2
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
101
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον Ainank

Εμφάνιση 1-2 από 2 καταχωρίσεις
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
95.0 ώρες συνολικά (73.7 ώρες όταν γράφτηκε)
第一次写这种游戏评测,以前都是只玩不评的,打了三周目说一下看法。
好评是肯定给的,怎么着也是西游大作,如果直接切割五六章的剧情那就再好不过,第四章虽然屁股歪了点但任然算是讲好了一个故事。
战斗系统过于简单了,总共就棍和枪大差不差的两套平a模板,三个架势派生,再加个7选4的神通法术和10选1的变身。
棍的模组一坨稀碎,一整套动作又臭又长还不能取消,不能第一时间派生切手技技去gp棍反,而切手技的派生窗口又短的可怜,基本不存在抢前两段平a再去放帧gp的操作,我动作都没收回来呢派生窗口就过了。
不穿老牛套人物韧性简直低的可怜,路边随便一个小怪出手都比你韧性高,拼不了一点出手,再配上棍模组又臭又长的连段,简直享福,包括变身之后,变身之后还吃不到老牛套的常驻韧性。
视角锁定,大型怪的视角锁定简直是灾难,亢金龙、魔君、百目等等,锁了吗,如锁,怪位移一大直接卡住视角,贴脸猛猛空三蓄,boss模型的部分区域我怀疑是直接没做受击判定。
然后就是怪物设计了,先说小怪,第五章一堆换皮不谈,第三章小怪逆天完了,盲僧,双马尾(海上僧),双刀僧,还有那个拿扇子的飞天怪,个个都是重量级,冰天雪地白茫茫一片还要应付各路高手,猴子不算法术的动作性能甚至不如这些小怪。boss战做的很好看,但很难说的上好,层出不穷的变速快慢刀(代表人物毒敌大王,寅虎,青北龙那个龙车只能看反手拿刀,他车起来了就直接中了),抽象投技(黄风怪的跺脚,黄眉的踩地板,疯虎无缝衔接动画上来就是个投技,我还在看演出呢给我一把抓住顷刻炼化了)都很败手感,有些招初见根本不是靠直觉反应能躲掉的,不难,但很粪,你要像怪猎那样能重复挑战这些都能靠熟练度解决,但你做的是个一本道,一周目下来除了虎哥boss只能打一遍。
数值问题,打了三周目,一周目不断学技能升级强化算是个成长曲线,二周目我才是数值怪纯爽游,到三周目了,人物的成长在二周目就到顶了,对面的数值还再加!四周目我都不敢想是什么地狱。
黑神话其实有很明显的短板,剧情,地图,战斗,引导都还有很多可以优化的空间,但他的长版就跟金箍棒一样长到我心里去了,我就是好这一口传统文化,画面、意境拉满就是好看,今年年度最佳有提名就算成功,最佳画面势在必得。
Αναρτήθηκε 28 Αυγούστου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
157.4 ώρες συνολικά (112.8 ώρες όταν γράφτηκε)
最爽的机甲游戏,除了小蓝熊没有缺点
Αναρτήθηκε 10 Σεπτεμβρίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Εμφάνιση 1-2 από 2 καταχωρίσεις