8
Прорецензовані
товари
50
Товарів
у акаунті

Останні рецензії користувача ULTRA_VALOBAS

Показані результати 1–8 із 8
Людей вважають цю рецензію корисною: 3
Людей вважають цю рецензію кумедною: 3
3
19.9 год. загалом
It isn't just outdated. It also has got a lot of balance and gameplay issues. I played a lot of games from early 2000s, and sadly Arx Fatalis is designed really bad even for its time.
Додано 20 квітня 2023 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 9
Людей вважають цю рецензію кумедною: 2
33.4 год. загалом (28.1 год на момент рецензування)
It isn't actually a strategy game. It indeed has many complex mechanics, but most of them don't really work and none of them need to be thought of or calculated. So during the course of the game you won't have to make any strategical/tactical choices, just sit and watch, pushing the same buttons as monkey, sticking to the well-known patterns. There is no place in this game for any strategical decisions, and complexity of game's mechanics isn't changing the fact it's not a "strategy" game, more like "wargame" or something.
Додано 8 січня 2023 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
32.4 год. загалом (23.1 год на момент рецензування)
Super
Додано 21 вересня 2022 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
1 людина вважає цю рецензію корисною
13.9 год. загалом (11.8 год на момент рецензування)
Отвратительная динамика из-за больших уровней (в сравнении с первой частью)
По-прежнему лучше большинства игр
Додано 2 лютого 2022 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
1 людина вважає цю рецензію корисною
982.9 год. загалом (965.7 год на момент рецензування)
Хорошее развлечение на пару вечеров
Додано 15 жовтня 2021 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 8
Людей вважають цю рецензію кумедною: 3
1.9 год. загалом
Игра очень слабая. Во-первых, это не экшен, а долбильня на запоминание уровней. На каждом уровне есть 1-2 абсолютно линейных маршрута, попытка сработать не по правлам сразу же карается. Тебе нужно просто за 2-3 попытки выучить расположение врагов и порядок действий, после чего эти действия пытаться привести в исполнение, по уже заученному шаблону. Все это из-за того, что игра практически не дает права на ошибку. Не правильно пробежал, оступился - перепроходи заново. Призракбегун настолько динамичный, что наоборот становится медленной и терпиливой долбильней на множество неудачных попыток, с постоянным заучиванием уровней. Принимать быстрые решения прямо во время пробега практически невозможно, игра слишком быстрая и непрощающая. Избыточно динамичное тут все - скорость снарядов, перезарядки и реакции у врагов, смерть главного персонажа и противников, в конце концов. Даже если 1-2 раза подряд ты успеешь среагировать и подействовать правильно, на третьем гарантированно оступишься и начнешь проходить уже знакомые ситуации по второму разу. Т.е., никаким "динамичным" экшеном тут и не пахнет, разве что с первого взгляда.

Во-вторых, уровни слишком схематичные и убогие. Левелдизайн даже не пытается скрыть свою приспособленность под пару вариантов пробега, мир игры совершенно не ощущается настоящим и живым, что влияет и на восприятие сюжета. Никаких вменяемых декораций, просто железные платформы и непонятно болтающиеся везде стены для бега. Очень трудно воспринимать игру как какую-то цельную историю, когда она по сути представляет собой большой полигон для пробежек главного героя с вкопанными в землю врагами, которые даже не могли никак оказаться на этих платформах. В каком-нибудь Портале уровни-полигоны-головоломки выглядели естественно, но здесь, по очевидным причинам, это ломает игру.

В-третьих, пустой и занудный сюжет.

В конце концов, огромная цена для такой посредственной и короткой игры.

Почему же не самая лучшая игра стала успешной, и уже разрабатывается сиквел?
Для популярности игре не нужно быть хорошей. Ей нужно хорошо продаваться. Вот это поделие продается отлично, выезжая на динамичных трейлерах с красивой картинкой, а также популярным нынче сеттингом киберпанка. Да и геймдизайн в последние годы достиг таких высот, что даже просто удовлетворительный геймплей может легко удерживать игрока. Игровая пресса же ставит 9-10 просто неплохим играм, а вещи по типу Ghostrunner легко получают 6-7, несмотря на свои очевидные проблемы.
Додано 5 серпня 2021 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
1 людина вважає цю рецензію корисною
59.8 год. загалом (6.9 год на момент рецензування)
Рецензія на гру з дочасним доступом
The game is good
Додано 29 травня 2021 р.. Востаннє відредаговано 13 квітня 2023 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 6
1 людина вважає цю рецензію кумедною
160.6 год. загалом (18.8 год на момент рецензування)
Рецензія на гру з дочасним доступом
Игра объективно плоха даже в сравнении с чистым Warbandом, в котором у меня 800 часов и еще столько же на другом аккаунте. Банерлорд играется гораздо хуже, он скучный. И это не потому что она в раннем доступе и имеет кучу багов. У игры есть ряд проблем которые действительно сложно решить, в отличии от оптимизации и т.д.

