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yhteensä 72.8 tuntia
8.5/10
爱,死亡和动物
最近很爱这个游戏,游戏里把各色人物灵魂用动物的形式表现出来,讲诉了一场爱与离别的故事,是到目前为止玩过的游戏里让我哭得最多的游戏。
优点:画风好看,故事感人,对手柄适配很好
画风好看很可爱,当初被吸引到也是因为画风。如果你是共情能力较强的人,也一定会被游戏里各个灵魂的故事所打动。游戏里对各个灵魂的刻画我觉得还蛮真实的,每个灵魂都有或大或小的缺点,这种不完美反而更令人共情,很容易让玩家对应到现实生活中遇到的人或事。而即使是某几个很令人讨厌的灵魂,身上其实也有属于着自己的闪光点。每个灵魂其实都是在主角人生中留下了深刻印象的人物,就像每个人人生中遇到的形形色色的人,你也许很爱他们,他们最终却不得不离去。你也许不喜欢他们,但你又无法弃之不顾,或许是因为亲情,或许是因为友情,或许是因为自己工作的职责,又或许只是因为自己的道德感。我对游戏的叙事还是挺满意的,几乎每个灵魂的离去都让我泪崩。游戏里其实充满了隐喻,以一种相对来说更轻松的风格来讨论沉重的话题,比如 黑化的巨龙其实就是暗喻癌症 。如果你玩完去看游戏的设定集其实会对故事有更清楚的了解,有的灵魂的行为也能得到很好的解释。
缺点:需要大量重复操作,部分操作对于这类治愈向游戏来说较难
作为种田经营类游戏其实也有着明显的缺点,比如中后期大量的重复操作,如果你不是喜欢这类种田游戏没有耐心的玩家应该会觉得很枯燥,但我自己刚好是这类受众所以对我来说不算缺点。此外,游戏的引导做的不是太好,有的任务或建筑的建造需要中后期的材料,但是玩家前期看到后并不知道如何获取只能到处尝试甚至卡关。然后我对游戏里部分操作还是不太喜欢的,比如滑索,刚学这个技能时在矿洞里的滑索卡了好长时间,本手残不太会操作。还有就是钓鱼,自己弄了好久有的鱼就是钓不上来,感觉操作好难,后来还是看别人的攻略学到了技巧才成功的。
总结:适合喜欢剧情,共情能力较强且有耐心的玩家
Julkaistu 12. huhtikuuta Viimeksi muokattu 12. huhtikuuta.
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yhteensä 23.5 tuntia
8/10,不愧是原版拿到Metacritic 96分的超高分作品,即便过了这么多年感觉还是很好玩。虽然以现在的标准来说,游戏的画面、射击手感等已经达不到要求,但游戏的剧情、氛围塑造、地图设计、技能系统设计等放到现在仍然是一流水准。其他的不足之处包括游戏的指引不太行,加上地图刚开始玩可能会看不太懂导致卡关;游戏有闪退bug,可能导致关卡打到一半又要重来。对我来说,这些缺点还算可以接受,玩起来还是挺不错的,而且这游戏对射击菜鸟来说很友好,死亡会无损失从重生仓复活,敌人的血量也不会回复(当然这也可以算缺点,可以把敌人耗死降低了游玩乐趣?)总的来说,如果能接受以上缺点,绝对是值得一玩的好游戏。
Julkaistu 6. tammikuuta
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yhteensä 51.2 tuntia (49.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
现在不推荐单买看门狗一代,直接买看门狗军团黄金版或终极版会送一代完整版更划算
7/10, 典型的育碧式开放世界罐头。可惜我是之前玩过看门狗2现在才来玩狗1的,能看出狗1和狗2相比确实有不少不足之处,不过作为前作其实情有可原。首先战斗系统的设计没有那么好,战斗的花样没有那么多,不少技能用处不大,有的黑客操作毫无收益,有的技能释放还要用材料合成导致有次数限制,所以战斗基本上还是开枪,真正对战斗有用的技能只有子弹时间。这一点在二代里就做的很好,技能变多而且取消了材料限制改成了冷却时间,黑客操作都有明显的收益反馈,完成任务的方法也更多样化。第二就是被许多人诟病的车辆手感。本人是手柄玩家,在我玩过的游戏里,看门狗的开车手感给我的体验确实不太好,车开起来很飘,拐弯时有点难控制车辆,这个问题在二代里也是如此。如果只是这样倒也没什么,最多开慢点,但是令人不快的是主线任务里有大量车辆追逐戏,配合上稀烂的开车手感真的是有点痛苦。而且如果你没有及早点出那几个可以摧毁敌方车辆的技能,你很有可能会被敌人或警察追着满地图开车乱撞但死活甩不掉,最后被打死重来。所以第三就是过于强悍的敌方AI,尤其以警察AI最为离谱,这应该是我玩过的游戏里警察最强的游戏,警车经常开的比油门踩到底的玩家还快试图逼停玩家,如果停下来人又多火力又猛,打死警察还会掉声望,如果想躲起来警车警察会自动往主角位置靠近搜索开打,只能拼命跑路试图甩开逃出搜索圈。在早期技能没点出来时被警察追大概率暴毙。另外看任务和战斗设计应该是可以用潜行完成任务的,但又经常设计多个敌人在一起很难潜行击倒,一旦被发现尸体敌人会全程警觉搜索很难继续潜行。作为潜行游戏爱好者很讨厌这样的设计,潜行难度过大而且没有收益,不如直接无双屠光所有敌人,我觉得不如直接把潜行元素删掉。