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204.0 hrs on record (21.2 hrs at review time)
优化稀烂,BUG频出,怪物逻辑出问题打不了,重弩大改不让调后坐,怎么这么想让重弩当牢九门?不会设计别设计。再补一条,一开录制就开始崩崩崩,崩溃模拟器
Posted 28 February. Last edited 1 March.
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90.8 hrs on record (0.1 hrs at review time)
下下来就为了骂暴雪和靠迪克木琴死了。
初中就买了sc战役包和炉石全卡,还有好几套全金花了好几个,ow也是从初中开始练最后打到百强。
不得不说没有什么游戏能比肩暴雪的巅峰,尽管后面越来越烂,烂就烂吧,但是靠迪克为了利益的操作简直是21世纪初游戏公司内的一股清流,十几年前傲气的暴雪换代理,现在又要作妖,口口声称的人权呢,暴雪账号持有者死了甚至可以继承,乍一听赢了很多,但你账号直接没了确实不用继承。
你OW1死那死着,3500能摸榜都至少还有人玩,非要来个OW2,非要画你那饼还当了婊子立牌坊,OW删个T就不说什么了,你暴雪觉得好玩实际就是星星DVA毛妹轮流转。你那匹配机制学的好啊,单排炸鱼都稳不了高胜率,我宗师能匹个黄金队友,强行50胜率跟王者荣耀学的?咋不整个湖北省前十DVA?
没人会跟着你暴雪吃屎的,希望暴雪成为业内未来十几年的笑料。
Posted 13 August, 2023.
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573.8 hrs on record (455.0 hrs at review time)
(我是直接从我小黑盒转的我的测评)
《黑暗之魂3》个人游戏评测:神与古龙的后不死人时代
此为本人写的第四篇评测,写的不好请大家谅解!这一次写测评我是特意等到我彻底了解了魂3再开始写,并且也和我以前的格式不太一样,如果觉得写的很对你胃口,觉得很有意思这样,感激不尽,顺便B站也求一波关注,ID:墓墓爱喝奶
●恰到好处的难度
●宏大的世界观和画面
●硬核且富有深度的地图及BOSS
●联机可能致使好或不好的游戏体验
●可能不适的操作及BUG
正好从今天开始有5天的打折时间,我也就开始着手魂3的测评。虽然不是史低但也是极其良心的打折价格了,黑魂3对的起它的质量和宫崎老贼。
话不多说,黑魂3是一款广为流传的恋爱模拟(bushi)的硬核动作游戏。而实际黑魂3是有着史诗背景的有着其独特世界观的游戏。之所以标签有着恋爱养成等标签的强烈反差,也印证了它在玩家中也是属于比较难的。
且随着老头环的发售,黑魂3的热度也逐渐被拉起来,魂系列一大知名IP,在故事背景上有着极其让人为之震撼的剧情。早在那远古时代,世界是被龙所统治,然后出现了火的力量,葛温等人瓜分了火的力量并且开始传火轮转巴拉巴拉的背景(后续等你们自己探索啦)当然这些剧情不少是玩家发掘,有一句梗叫:宫崎英高只知道做游戏,他懂个P的魂。
●恰到好处的难度
虽然黑暗之魂3被流传难度标杆,但其实魂系列的难度精髓在于“恰到好处的难度”。欸有人就要问了,我打个古达都打不过去你和我说恰到好处?这个恰到好处指的是,它不简单,不是你随便乱按割草就能过的,它也没有难的离谱,BOSS什么全屏秒杀的。如果你沉下心来,在某些点位或者BOSS上踩了坑,你知道哪藏怪,BOSS抬手是要干嘛的,死亡数次甚至数十次后,渐渐的你就能通关这一片区域。
而且魂系列不存在装备数据碾压等,99%的实力来源于你长期踩坑获得的经验,而这些经验正是你从失败中获得的。
而魂系列还有的“恰到好处的难度”便是,在你死亡后,你身上的魂(类似于游戏内货币)会掉落在你死亡的地方,你会从最后一次坐篝火(复活点)的地方复活,去找回你上次死亡掉落的魂。而每次在一些比较难的地方死掉或者BOSS,往往魂都很难捡到,正是这种死亡惩罚也使黑魂3的魂味特色多增了一分。
●宏大的世界观和画面
在画面上,即使魂3是16年的,放在现在也是极其有观赏性且有画面感的,以上皆为游戏内画面,CG也是实时渲染的。而在世界观上,也有着各种各样的种族剧情和故事。以葛温德林知名,雷属性为代表的神族;火属性为代表的恶魔;白龙希斯为首,代表魔力的龙族还有拥有黑暗之魂力量的矮人(可能是人类)。
