gokdenizguner
Gökdeniz Güner   Tekirdag, Turkey
 
 
oynuyoruz ufak tefek bir şeyler
目前離線
螢幕擷圖展示欄
評論展示欄
已遊玩 18.6 小時
Elementler
Detaylar
Hikaye
İlk oyuna nazaran daha fazla hikaye parçası ve sinematik olsa da, hala tek başına ayakları üstünde duran bir hikaye gibi hissettirmiyor.
Mekanikler
Mekanikler, ilk oyuna benzer nitelikteler; ancak çok daha detaylı ve çok daha gerçekçiler. Pire deve olmamış ama daha iyi bir pire olmuş.
Hayatta Kalma
Hayatta kalma tarafı çok daha basitleştirilmiş. Bu yüzden, doğru dürüst bir hayatta kalma hissiyatı yaşamak zor.
Açık Dünya
Fenotipi ilk oyuna benzeyen, ancak çok daha büyük ve dolu bir açık dünyamız var artık. Oyunun erişilebilirliğinin de artmasıyla, bu büyük açık dünyayı deneyimlemek ilk oyuna göre çok daha eğlenceli.
İnşaat
Çok fazla inşaat yapmayı sevmem; ancak inşaat mekanikleri, ilk oyuna göre çok daha detaylandırılmış ve karmaşık hale getirilmiş.
Sanat Dizaynı
Sanat dizaynı, dışarıdan bakınca aynı gibi gözükse de minimal ama etkili yükseltmeler içeriyor. Artık orman hissiyatını çok daha tedirgin edici bir şekilde oyuncuya sunuyorlar.
Teknik
Teknik tarafta çok problemli olduğunu düşünmüyorum. Hatırladığım kadarıyla, glitch ve optimizasyon anlamında büyük bir sorunla karşılaşmadım.

Sons of the Forest, çok fazlasıyla sevilen The Forest oyununun devam oyunu. Şahsen ilk oyunun öyle çok büyük bir fanı değilim. Zamanında farklı arkadaşlarla sürekli başlayıp bir türlü sonuna kadar gidemediğimiz, her zaman yarıda bırakılan bir oyun oldu. Açıkçası da, oynadığım hayatta kalma oyunu The Long Dark gibi yalnızlık konseptini temel almıyorsa, bu türün oyunlarını tek başıma oynamaktan keyif almıyorum. Bundan dolayı ilk oyunu hiçbir zaman derinlemesine oynayıp bitirmedim. Ancak bunun tek sebebi oyunun sürekli yarıda kalması değildi. Oyun oynaması pek keyifli değildi. Gerçekçi olmaya çalışırken, oyuncunun oyundan zevk almasını engelleyen bir sürü kısıtlama mevcuttu.

Sons of the Forest'ın, şahsi düşünceme göre, en büyük başarısı bu kısıtlamaları, oyunun gerçekçiliğini arttıracak şekilde geliştirmesi ve aynı paralellikte oyuncunun zevk almasını sağlaması. Bu temel iyileştirme haricinde, şimdi detaylıca bakalım:
Artılar
  • Mekanikler artık çok daha gerçekçi. Verdikleri hissiyatla, ağırlıklarıyla ve animasyonlarıyla oyuncuyu daha oyununun içindeymiş gibi hissettiriyorlar. Çeşitlilik ve derinlik anlamında ise çok fazla geliştirme yok. Bu yönden, ilk oyuna fazlasıyla benziyor.

  • Açık dünya sanat dizaynı sayesinde, ne kadar ilk oyuna fazlasıyla benzese de, orman hissiyatını daha iyi veriyor. Ancak asıl pozitif yön, yani ilk oyuna göre avantaj, açık dünyanın içeriği. Artık açık dünya, rastgele mağaralar ve eşyalarla dolu, nerede olduğu belli olmayan bir alan değil. Girilebilecek birçok büyük ve küçük mağara, sığınak, köy, gemi ve outpost (evet, outpost, tıpkı Far Cry gibi) bulunuyor. Ayrıca, bu yerlerin dizaynları oldukça güzel; tekrar etmiyorlar ve büyükler. Yani, açık dünya gerçekten dolu; daha iyisi yapılabilir mi? Evet, ama oyun oynanırken bu eksiklikler gözünüze batmıyor. Sonuç olarak, oyun daha oynanması değer bir hale gelmiş.

