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Публикувани: 28 авг. в 0:27
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第一次写这种游戏评测,以前都是只玩不评的,打了三周目说一下看法。
好评是肯定给的,怎么着也是西游大作,如果直接切割五六章的剧情那就再好不过,第四章虽然屁股歪了点但任然算是讲好了一个故事。
战斗系统过于简单了,总共就棍和枪大差不差的两套平a模板,三个架势派生,再加个7选4的神通法术和10选1的变身。
棍的模组一坨稀碎,一整套动作又臭又长还不能取消,不能第一时间派生切手技技去gp棍反,而切手技的派生窗口又短的可怜,基本不存在抢前两段平a再去放帧gp的操作,我动作都没收回来呢派生窗口就过了。
不穿老牛套人物韧性简直低的可怜,路边随便一个小怪出手都比你韧性高,拼不了一点出手,再配上棍模组又臭又长的连段,简直享福,包括变身之后,变身之后还吃不到老牛套的常驻韧性。
视角锁定,大型怪的视角锁定简直是灾难,亢金龙、魔君、百目等等,锁了吗,如锁,怪位移一大直接卡住视角,贴脸猛猛空三蓄,boss模型的部分区域我怀疑是直接没做受击判定。
然后就是怪物设计了,先说小怪,第五章一堆换皮不谈,第三章小怪逆天完了,盲僧,双马尾(海上僧),双刀僧,还有那个拿扇子的飞天怪,个个都是重量级,冰天雪地白茫茫一片还要应付各路高手,猴子不算法术的动作性能甚至不如这些小怪。boss战做的很好看,但很难说的上好,层出不穷的变速快慢刀(代表人物毒敌大王,寅虎,青北龙那个龙车只能看反手拿刀,他车起来了就直接中了),抽象投技(黄风怪的跺脚,黄眉的踩地板,疯虎无缝衔接动画上来就是个投技,我还在看演出呢给我一把抓住顷刻炼化了)都很败手感,有些招初见根本不是靠直觉反应能躲掉的,不难,但很粪,你要像怪猎那样能重复挑战这些都能靠熟练度解决,但你做的是个一本道,一周目下来除了虎哥boss只能打一遍。
数值问题,打了三周目,一周目不断学技能升级强化算是个成长曲线,二周目我才是数值怪纯爽游,到三周目了,人物的成长在二周目就到顶了,对面的数值还再加!四周目我都不敢想是什么地狱。
黑神话其实有很明显的短板,剧情,地图,战斗,引导都还有很多可以优化的空间,但他的长版就跟金箍棒一样长到我心里去了,我就是好这一口传统文化,画面、意境拉满就是好看,今年年度最佳有提名就算成功,最佳画面势在必得。
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