而最初龙族被火之力量击退后,火之力量将熄时,葛温德林将自己当作柴薪(柴火)献身于火中。而火烧完了咋办吖,再拉人来烧,还得是厉害的知名的大人物。过多的我就不剧透了,等玩家们自行探索。
而在画风上,黑暗之魂3是比较偏黑暗风的,而且有些画面可能对部分人不适,比如蛆人,人脓,活尸,看名识意。当然习惯了就觉得很可爱了!
●硬核且富有深度的地图及BOSS
展示这张图不是为了说明有多复杂,反而黑魂3的地图设计十分精密巧妙。当你看到个宝箱,你要去开宝箱结果是个宝箱怪抱着你啃:当你看到一只宝石结晶虫,追着它跑结果它跑到了怪堆里等等。地图的每一个可以捡的东西,每一只怪可以说都是精心设计过的,地图上的精妙设计也是黑魂系列的特色之一。如果当你后期获得了隐身和消音,你会发现这些点位,只有当你走到固定地方,怪才会出来,或者有些怪会傻乎乎的站在墙角等你阴你。
而BOSS的出场同样也是具有强大的威慑力,BOSS很多也都有着各自不同的特性。有庞大的恶魔古龙,也有和你差不多大小但是同样压迫感十足的。
让人紧扣心弦的BOSS战和巧妙的地图设计,也是黑魂3可歌可颂的一点,也是吸引大部分黑魂3老ASS的一点。有人会问了,你不是说怪傻乎乎吗?答案是AI高了你怎么玩。
●联机可能致使好或不好的游戏体验
黑魂3同样也使不少人持续玩下去的一点就是可以联机。有帮你的太阳好哥哥,也有入侵过来要杀你的暗灵,也有为了帮你赶走暗灵而出现的誓约灵。
好人很多,有暗灵入侵过来鞠躬公平决斗,也有暗灵看你是萌新给你丢好东西不打你直接走的。而且还可以三人四人一起打BOSS!更还有PVP,两个人一起快乐约架很是快乐!适合和朋友一起玩也可以遇到暖心路人。
可是,如果有坏人呢,甚至还会有开挂给你塞东西BAN掉你的魂3进入神服的人,因此学会黑魂3文件回档成了萌新的一门必修课。咱“欲抑先扬”,联机玩虽好但是会有小概率遇见坏家伙,所以遇到陌生人丢东西尽量还是别捡,也学一下回档。所以个人建议还是去找小伙伴一起玩哈,或者找人问问这样。
●可能不适的操作及BUG
这边就是个人主观了,可能会对萌新带来的一些不好的影响。因为本人是键鼠,刚入坑的时候,很多东西都不会按,比如重击战技等等,而且奔跑是长按空格和很多游戏shift不一样。而跳跃呢?则是在奔跑的过程中快速按空格,不然会变成翻滚,在PVP中跑步的时候翻滚也很蛋疼。
再就是踢击,至少我现在不能完美掌控踢,踢是用来破盾用的但是萌新不熟悉的时候,经常会砍着砍着踢一Jio。。。因为踢要w+攻击同时按,你很容易误触到也很容易甚至踢不出来。。。
BUG不少但绝对没有多少恶性算多的。这个就得大家入坑后自我发掘了。
●总评
黑魂3绝对是一款佳作,但是需要你用心静下来玩,虽然小众但是名声可不小了。更何况老头环快出了热度也会起来不少。最后提一嘴,如果觉得写的可以有用,如果对我有兴趣可以关注B站ID:墓墓爱喝奶。
Posted 19 June, 2021.
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65.9 hrs on record (29.0 hrs at review time)
Early Access Review
《枪火重生》个人游戏评测:一款别样的roguelike国产游戏
此为本人写的第二篇评测,专业性还是差不少,《枪火重生》大抵是去年玩的了,到现在有28h了,主玩猫猫也打过噩梦了,玩的不多代表不了大多数玩家的观点
游戏基本介绍
《枪火重生》由国内公司多益网络开发发行,是一款有着roguelike元素和RPG策略的FPS游戏,玩法为roguelike形式的冒险闯关,有着不同的英雄,不同流派和大量武器可供选择。《枪火重生》于5月23日在steam上发行,但是锁了国区,在8月20日开放国区和登录wegame。(猜测是国内版本号和过审等问题)枪火重生曾一度被称为“2020年最火国产游戏”,我认为大家还是可以一试的。
《枪火重生》如今也在进行季制度的更新,每一个季节进行一次大更新,自发布以来出现了猫猫(太子)狗狗(熬乌)鸟鸟(青燕)熊熊(雷落)四位英雄,每个英雄有着不同流派加点,有着不同的特性和技能,搭配不同的武器和词条,有着三种不同的难度,还可以与好友路人一起游玩,具有不少的可玩性。