第四剧情,没玩之前有人说一代剧情比二代剧情好很多很经典,玩了之后我只能说确实稍微好了一点但不多,有点失望。总结一下就是经典好莱坞白男复仇戏,黑客版John Wick,舅舅版Bryan Mills,剧情也没有什么大转折对我来说已经审美疲劳了,有的情节说实话也很突兀,比如 突然下线的女主 。更主要的是电影里可以看无脑动作戏看得很爽,但变成游戏后这稀烂的开车手感和一般的战斗设计并没有让人爽到。第五关卡设计也不太行,没什么boss,有一两个和平时战斗方面也没什么区别。令我印象最深的是决战任务那个开车part设计的十分恶心,实在是有点难评。第六在线功能连接不上,之前玩二代时没有这个问题,经常有其他玩家出现,尤其是那个入侵玩家躲猫猫的玩法我还觉得很有意思很好玩。一代貌似也有这样的在线玩法但一直连不上线所有也没有体验过。
说了这么多缺点来讲一下优点。首先开放世界黑客题材比较少见,黑客技能有点意思,还是有点新鲜感的(好吧其实我先玩过二代也没有很新鲜了,但对于没玩过的人应该还不错);第二游戏里有一些有趣的小游戏,比如国际象棋解谜我还蛮喜欢的,算是亮点吧。总的来说至少是合格的开放世界罐头,虽然被骂缩水狗但人家至少首发就把地铁系统做出来了我觉得已经赢了,还是可以一玩的。
Julkaistu 9. joulukuuta 2023 Viimeksi muokattu 9. joulukuuta 2023.
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yhteensä 112.4 tuntia
10/10,Steam上买的第一款游戏就是饥荒单机,也是因为饥荒才逐渐接触了解到Steam平台和其他游戏。虽然联机版玩的不多,本社恐都是自己开单人玩,但是饥荒联机这么多年一直在更新是有目共睹的,这么大量的内容加上这么良心的价格,拿个爱的付出不过分吧
Julkaistu 22. marraskuuta 2023
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yhteensä 127.7 tuntia
8.5/10,每部单独评分:第一部9.5/10、第二部7.5/10、第三部9/10。
难度和游戏机制设置
三部之中个人感觉第一部是最出色的,游戏难度控制的很好,从第一个案件起逐渐加难,每个案件越来越复杂,剧情也越来越精彩,游玩的时候也很流畅没有多少卡关的感觉。而第二部的新手教程相对来说就偏难一点,后续的案件直接就变得很复杂没有第一部这种循序渐进的感觉,案件调查的过程对于本人来说也开始频繁出现卡关现象。第二部也首次出现了“心灵枷锁”机制,在调查阶段就需要对证人询问才能获得线索,这一机制的加入明显提升了游戏难度。另外从这一部开始,每个案件过程中不会在自动回复血条,只有在解开一个心灵枷锁后才会回复半管血量,这也是游戏难度变大的第二个原因。但在难度加大的同时,调查的流程并没有什么优化的地方,反而让人感觉调查流程变得极为繁琐,需要在不同场景中不断切换获得证据证言解开心灵枷锁才能推动游戏进程。而部分证据或证言的获取需要向正确的目击者出示正确的证据或人物档案才能获得,而这一部分有时极为隐蔽又完全没有任何相关提示,如果没有思路的话为了继续游戏就不得不使用穷举法使用所有证物向所有目击者一遍遍出示来试图找到线索(在不使用攻略的情况下。这一部因为经常卡关我实在找不到思路看了两三次攻略),这一过程极度无聊和重复,非常影响游戏体验。第三部个人感觉则是在第二部的基础上进行了优化,在调查过程中给予了适当暗示,让人知道大概的方向是什么,所以体验感是要好于第二部的。
游戏剧情
第一部的案件剧情感觉也是最出色的,前面说过了,整体的案件是逐层递进越来越复杂的,其中还有一条主线,除了新手教程外每个案件都是在结束前不断反转所以剧情非常吸引人,也让人很有继续下去的动力。而第二部和第三部的案件就差很多,大部分案子的凶手都很容易猜到是谁,玩家要做的只不过是如何证明他是凶手,少了这点悬疑就让人少了继续下去的动力,尤其是第二部难度加大的情况下,很多情节感觉就是纯粹为了增加游戏时长故意增加难度而设置,很容易让人感觉又臭又长。同时第二部的游戏篇幅也是三部里最短的,所以第二部个人感觉是三部最差。第三部的感觉是要好于第二部,案子剧情的丰富程度比第二部高,虽然前面几个案子的凶手还是很好猜,但是最后一个案子贡献了三部曲里最精彩复杂的一个案件,非常烧脑,剧情不断逆转而且把三部游戏主线联系到了一起,所以我个人觉得剧情还不错可以排在三部曲的第二。
游戏音乐
三部曲里个人感觉最好还是第一部,贡献了最为经典也最为优秀的背景音乐,询问曲非常完美的体现了询问过程中那种悬疑的氛围,异议曲体现了找到突破口时的感觉,追求曲体现了找到案件关键点的紧张感。另外第一部还贡献了经典神曲”大江户战士 大将军“,所以排在第一我觉得是毋庸置疑的。第二部仍然是三部最差,个人感觉曲子氛围感的营造明显的没有第一部好,在庭审这种紧张悬疑的场景下不太能调动气氛,曲子也不太好听。第三部背景音乐就还不错,和第一部的氛围感比较接近,曲子也比较好听,还为不少人物写了专属音乐还是很用心的。整体听下来可以看出后面两部的背景音乐结构其实是按照第一部的音乐结构进行设计谱写的,所以第一部确实是全方位封神。
其他
