18
Sản phẩm đã
đánh giá
0
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi Strannik

< 1  2 >
Hiển thị 1-10 trong 18 mục
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
17.6 giờ được ghi nhận
Неплохая игра
Đăng ngày 12 Tháng 01.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
6.4 giờ được ghi nhận
Хорошая игра, купил по скидке на хэллуйн.
Игра короткая но от того интересно и не запарно пытаться связать сюжет в воедино.
При первом прохождении ты думаешь что сюжет простой, но когда видишь 2ую концовку хочешь узнать обо всём подробнее, пройдя игру на кошмарной сложности (Кошмарную сложность проходить исключительно по гайдам ибо головоломки очень уж не очевидные). А потом устраиваешь забег на обычной сложности не контактируя с котом, чтобы узнать оставшуюся часть лора, соединить в своей голове всё что узнал и прочитать мангу the diary of ellen проверяя верны ли твой теорий и догадки.
История жуткая но от того и интересная. Не жалею ни об одной потраченой минуте на эту игру и мангу.
Đăng ngày 2 Tháng 11, 2024. Sửa lần cuối vào 2 Tháng 11, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
3.9 giờ được ghi nhận
Онлайн-мёртв.
Исторической достоверности здесь не найдёте.
Сюжетная компания как и сами битвы скучны и однообразны. Ибо по сути наблюдаешь как одна пачка бойцов дерётся с точно такой же пачкой бойцов.
Đăng ngày 23 Tháng 09, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
26.6 giờ được ghi nhận (3.2 giờ vào lúc đánh giá)
Đánh giá truy cập sớm
У игры явно есть потенциал, но пока что есть очень серьёзные баги.
Đăng ngày 22 Tháng 06, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
130.9 giờ được ghi nhận (97.4 giờ vào lúc đánh giá)
Петиция на то чтобы разработчики добавили функцию сохранять матчи.
Đăng ngày 12 Tháng 06, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
0.0 giờ được ghi nhận
Клан - сопортившия фигня, нанимаешь бабку и 2 кота, идешь фармить зверей и помогать союзникам с зачисткой зон, а потом нанимаешь таких же сапортиших лучников которые не могут без поддержки союзников.
Đăng ngày 30 Tháng 04, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
0.0 giờ được ghi nhận
Я хочу высказать все мнение которое накопилось за все время игры в стелларис
1. Проблема воин. То что меня расстроила в игре про космос это то что наземная битва почти никак не синергирует с битвой в космосе, забавно что на планетах нельзя построить огромные пушки которые бы стреляли по кораблям в космосе или ракетные комплексы которые пускали ракеты до них. А так на наземные битвы игрок смотрит лишь как способ сбрить полоску усталости воины у противника и не более.
2. Проблема Итогов воины. Вам ни кажется бредовой та мысль что по окончанию воины ты отдаешь противнику оккупированные территорий чтобы получить полный контроль над их малой частью. СЕРЬЁЗНО ЧТО ЗА ФИГНЯ, ни один здравомыслящий человек у власти так не поступит, на это нужны очень веские причины (особенно если ты играешь за Милитаристов/ Автолитаристов). В итоге воина превращается в сюр где ты будешь захватывать одни и те же системы каждую новую воину, ведь если воина была один раз она обязательно будет и 2ой раз. Ещё более меня огорчает отсутствие такой простой вещи В ИГРЕ ПРО КОСМИЧЕСКУЮ ДИПЛОМАТИЮ! как Мирные переговоры где стороны могут выторговать для себя условия, а не эти ваши три кнопки [потребовать цель воины] [статус к-во] [капитуляция]
3. Неправдоподобная освободительная воина. Я так понимаю что принцип освободительной воины был взят с средневековых крестоносцев, но для крестоносцев это был лишь предлог для завоеваний, ведь для того чтобы обратить врага в свою веру они строили на землях свои крепости и церкви и поэтому освободительная воина ни чем не должна отличаться от безграничной воины.
4. Отсутствие нормального шпионажа. Даже с дополнением Немезис шпионаж остался такой же фигней. Чтобы сделать нормальный шпионаж надо дать игроку разведывать определенные системы, а не 100 лет формировать агентурную сеть чтобы видеть у врага абсолютно всю страну.
5. Выбор черт для рас в начале игры. Стелларис хочет дать нам иллюзию того что при выборе разных черт геймплей будет как то отличаться, но эта прибавка или убавка к ресурсам или урону аж в 10% почти никак не влияет на геймплей игры. Посути эта фишка для киберспортсменов которым важен каждый процент, но обидно что геймплей от выборов черт в начале никак не влияет на процесс игры, тоже самое могу сказать и про гражданские модели. В итоге лишь принципы государства влияют на геймплей.