游戏配置要求
官方最低要求cpui5-6400,显卡960,内存4gb,存储空间4g。
实际上我也没询问过也没听过谁玩枪火重生会卡,我个人显卡是1060 6g,最高画质不锁帧的话稳定300帧。我还特地翻出了我小时候用的650ti的一体机,中画质能100帧+。目前最新版本实际大小为2.44GB,枪火主打的不是画面精美度,低配党可以放心。
游戏画面
枪火重生主打的不是在于画面精美度,而是RPG以及游戏性。在画风上选择了偏卡通的国风。并不吃配置。
1060全高画质下达到300fps
游戏音乐
游戏音乐有着浓厚的中国侠客古风气息,配合上游戏本身人物,敌人的设计,能感受出游戏中所带来的古风国风。曲子比较少,也较偏单调,枪火重生本质也是靠着其游戏性,而不是靠其音乐。
游戏性
枪火重生有着老牌roguelike的特性,roguelike有着生成随机性和不可挽回性,因此在游戏内,装备是随机获取,装备有着不同随机词条,词条分品质,也就是既可能拿到神器也可能拿到烧火棒。在每一小关过关后,有关卡宝箱’金爵‘奖励,在全天赋中随机三种觉醒能力选择升级。
总冒险流程分为三大图,每个大图有一个boss,五个小关卡,在每个关卡中,都有一定概率遇到隐藏道路,宝箱,商人,铁匠等。
在探索这些额外奖励后,有概率得到武器或卷轴,在每局游戏中,提升人物的不仅有武器,最重要的则是卷轴系统的技能搭配。
大家或许也注意到了左下角,有着两管血条。游戏中的机制有着生命值,护盾,护甲。敌人也有,因此也有着腐蚀,雷电等等各种克制效果的技能和武器。不同英雄也有着不同特色,例如猫猫利用元素打爆炸输出,狗狗可以双持武器,鸟鸟通过走位和近战等等,他们也有着不同的护盾护甲。目前游戏也出了44种武器,128种卷轴,这些就等待着玩家自行探索。
而枪火重生在游戏内有两种游戏货币:铜币,精魄。铜币是在每局游戏内,商人铁匠处消费的,游戏结束自然要收回。而精魄则是RPG系统所需的货币。在每一关失败或过关后,玩家可以在结尾对人物的天赋进行升级,有着角色共同天赋,也有英雄专属天赋。
通关对于新手来说还是比较困难,需要失败好几次提升天赋才可能通关。而通关后便可以选择更高难度的精英难度和噩梦难度,而在高难度中也能解锁新的强力武器和卷轴。而且游戏中不少武器,需要玩家达成某些条件才能解锁,解锁后便有概率在流程中捡到。
剧情
目前没发现什么剧情,新更新中有着新的随机boss和新英雄可能有关联。
价格
枪火重生原价42元,史低33元,多于大多数人来说属于可以接受的低价,也有肝度需要练级,比较值。
个人心得
刚出的时候真的挺火的,学生党以前接触最多的roguelike便是元气骑士了,个人认为roguelike元素会让每一遍探索都不一样也有着不同的乐趣(每一把都可以用不同的奇奇怪怪的build)。枪火重生不是3A大作但肯定是好游戏了,难度也觉得恰到好处,一开始是连第一个boss都打不过,基本三四十级才能慢慢到通关。
由于是一款FPS游戏,也需要枪法,但是这方面对手残党比较友好,因为怪物的头非常非常的大!而且敌人也是傻傻的ai,除了少数有点走位瞬移的,大多数都是杵着让你打头。但是怪物这么好打的同时,数据就不友好了,怪物往后会非常肉,而且很疼,玩猫猫这种远输出如果贴脸试着秀身法,瞬间蒸发都是可能的。游戏内输出大多是靠卷轴和过小关的觉醒能力,比如我猫猫常用的腐蚀状态下提伤,猫猫自带腐蚀手雷,各种有关的build提伤,伤害爆炸。
还有一点,每把的时间不算短,打完也有战绩查看。就能看武器啊,查内鬼什么的
游戏内联机做的也还不错,最多可四人,可语音,是一款可以值得一试的一起开黑的小游戏。
总评
小而精致,游戏荒了和朋友一起玩,需要时间肝,但挺好玩的。喜欢这种画风和roguelike的也可以试着玩。每一关的隐藏区域还有点小难,很猛的精英怪,或者考验身法的跳跳乐,boss刚接触不熟悉也难,不过逐渐熟悉了后期便可以开无双。
Posted 21 April, 2021.
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2,547.8 hrs on record
此为本人写的第一篇游戏评测,专业性也会有着明显的不足,命运2也是我玩时长第二多的游戏了,大概有2500h+,有写不好的也请大家谅解。准备写百评,想一起玩的直接加我我是孤儿。

