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Nedávné recenze uživatele Liquid snake

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Zobrazeno 1–10 z 30 položek
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7.7 hodin celkem (4.5 hodin v době psaní recenze)
很难想象这款游戏由一个人完成的,它的游戏卡牌逻辑很新颖很有趣,整个游戏的乐趣与反馈建立在可以让玩家体验到极致爽感的数值上,可以说当之无愧为今年的最佳独立。
Odesláno 23. prosince 2024.
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26.8 hodin celkem
How about ♥♥♥♥ yourself,Sony.
Odesláno 4. května 2024.
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2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
8.5 hodin celkem
主述
无垠之心是一个很优秀的游戏。
如果你觉得很对胃口,那么这个游戏里的南洋风情小镇会让你难以忘怀。它没有什么深重过头的话题,并不是世界要毁灭了,也不是什么大灾难、大记事、大背景。在这款游戏里,你会很沉浸在氛围当中,而且是很自然的沉浸。
爱、陪伴、梦想
这款游戏,要让我说最直观感受到的东西,那便是“爱、陪伴、梦想”。这种爱并没有类似于道德里说的,那么沉重那么利益,而是在所挂念的人的”陪伴“与梦想的追寻中,历经一次又一次刺痛与煎熬后,自我释怀的自爱。一种带着悲剧色彩的爱,苦痛与绝望后,放下一切的对生活的爱,来自于周围人诚挚关怀的纯粹的爱。
爱的代价呢?陪伴的最终呢?梦想的后续呢?
答案十人十样,无论是游戏还是游玩的你。
悲剧?喜剧?大团圆?或者皆是遗憾?
故事相当戏剧,也相当平凡。悲剧还是喜剧,团圆或是遗憾?
玩家一路下来总会明白的。
重要的部分不重要,喜剧的地方也是悲剧,笑着哭,哭着笑,情感的杂糅,更多要是体会。
你最后究竟是苦笑,还是流下泪水。
得玩才知道了。
Odesláno 9. března 2024.
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19.6 hodin celkem (7.6 hodin v době psaní recenze)
1.0版本评测。
Ready or Not(以下称为RON)的游戏设计是比较有意思的,但是其不足点也在于游戏制作的内容选择上。
作为一个模拟CQB战术的游戏,RON的闪光点就是玩家与AI队友的配合互动,玩家之间的突入互动。可以通过道具的配合,玩家语音的配合,玩家指令的配合,整个游戏可以通过玩家与游戏元素的互动,让玩家体验到身临其境的执法体验。
优点
作为一款能够平衡射击手感与拟真度的游戏,客观而言,它做得不错。
你可以体验到相对娱乐性更高的游戏内容,也可以体验到真实性更加的枪械模拟。
作为一个PVE为主的游戏,玩家之间的互动是可以很有娱乐性的,也可以体验到配合达成目的的成就感。
缺点
目前的版本号,服务器的架构不够稳定,玩家在游戏过程中很容易出现高延迟与丢包,甚至联机有无法连接的可能。
AI的逻辑上也存在改进的空间。武器的伤害范围判定,武器的自定义选择和道具的效果平衡都有待改进。
Odesláno 15. prosince 2023. Naposledy upraveno 17. prosince 2023.
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32.6 hodin celkem (32.6 hodin v době psaní recenze)
一番艺术品需要几何评价?似乎找不到地方夸。
不过,这不是因为它没有可以赞誉的地方,而是不知道该从哪说起,感觉它作为一个整体宛如印象派的油画,如果你点评色彩,就忽略了笔触,如果你说了画技,就没了感情。我之所以挑不出地方去谈起,是因为它作为一个整体,由互动到观赏,由音乐到画面,每一块都不可分离。
死亡搁浅作为我接触小岛秀夫的第一款游戏,无疑是给了最好的印象。一种艺术家的印象,这可能算不上真正的好玩,但绝对是真正的富含内容。
这种充实感,是有但不限于在作品本身的层面,而是外拓到思考的范畴。
那么,我就又得说到这款游戏该怎么去体验了。
它本身的主体与思想就在互动中潜藏,本身枯燥的内容就是一个相关的范畴,在付出中建立情感,在繁琐里积攒羁绊。劝退的地方恰又是玩家与游戏互动,与制作人另一种对话的方式。游戏之所以一直没成为另一重概念上的可互动电影,而是与其相隔开,便是建立在这种积累的过程。
不过,这也反映出游戏的奖励与反馈还不能去满足大部分人,这是玩法的问题了,也是游戏的特点,是好是坏,其实评价就失败了。
剧情是真的神,音乐是真的好,画面是真的强,互动是真的贴切,玩家间是真的联系。
多棒啊!
Odesláno 7. září 2023. Naposledy upraveno 17. září 2023.
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36.1 hodin celkem (6.2 hodin v době psaní recenze)
♥♥♥♥,原价入的
Odesláno 9. července 2023.
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10.2 hodin celkem (9.2 hodin v době psaní recenze)
我STG没啥天赋,玩着有点难,但是好玩
Odesláno 25. ledna 2023.
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11.1 hodin celkem (3.8 hodin v době psaní recenze)
算是一部分回忆的加成,这个游戏是我第一次接触全战系列,可以说是本命了。
Odesláno 31. prosince 2022.
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229.4 hodin celkem (205.9 hodin v době psaní recenze)
群星是一款好游戏,这个不用多说,但是P社也是真的傻逼开发商
Odesláno 31. prosince 2022.
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10.0 hodin celkem (4.5 hodin v době psaní recenze)
作为欧根游戏的出品来评价,钢铁之师有许多进步性的地方,比如在开始部署的时候能够进行指挥,也有许多不足的地方,比如dlc方面诟病的内容量与价格不符。不过,对于开发商本身来说,这不失为一次不错的尝试,并且该游戏也是十分值得游玩的二战类战略游戏。
Odesláno 31. prosince 2022.
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