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2.0 hrs on record
nice
Posted 28 November, 2024.
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50.7 hrs on record (9.6 hrs at review time)
就两个字:好玩
Posted 15 May, 2024.
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0.2 hrs on record
好玩
Posted 24 November, 2022.
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50.2 hrs on record
Early Access Review
rnm退钱
Posted 25 April, 2022.
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16.3 hrs on record (9.8 hrs at review time)
刷刷刷爱好者狂喜
Posted 24 November, 2021.
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A developer has responded on 24 Nov, 2021 @ 6:55pm (view response)
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21.1 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Early Access Review
策略战棋类爱好者必入神作。好玩上头,时光机器,让你穿越未来,一眨眼就天亮。
Posted 10 November, 2021.
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470.6 hrs on record (311.8 hrs at review time)
24工作室流啤,然而网易的雷火伞兵
Posted 4 November, 2021. Last edited 2 December, 2021.
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41.0 hrs on record (41.0 hrs at review time)
即使身死,也要在运动中消亡。
作为烛龙的革新之作,放弃了国产rpg传统的回合制,迈向即时动作,也为古剑奇谭3奠定了一定基础。
虽然个人并不觉得回合制向即时动作是所谓的进步。但是确实也能看到烛龙在求变,虽然效果不尽如人意。
剧情方面,古剑2的剧情紧凑,跌宕起伏又不失趣味。但古剑2大量、冗长的过场剧情CG让玩家在整场游戏中的体验很差。毕竟走两步一个剧情不是吹的,很多玩家对此表示反感,成为古剑奇谭二的一大槽点。
但如果因此去评价古剑2不是一个优秀的游戏却有失偏颇。
在我看来,古剑2还是有一定的游戏性的,起码我个人没有为了通关而游玩,而是真正的想去了解整个故事。毕竟游戏之所以是第九艺术就是因为它相较电影有了更加丰富的互动性,只是烛龙在这一点上没有把握好整体的节奏。
总体来说古剑二或多或少还是有些亮点的,至于是否优秀还是要看大家自己的感受。
Posted 21 April, 2021.
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76.3 hrs on record
随着一阵古朴悠扬的曲调,一副古卷缓缓展开,无数源自太古洪荒的光影闪耀其上。
古剑焚寂的故事就这样从韩云溪亦或百里屠苏,又或者是太子长琴开始了。
作为十几年前的国产游戏,画面在当时虽然较其他游戏巨作有所欠缺,但应该在国产游戏内属于顶尖。顺便说一句:以现在的眼光看十几年前的游戏画面就是耍流氓。
作为烛龙的开山之作,玩法大致延续了仙剑四的模式,从迷宫中的存档点,到战斗中的几种攻击模式:可以回气的普攻,消耗气使用的特技,消耗神使用的法术。还有角色的基础属性等等,都可以看见仙剑四的影子。
相比仙剑四,古剑1有一些微创新,比如以QTE形式展现出的飞檐走壁,普攻的几种不同招式,五行星蕴,家园系统等但基本玩法与仙剑四无异,喜欢仙剑四的玩家可以考虑入手。
剧情方面就不剧透了,估计看过电视剧的都不陌生,相比电视剧,游戏的剧情更合理简练一些。
游戏节奏偏慢,古剑系列是一个全新的世界观,烛龙用了大量的文本来阐述这个世界,这就导致了冗长的对话和大量看似与游戏无关的背景介绍。加上机械化的战斗和离谱的视角使很多玩家被劝退。
但是若是仔细游玩下来,就会发现烛龙在本作上的用心。
首先编剧的文字功底一流,这么长的剧本从头到尾都保持一个很高的文字水准,这是很难得的。
感触最深的还是欧阳少恭那句:对生死之事毫无执念者,乃是世上数一数二幸运之人,因为那个人一定还没有经历过真正绝望的别离。
还有百里屠苏的那句:求胜,不求死。
真的是随便挑一句出来都能让你回味半响,意味深长。
其次便是立意。与许多仙侠游戏中诉求的“我命由我不由天,天若阻我我灭天”的核心思想不同的是,古剑1在立意上更突出对生的理解和死的感慨。
瑾娘在给屠苏卜卦之时曾说:气运可改,命轨难移。
如果当一切都已命中注定,或十年,或千年 ,又如何呢?是遵从是抗争,又如何?既然生死命运都已成注定之事,即使有遗憾,但求不悔即可。
尹千觞的资料片中也从鱼怪与少恭圈养的东海鲛人侧面表现了这一点。
鱼怪明知主人已死却听信尹千觞的话抱有一丝幻想,东海鲛人活在自己幻想的世界之中直到寿数终结在梦中死去。
其实我们又何尝不是为了一丝幻想而活着,毕竟这世间,除了生死之外,终究都只是小事。
最后借用屠苏一句话:人生在世,苦痛永远多于欢乐,但人至少可以选择生死,你不能为任何人作了决定,即便命如你我,不也同样想要努力活下去?活着,虽然令人感到痛苦,然而美好之事,却唯有活着,才能经历。韩云溪、焚寂、太子长琴还有百里屠苏,我这一生不知作为谁而活,可是不管是谁,此时此刻虽有遗憾并无后悔。
Posted 18 February, 2021. Last edited 18 February, 2021.
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23.6 hrs on record (8.8 hrs at review time)
如果这是一个小工作室做的独立游戏,我会给好评,但是作为一个老牌IP,domo工作室交出一份这样的答卷我是十分不满意的。(剧情实在是没法看)
Posted 5 November, 2020. Last edited 25 November, 2021.
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