Άπειρα σωματίδια
 
 
STEAM的社区和mod做的挺好的,欢迎加好友交流观点
游戏时长不代表对游戏所有方面意义上的喜爱,只是有些游戏重复的游玩价值确实比较高而且流程不会乏味罢了
Şu Anda Oyunda
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
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宇宙虚无主义,宇宙冷漠主义,存在虚无主义,各种决定论击碎你!人类!
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[χɛ: ɪn-fi:'nɪ-tʊm zɪk-lʊsˈkʁaft ɛks'pan-diʊm]
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点进我主页的人,我想对你们说的话,或者我对无限制者,超越性生命体的理解
引用改编《五号屠宰场》特拉法马星人的思考为前言

特拉法马多星人面对死亡时重复的谏言.....
对它们来说死亡不过是众多瞬间的一个-----无需哀悼
它们只是说:“事情就是这样”

一个有诞生类似意识活动结构生命迹象被星球突然的环境剧变抹杀了,事情就是这样....

恒星会爆炸,事情就是这样.......

一个星球上微不足道文明结构下的社会个体,在可被记录有可能成为其结构内部的知识性具象化身的未来时,有可能的成为一个文明结构下知识渊博人之时,但因为偶然的物理运动,它却终究却急于奔波忙于重复劳作生产,事情就是这样.....

无数存在于微小星系星球里曾经诞生过的语言,符号,各种文明,它们消失不见了,但,事情就是这样.....

特拉法马多星人在为飞碟试新燃料时意外的引爆了一个单一宇宙,事情就是这样......

没有什么值得在乎的,所有存在的物质在被以永恒短暂单一瞬间并以非线性时间状态将其展开,事情就是这样

世界上的其他人也许不在乎你,或者宏大叙事不在乎你,但你肯定在乎你自己。生命的目的在于寻求与此在的超越隐藏内在意义,并超越自在存在的痛苦(在世界中有意识的存在)。生命从一开始就是无客观意义的痛苦,就像它一直都是这样;但如果一个人能在最痛苦的时刻坚持下来,那么这样的考验一定有对你而言的相对意义。

你没做错什么,不需要证明什么

你被迫的出生,无意识的被选择降临在这世界上。(我并没有责怪父母,而是决定论就是如此悲哀)而且这里的生活并不容易。你,就像其他所有人一样,都是一只刚刚出现的、天真的,偶然随机社会活动诞生的生物。经历了更多也许只是某种最小物理单位的波动,这就是所谓的“变老”。你一直都是你自己,只是现在你领悟的更多,知道更多了。我坚信,如果你经历了别人主体间性的事,如果你有ta们的所有被其他自在物中介的环境变量、精神意识塑造过程,记忆和经历,或者说某种随机结果,你会做出和ta们一模一样的事情,你也会成为ta们。

我们都是夸克,或者某种最小物理单位随机波动造成的结果罢了。你只是在做你唯一能做的事,你已经做到你所能做到的极限了,度过你的人生。最酷的部分?追求某些你所认为的终极目标的意义为此付出所有一切的时间?或者你可以过简单的生活,享受客观存在所能提供的小事。这些都可以,沿途做你想做或者能做的任何事,为什么不呢?毕竟,你还能选择做什么呢?人类是非常了不起的动物,见证一切演化的实时发生是很好的事情,尽管只是一个很短的时间窗口。而且如果最后,你不想再呆在这里了,离开吧。你可能还会回来,或者去到一个更酷的地方

以下是我对终极目标追求的态度

以永恒的反抗的精神,去反抗所有一切,去亵渎一切吧,对从来如此发出质疑,去拥抱那个终极意义外在意义的虚无吧,自由和独立从不屈服于虚假的大他者和符号秩序的束缚,对被允诺被无数属性中介过幻想中的反抗主体的扬弃。以象征性死亡达成真正自由意志主体的形式,亦或者成为无数符号秩序的主体,这个主体被一切定义,同时也定义一切,也许这个主体也无法被一切定义,也无法定义一切呢,我擦,我说不准,但我对终极目标是怎么想的呢,我希望任何生命体都可以成为永恒无限性无任何符号概念可限制的存在

那些给我葡萄的人,虽然不成话语,但所有人都在嘶喊。说着:自己不说自愿诞生世上.....请您成为他们的王。成为痛苦、绝望、诅咒、所有的罪恶与苦痛—————都能熔化消失并且重塑的,绝对精神绝对无限制者......让所有人同时拥有无数种区别,并且重新诞生......