1. Карта слишком большая. При этом в игре всего несколько квестов. Карта выглядит как унылая огромная пустыня с абсолютно одинаковыми городами и деревнями, в которых сидят одинаковые болванчики и выдают абсолютно одинаковые и бессмысленные квесты. В одной деревне я трижды проходил квест Family feud. Это убого и скучно, и сильно нарушает целостность мира игры. В варбанде реально чувствовался живой мир игры: вот едут крестьяне продавать хлеб в город, а за ними гонятся горные бандиты, вот бьются родоки со свадами, едет вегирский караван в Велуку. В банерлорде я вижу лишь огромную пустыню, абсолютно ненасыщенную какими-либо событиями. Это вызвано непропорционально большими размерами карты. Для исправления этой проблемы придется увеличить количество деревень и городов, что опять же приведет к еще большей репитативности квестов. Да, таже проблема была и в варбанде, но там карта была в разы меньше, поэтому мир был куда более насыщен событиями. Там можно было проехать пару дней и оказаться уже в совершенно иной, своеобразной культуре, совершенно другой город с новым квестом и возможно даже чем-то интересным в таверне. Карта выросла в размерах, но ее наполнение абсолютно не изменилось. Города и деревни все скучные и одинаковые, и зачастую тупо пустые. Эту проблему с в 4 раза увеличенной картой будет действительно сложно исправить. Тех же квестов нужно не в 4, а в 20 раз больше.

2. Нет особых нововведений в сравнении с Warband. Игра проседает и становится конкретно скучной во время управления своим государством, что тоже было в Warband, но было допилено модами. В чем проблема идеи той же Дипломатии перенести в Bannerlord, непонятно. К тому же, войны стали еще более занудными из-за увеличившейся карты, это уж не говоря о сломанном балансе фракций после захвата 1-2 деревень, фракции уже отыграться не могут. Да, ввели систему крафта (зачем? кто вообще это просил?), осадные орудия, но все это все равно быстро надоест после нескольких осад. Большой проблемой Варбанда было малое количество квестов и их репитативность. Удивительно, но ее не исправили. Квестов по-прежнему мало и в игре нечем заняться, кроме постоянных битв, которые действительно стали более интересными, но не менее репитативными.

3. Сюжет. Я действительно ожидал чего-то нового и более-менее интересного в сюжете, к примеру, на уровне того, что было в Viking conquest. Но по факту я получил скучнейший квест Neretze's Folly, который заключается в том, чтобы найти 10 лордов и выслушать их реплики. То есть нужно где-то час гоняться по всей карте (очень немаленькой, и как было сказано выше, крайне скучной) за этими лордами. Настоящий прорыв. Но это по крайней мере можно допилить в релизе, в отличии от первых двух пунктов.

4. Наплевательское отношение к тому немногому лору, что был в Варбанде. Да, его было мало, отрывочные сведения от спутников и т.п. Но зачем стирать с карты "древний имперский город" Суно, зачем перемещать Саргот с крайнего севера на юг Вландии, зачем без следа стирать родоков, изниоткуда создавать Баттанию, люто коверкать карту игры? Мир игры нужно было расширить и связать с событиями варбанда, а не творить вот такой вот бред. Все, что происходит в Баннерлорде, выглядит как какой-то сюр на фоне того, к чем Кальрадия "пришла" через несколько сотен лет, и не воспринимается всерьез.

5. Надругательство над мультиплеером. Зачем ломать то, что и так работает? Зачем разработчики убрали адекватную кастомизацию персонажа с ее 3 классами и свободным выбором снаряжения, что создавало возможность настроить игру для своего удобства и значительный простор для комбинаций? И вместо этого они ввели тупую систему из нескольких классов. Это называется деградация геймплея, от сложного к простому. Ну и совершенно смешные режимы по типу ТДМ в стиле 5 на 1, которые скорее всего отомрут с релизом, в отличии от тупых классов, которые разработчики гордо называют "системой".

Вывод: Игра действительно скучна и ничем не может заинтересовать игрока, наигравшего достаточное время в Варбанд. Даже если я сейчас пойду в Варбанд, он будет интереснее Баннерлорда. И это так просто не исправишь, в т.ч. и из-за огромных, совершенно не нужных, размеров карты.
О тех, кто пишет положительные отзывы. У них на аккаунтах наиграно не более 10 часов что в Варбанд, что в Баннерлорд. Скорее всего, это люди, которые давно не играли в Варбанд и тупо ждали Баннерлорд, и сейчас немного подзабыли то, что было в Варбанде. Так вот. Там было тоже самое, во многом даже лучше.
Я не отрицаю то, что сейчас многие популярные летсплейщики снимают видео по Баннерлорду и тем самым заманивают новых игроков. Видимо, на пиар у турков денег хватило, в отличии от геймплея. Эти люди впечатлены прежде всего тем, что уже было в Варбанде и прекрасно работало, но тем, что они не застали. Что Баннерлорд ввел действительно нового, так это подтянутая графика. Единственное, что я сейчас жду, это допил турками движка игры и превращение игры в адекватную платформу для моддинга. Моддеры, по-видимому, разбираются в том, как делать интересные игры лучше самих разработчиков. Вообще единственное на чем эта игра может держаться, это хорошие моды.
Додано 3 квітня 2020 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Показані результати 1–8 із 8