  • Oyunun en büyük artısı, erişilebilirliğin önemli ölçüde arttırılması. Şöyle ki, artık bir haritamız var. İlk oyunda bu kadar temel bir özellik yoktu ve sürekli kayboluyordunuz. Harita olmadığı için, oyundaki mağaraların yerini bulmak da oldukça zordu; internetten bakarak onları aramaya çalışıyordunuz. Ayrıca, mağarada öldüğünüzde oyun sizi ana üssünüzden başlatıyordu, ancak şimdi mağaranın başından başlatıyor. Bunlar gibi bir dizi, oyunu oyuncuya daha erişilebilir hale getiren geliştirmeler yapılmış. Bu geliştirmeler, gerçekçilikten ödün vermeden, hatta onu daha da iyileştirerek gerçekleştirilmiş. Oyun daha kolay gibi gözükse de, hala oynaması en gerçekçi oyunlardan biri. İlk oyun nispeten gerçekçiydi, ama oynaması pek keyifli değildi. Erişilebilirliğin arttırılması, oyunu gerçekten çok daha lezzetli hale getirmiş.

  • Oyunun içeriği artık daha dolu. Silahlar, kıyafetler, zırhlar, düşmanlar ve sayamayacağım her şeyde oyun daha çeşitli ve daha zengin. Bu da tabii ki oyunun çeşitli olması açısından temel bir artı, ancak tekrar etmemesi de oldukça güzel bir yön.
Eksiler
  • Hikaye ve bu hikayenin sunumu tarafında geliştirmeler olsa da, hala tek başına ayakları üstünde durabilen bir hikaye mevcut değil. Daha fazla olay ve sinematik güzel ama yine de doyurucu değil. Bir çırpıda ne olduğu tam olarak anlaşılmadan bitiyor oyun. Biliyorum, bir hayatta kalma oyunu olduğu için hikaye arka planda, ancak neden böyle olmak zorunda? The Long Dark hikayeyi arka plandan ön perdeye çok güzel bir şekilde taşımıştı. Bu yüzden yıllardır en sevdiğim hayatta kalma oyunu. Hikaye oyunda varsa, bunun yarım yamalak kullanılmasına hiç de gerek yok. Umarım bir sonraki oyunda hikaye daha temel bir konuma getirilir. Firmada bunu yapabilecek potansiyel olduğunu düşünüyorum.

  • Hayatta kalma tarafı çok basit ve derinlikten uzak geldi. Oyun boyunca, ilk saatler haricinde doğru dürüst hiç zorlanmadık gerçekten. Gerçekçiliğe bu kadar takıntılı olup, oyunun en temel direğinde bu denli çıtır çerez kalmaları gerçekten beni şaşırttı. Belirli bir yerden sonra, hiç istemeyeceğimiz kadar kaynağımız vardı. Olmamış; bu dengenin daha güzel kurulması gerekiyordu. Evet, biz oyunu gördüğümüz her deliğe girerek oynadık. Keşif yapan oyuncunun tabii ki de ödüllendirilmesi lazım, ama bu kadar zenginlik oyunun kimyasına aykırı, maalesef.
Sonuç
Başta da belirttiğim gibi, pire deve olmamış. Temel iskelet, o core deneyim hala aynı ama çok daha iyisi, dolusu keyiflisi, daha mükemmelleştirilmiş hali. Asıl sunulmak istenen deneyim bu. Bunu ilk oyunda başaramadılar, ancak artık başardılar. Umarım bir sonraki oyunlarında bu temel iskeleti kullanmazlar. Umarım bir sonraki oyunda o temel iskelet bambaşka bir iskelet olur, oyun tamamıyla çağ atlar. Çünkü serideki o dev değişimi yapan oyun bu değil. Bu sadece ilk oyunun eksiklerini kapatan ve ilk oyunu daha da geliştirip büyülten, hoş mu hoş bir hayatta kalma oyunu.

Skor: ★★★☆☆
最近動態
總時數 19.2 小時
最後執行於 1 月 1 日
成就進度   29 / 115
總時數 0.1 小時
最後執行於 2024 年 12 月 29 日
成就進度   0 / 35
總時數 673 小時
最後執行於 2024 年 12 月 24 日
300 經驗值
成就進度   1 / 1
Mustafa 2024 年 12 月 18 日 上午 5:20 
:happy_seagull:
Mustafa 2024 年 12 月 18 日 上午 5:20 
kesinlikle böyle bir arkadaşım olmalı breh
esma 2024 年 8 月 15 日 上午 7:46 
+rep
✪ xmr 世界から離れて 2023 年 11 月 4 日 上午 6:26 
gökdeniz kemal ms olmak canon event :katana_zero:
Freud Mali 2021 年 2 月 17 日 上午 8:51 
kral ya <3
kero. 2021 年 1 月 11 日 上午 5:01 
Adam adam :theDoge: