(心灵传动!!!)眼明心巧(闪避子弹,和快速拔枪在后期大混战中很有用),坚韧不拔(抗伤输出,逻辑思维(想到一些边边角角的线索)


这是我的一些个人分享,如果有补充欢迎评论。
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ความเห็น
SAC 11 มี.ค. @ 9: 26pm 
have a nice week!
_Lucy97_ 21 ธ.ค. 2024 @ 8: 40pm 
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