游戏性的话毕竟这只是个点击解谜类的文字AVG游戏,没有什么需要特殊操作的地方,如果不是喜欢剧情和推理的玩家想必是坚持不下去会觉得无聊的。游戏整体的人物塑造还是不错的,每个人物都有自己的特点,人物立绘感觉还行,有的人物画的还蛮好看的。
P.S.个人最喜欢的人物是糸锯圭介刑警,委屈巴巴的表情真的很像做错事的狗狗,虽然是个冒失鬼但是心肠很好,感觉是游戏里最可爱的人物了
总结
整体来说是很优秀的文字AVG推理游戏,喜欢推理和剧情的玩家可以入手游玩。
Julkaistu 20. syyskuuta 2023 Viimeksi muokattu 20. syyskuuta 2023.
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5 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 75.0 tuntia (34.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
5/10,以下仅代表个人看法:第二部低俗笑话好多令人不适,不会写感情线可以不写,想做galgame请直接做galgame,感情戏真的好幼稚好直男,懒得评价更多了
Julkaistu 28. toukokuuta 2023 Viimeksi muokattu 28. toukokuuta 2023.
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yhteensä 36.2 tuntia
8/10,我个人觉得是好玩的,是类似于古墓丽影那种跑酷解密的游戏,有的地方还能看到一点泰坦陨落2的影子。战斗方面又稍微借鉴了只狼的弹反机制,但要说是类魂游戏,我觉得是不够的,毕竟战斗机制没有那么好,弹反的判定有点迷,boss难度也没有那么高,boss数量也不是很多,但是很适合我这种手残玩家,而且没有难度相关成就。敌人的种类倒是很丰富,不同星球都自己对应的怪物,人类敌人也有很多种。此外,男主很帅,BD-1很可爱,用光剑打架好爽,这些理由足够让我给出好评。
但是,也有很明显的缺点,最主要的就是没有传送点,如果你想做全收集真的是要跑断腿,重复的跑路真的很无聊。第二就是没有地图指引,你要确定你要去的方向只能打开全息地图查看,这地图尽管已经做成3D的形式,但看起来还是有点复杂,有时候真的是让人晕头转向。最后还是存在一些小bug,比如穿模bug,还遇到一两次莫名其妙的闪退。总之,这是个好玩但不完美的游戏。
Julkaistu 21. toukokuuta 2023
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yhteensä 10.7 tuntia (7.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
7.5/10,很好的游戏,治好了强迫症。游戏本身还是可以的,简单易上手,开一局一个小时就没了,杀时间利器。说轻松吧倒也没有很轻松,经常来一些放哪都不是的铁轨或河流拼图让你血压飙升。就是玩多了几局后就开始感到无聊了,游戏过程好像也没什么明显的奖励,就是一直在拼,拼到走不下去拼图用完就结束了。类似像俄罗斯方块、贪吃蛇这种空闲时间可以游玩的小游戏,玩久了又会觉得腻,如果能在完成小目标后给一些小道具之类的可能会更好一点。
Julkaistu 2. toukokuuta 2023
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2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 18.2 tuntia (15.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
8/10,个人感觉比杀戮尖塔容易上手,机制稍微简单一些,但随机性好像也要更强一点。但我好像真的不太会玩肉鸽卡牌游戏,15个小时一次都没通关,回回都死于“自信”,属实是又菜又爱玩。
Julkaistu 28. helmikuuta 2023
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4 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 537.1 tuntia (92.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
8/10 ,杀手3的达特穆尔的侦探线剧情我感觉是三部曲最佳,故事结局很有意思,不过个人感觉这一次关卡分量比起前两部有所减少。另外新出的自由职业者模式感觉还需打磨,任务失败惩罚太高了很不合理,而且难度要求明显比普通关卡高好多,就算对地图很熟也很容易翻车,alt+f4都快被我摁烂了,真的令人肝疼血压高。
Julkaistu 15. helmikuuta 2023 Viimeksi muokattu 15. helmikuuta 2023.
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