游戏基本介绍:《命运2》是一款由bungie开发,Activision发行的一款科幻FPS游戏,于2017年10月24日发布,bungie旗下也有经典的《光环》系列,《命运1》等。《命运2》主张多人联机pve及pvp,发布以来以赛季制,年制进行更新(以下称之为年x),在战网平台可进行购买游玩。在年一时发布猩红战争等资料片,充分完善命运2初期剧情。年二更新遗落之族,raid(六人突袭本)最后遗愿达到命运2顶峰。年三更新暗影要塞,并转入steam达到人数上的巅峰。游戏本体免费游玩,每个赛季可以获得季票奖励。不过需要购买季票获取完整体验,这里强烈建议买季票。

《命运2》自《命运1》以来有着宏大的世界观,讲述有关旅行者(一颗大白球)带动人类黄金时代的科技发展,被暗影袭击,部分人类获得大白球的光能变成守护者,以及猩红军团卡巴尔种族,堕落者,邪魔族等等的故事。在这里向大家推荐b站up主“黑色天翼哥”以及b站视频BV1sx411e7tw,可以看到较为完整的命学内容。

个人认为更符合的标签为刷子,科幻,FPS,可PVE可PVP可PVEVP(智谋).

游戏配置要求:cpu这一块建议大家能好则好,命运2较吃cpu,建议i3 8100或i5 7500往上。

显卡要求最好是在1050往上,可最低画质60帧,1060可到100-120,1050往下可能就带不动60了。硬要玩最少也得960左右的卡,960是30帧。

内存要求16g ddr4 2000mhz+。

存储空间目前为56.4g,鉴于更新,最好预留100g往上。

游戏画面:游戏画面较为不错,优化挺好的,幽梦之城很好看,技能效果也都不错,三个职业,四个分支,一共12种选择。有各种各样的不同种类有意思的金枪,在全高画质下可以达到看风景的水平。有着3A的基础。
游戏音乐:游戏音乐不至于顶级但也绝对是一流水平,在猩红战争(已删除)上雪山时的journey当时惊艳到了我。音乐肯定是一流水平,偏向于科幻,史诗的风格。