6. Коллективный разум. История: В одной из партий разум улья почему-то имел более менее хорошие отношения с остальными галактическими цивилизациями и обладал чуть ли не самой лучшей армией, когда заканчивалась воина между цивилизациями то проигравшая сторона почти сразу присягала на верность этому коллективному разуму и так почти половина галактики стала вассалами разума улья и у этих вассалов были абсолютно разные принципы. Эта история к тому что у коллективного разума должны быть свои принципы, но эти принципы должны быть устойчивыми и не меняться или наоборот гибкими и меняться как вздумается коллективному разуму.
7. Растущая стоимость игры. С каждым вышедшем дополнением стоимость игры увеличивается, а в последние время нас вообще кормят контентом чайными ложками. Общая стоимость игры со всеми дополнениями 11 500 р. Если подгадать со скидкой то может получиться и 5000 р. Конечно можно играть и без дополнений, или покупать не все но все равно обидно, почему бы не сделать какой-нибудь season pack где можно было бы купить все вышедшие дополнения к примеру за 2000 р.
По мелочи:
1. Забавно но если устроить геноцид расы то они почти никак не будут сопротивляться, даже если на планете нет гарнизона, даже если вся планета состоит исключительно из представителей этой расы.
2. Слишком мало кризисов конца игры.
3. Мало взаимодействий между одной расой и другой. То есть мало ивентов связанных с проблемами проживания одной расы с другой.

Итог: В игре слишком много изъянов и слишком мало возможности для полноценной симуляций галактической цивилизаций. Эта игра существует уже 7 лет, а за это время почти ничего грандиозного не добавлено и мне кажется что и через 5 лет игра останется такой пресной.
Đăng ngày 15 Tháng 03, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
0.0 giờ được ghi nhận
Я хочу высказать все мнение которое накопилось за все время игры в стелларис
1. Проблема воин. То что меня расстроила в игре про космос это то что наземная битва почти никак не синергирует с битвой в космосе, забавно что на планетах нельзя построить огромные пушки которые бы стреляли по кораблям в космосе или ракетные комплексы которые пускали ракеты до них. А так на наземные битвы игрок смотрит лишь как способ сбрить полоску усталости воины у противника и не более.
2. Проблема Итогов воины. Вам ни кажется бредовой та мысль что по окончанию воины ты отдаешь противнику оккупированные территорий чтобы получить полный контроль над их малой частью. СЕРЬЁЗНО ЧТО ЗА ФИГНЯ, ни один здравомыслящий человек у власти так не поступит, на это нужны очень веские причины (особенно если ты играешь за Милитаристов/ Автолитаристов). В итоге воина превращается в сюр где ты будешь захватывать одни и те же системы каждую новую воину, ведь если воина была один раз она обязательно будет и 2ой раз. Ещё более меня огорчает отсутствие такой простой вещи В ИГРЕ ПРО КОСМИЧЕСКУЮ ДИПЛОМАТИЮ! как Мирные переговоры где стороны могут выторговать для себя условия, а не эти ваши три кнопки [потребовать цель воины] [статус к-во] [капитуляция]
3. Неправдоподобная освободительная воина. Я так понимаю что принцип освободительной воины был взят с средневековых крестоносцев, но для крестоносцев это был лишь предлог для завоеваний, ведь для того чтобы обратить врага в свою веру они строили на землях свои крепости и церкви и поэтому освободительная воина ни чем не должна отличаться от безграничной воины.
4. Отсутствие нормального шпионажа. Даже с дополнением Немезис шпионаж остался такой же фигней. Чтобы сделать нормальный шпионаж надо дать игроку разведывать определенные системы, а не 100 лет формировать агентурную сеть чтобы видеть у врага абсолютно всю страну.
5. Выбор черт для рас в начале игры. Стелларис хочет дать нам иллюзию того что при выборе разных черт геймплей будет как то отличаться, но эта прибавка или убавка к ресурсам или урону аж в 10% почти никак не влияет на геймплей игры. Посути эта фишка для киберспортсменов которым важен каждый процент, но обидно что геймплей от выборов черт в начале никак не влияет на процесс игры, тоже самое могу сказать и про гражданские модели. В итоге лишь принципы государства влияют на геймплей.
6. Коллективный разум. История: В одной из партий разум улья почему-то имел более менее хорошие отношения с остальными галактическими цивилизациями и обладал чуть ли не самой лучшей армией, когда заканчивалась воина между цивилизациями то проигравшая сторона почти сразу присягала на верность этому коллективному разуму и так почти половина галактики стала вассалами разума улья и у этих вассалов были абсолютно разные принципы. Эта история к тому что у коллективного разума должны быть свои принципы, но эти принципы должны быть устойчивыми и не меняться или наоборот гибкими и меняться как вздумается коллективному разуму.