法环原台词太混沌太反出生主义,并且太有以往魂系末世苍凉的世界观,所以改了一段我喜欢的游戏NPC文本,作为一个玩家对无限制者理解的宣言
MAY CHAOS TAKE THE WORLD-!!

但从好的方面看,让我们回顾一下早期去神秘化之后所发生的事情。我们没有发现奇迹的减少;相反,我们发现了比那些神秘保护者所能想象的更深的美丽和更加耀眼的宇宙复杂性。早期的“魔法”大多是对想象力彻底失败的一种掩饰,是一种被灌注在“天外救星”概念中的无聊借口。与当代宇宙学的奇异魅力相比,驾着金色战车飞过天空的火神只不过是简单的漫画情节,而DNA繁殖机制的递归复杂性使得生命力的概念与超人的恐怖氪石一样无趣。当我们理解了意识——当再也没有神秘时——意识会不同,但仍会有美丽,并且比以往任何时候都更有惊叹的空间。

这里是自由意志的反面

节选自德特姜的科幻小说《你一生的故事》138页对决定论的美化阐述

七肢桶的观念既非我们所想像的自由,也不像某些人所想像
的那样受约束它们既不是怎么想就怎么做,也不是毫无能动性的
机器人。七肢桶意识模式中最突出的一点不是它们的行动与未来事
件相合,而在于它们的动机它们的动机、未来事件的目的,这两者
是统一的。它们行动,使既定的末来成为现实,也使事件有了先后
顺序。
自由并不是一种虚幻的假象,在先后顺序模式的意识中,它
的的确确是真实的存在。在同步并举式的意识中,自由这种观念
却没有多大意义,但同时也不存在“被迫”。两种意识不一样,仅
此而已。这就好像在哈哈镜前,看不见照镜子的人,只能看到镜
中形象。镜中出现的也许是个绝代佳人,也许是个鼻子上长着大
瘤子的小丑,下巴长到胸口。两种形象都是合理的阐释,没有“对”
“错”可言。但是,镜子中一次只有一个形象,你无法同时看到
两个。
与此相类,预知未来又与我的自由意志产生了矛盾。正因为能
够自由选择,所以我不可能预知未来。反过来说,如果我已经知道
了未来,我便不可能反抗这个既定的命运,也不可能把我知道的未
来告诉其他人——这也是一种形式的反抗。预知未来的人不会奢谈
未来,读过岁月之书的人不会承认自己读过它。
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本人喜欢的一些超级战士游戏角色合集
1
展示一下一小部分我通关的游戏(有些体量较大随之放此展示)
这个框以后会经常变化
其实我算是一个技术水平普通,杂食类型玩家

通关的超级系射击/爆炸射击/复古射击/BOOMER SHOOTER
BPM:枪林弹雨
重金属:地狱歌手
战锤40K:爆矢枪
POST VOID
原子之心
海参2
毁灭战士(2016)
毁灭战士:永恒
影子武士3
ULTRAKILL
SPRAWL
Dread Templar

通关的CRPG

博德之门2
神界原罪2
博德之门3
(无斜45度角无DND规则不是传统形式的CRPG)
辐射4


接下来想玩,但永远不知道什么时候玩的游戏,异域镇魂曲,永恒之柱12,拥王者&正义之怒,暴君,废土,早期辐射,早期上古卷轴,龙腾世纪,这几个比较热门的crpg,其余有冷门粪作如果没有很大的语言限制也会尝试,jrpg的话还有新的几代dq,老FF像素重制版,轨迹系列,各种暴死厂商的游戏,或者不知道哪来的不知名小组做的老游戏回顾,或者独立游戏或者质量很高免费游戏
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