游戏性:本质是一个刷子的游戏,需要大量的肝。在很多本中也有着有趣的设计,例如需要跳跳乐的虫狙和全面爆发,虽然已经删除。其中的精华便是raid,也就是六人突袭本,需要六个玩家齐心协力,需要输出,也需要破解机制,在新人阶段,六人开荒起步一个副本四五个小时为常态。因此也有着许多大佬会开教学车,手把手的教萌新如何去打。在社交性上,命运2做的不好,甚至比较差,玩家组队更多的需要群,社区,贴吧等进行组队,游戏内本身基本难以组队也没有组队频道等。(加入队伍发/ jxxxxxxxx,xxxx为别人的队伍码)

剧情:从命运1到现在,世界观以及剧情是极为精彩和丰富。但是在年四初由于存储问题,删除了部分命运2的剧情。在开头提到过,可以在b站看命学了解。

价格:目前命运2正是史低,豪华版221,季票分别为40,建议购买遗落之族+凌光之刻季票,总共80,豪华版好像只是多了些皮肤,快雀,飞船的,不建议购买豪华版,80价格属于低价位,可以获得很好的游戏体验。

个人心得:年二遗落之族真的非常惊艳,梦城和遗愿。现在由于删除一部分内容,年四入坑和以往的是不太一样的,少了不少的副本和raid。第一次玩的时候是猎人,对各种技能分支,感觉就是炫酷!第一次打的本是利维坦,大佬车头也不是很熟下水道嘿嘿,打了一个下午,虽然很累不过很快乐,因为之前从来没有打过类似多人合作,打本之类的游戏。而且命运2也比较耐玩,差不多800h+才能体验完,以前没有的东西年五好像也会轮转回来。在体验剧情的时候,也是十分惊艳,尤其是猩红战争和遗落之族,能给人十足的代入感和沉浸感。游戏本身在FPS方面也有着辅助瞄准,枪法不好的也能有好的体验,PVP中也有着辅助瞄准。在装饰上也有很多好看的皮肤飞船等,而且大多可以通过游戏内的光尘获得。-也有着名片,不过部分好看的名片可能需要高价购买。打命运2也能收获不少的好朋友,命运2不需要陪玩,人人皆陪玩。游戏内的武器和衣服是需要刷perk(词条)的,获得好的需要刷。

但是命运2的缺点也是显而易见的,一点在于服务器上,经常卡,掉线是常态。游戏公司bungie目前在也比较懒,更新内容较少。在社交上,无论国内国外基本都是靠社区撑起来的,因为游戏内的组队做的很差。raid的设计确实是非常好,让人沉浸进去,但是不少的需要刷的东西真的是比较累人。(特定武器击杀几千只,开大击杀多少多少个的,大多时间都需要肝才能获得好枪),而且因为perk的存在,有些枪可能有些老玩家快一年才出。在pvp中挂的情况也不少,大部分FPS游戏都存在的现象。

总评:命运2主张的更多的是玩家一起玩,克服难关,本质上是PVE向,PVP体验相比其他FPS游戏还是做的不够。单机党和联机党也都能获得比较好的体验,无论是刷还是高难度挑战,也都能给玩家较好的体验。如果你对《光环》系列,《命运》系列感兴趣,那么命运2一定适合你,想体验在不同星球上对抗不同敌人,亦或是想和朋友一起,破解机制破解难关,通关副本,那么命运2也适合你。由于刷子属性的存在,还有世界观及剧情,命运2属于慢热,与《APEX》《彩虹六号》等FPS上手即可打还是有着较大的区别,如果想要准备玩土命2,请准备好你的时间和肝!

写的不多,第一次写入坑向测评,有问题可以指出来,感谢。
Posted 5 August, 2020. Last edited 8 April, 2021.
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