7. Растущая стоимость игры. С каждым вышедшем дополнением стоимость игры увеличивается, а в последние время нас вообще кормят контентом чайными ложками. Общая стоимость игры со всеми дополнениями 11 500 р. Если подгадать со скидкой то может получиться и 5000 р. Конечно можно играть и без дополнений, или покупать не все но все равно обидно, почему бы не сделать какой-нибудь season pack где можно было бы купить все вышедшие дополнения к примеру за 2000 р.
По мелочи:
1. Забавно но если устроить геноцид расы то они почти никак не будут сопротивляться, даже если на планете нет гарнизона, даже если вся планета состоит исключительно из представителей этой расы.
2. Слишком мало кризисов конца игры.
3. Мало взаимодействий между одной расой и другой. То есть мало ивентов связанных с проблемами проживания одной расы с другой.

Итог: В игре слишком много изъянов и слишком мало возможности для полноценной симуляций галактической цивилизаций. Эта игра существует уже 7 лет, а за это время почти ничего грандиозного не добавлено и мне кажется что и через 5 лет игра останется такой пресной.
Đăng ngày 15 Tháng 03, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
0.0 giờ được ghi nhận
Я хочу высказать все мнение которое накопилось за все время игры в стелларис
1. Проблема воин. То что меня расстроила в игре про космос это то что наземная битва почти никак не синергирует с битвой в космосе, забавно что на планетах нельзя построить огромные пушки которые бы стреляли по кораблям в космосе или ракетные комплексы которые пускали ракеты до них. А так на наземные битвы игрок смотрит лишь как способ сбрить полоску усталости воины у противника и не более.
2. Проблема Итогов воины. Вам ни кажется бредовой та мысль что по окончанию воины ты отдаешь противнику оккупированные территорий чтобы получить полный контроль над их малой частью. СЕРЬЁЗНО ЧТО ЗА ФИГНЯ, ни один здравомыслящий человек у власти так не поступит, на это нужны очень веские причины (особенно если ты играешь за Милитаристов/ Автолитаристов). В итоге воина превращается в сюр где ты будешь захватывать одни и те же системы каждую новую воину, ведь если воина была один раз она обязательно будет и 2ой раз. Ещё более меня огорчает отсутствие такой простой вещи В ИГРЕ ПРО КОСМИЧЕСКУЮ ДИПЛОМАТИЮ! как Мирные переговоры где стороны могут выторговать для себя условия, а не эти ваши три кнопки [потребовать цель воины] [статус к-во] [капитуляция]
3. Неправдоподобная освободительная воина. Я так понимаю что принцип освободительной воины был взят с средневековых крестоносцев, но для крестоносцев это был лишь предлог для завоеваний, ведь для того чтобы обратить врага в свою веру они строили на землях свои крепости и церкви и поэтому освободительная воина ни чем не должна отличаться от безграничной воины.
4. Отсутствие нормального шпионажа. Даже с дополнением Немезис шпионаж остался такой же фигней. Чтобы сделать нормальный шпионаж надо дать игроку разведывать определенные системы, а не 100 лет формировать агентурную сеть чтобы видеть у врага абсолютно всю страну.
5. Выбор черт для рас в начале игры. Стелларис хочет дать нам иллюзию того что при выборе разных черт геймплей будет как то отличаться, но эта прибавка или убавка к ресурсам или урону аж в 10% почти никак не влияет на геймплей игры. Посути эта фишка для киберспортсменов которым важен каждый процент, но обидно что геймплей от выборов черт в начале никак не влияет на процесс игры, тоже самое могу сказать и про гражданские модели. В итоге лишь принципы государства влияют на геймплей.
6. Коллективный разум. История: В одной из партий разум улья почему-то имел более менее хорошие отношения с остальными галактическими цивилизациями и обладал чуть ли не самой лучшей армией, когда заканчивалась воина между цивилизациями то проигравшая сторона почти сразу присягала на верность этому коллективному разуму и так почти половина галактики стала вассалами разума улья и у этих вассалов были абсолютно разные принципы. Эта история к тому что у коллективного разума должны быть свои принципы, но эти принципы должны быть устойчивыми и не меняться или наоборот гибкими и меняться как вздумается коллективному разуму.
7. Растущая стоимость игры. С каждым вышедшем дополнением стоимость игры увеличивается, а в последние время нас вообще кормят контентом чайными ложками. Общая стоимость игры со всеми дополнениями 11 500 р. Если подгадать со скидкой то может получиться и 5000 р. Конечно можно играть и без дополнений, или покупать не все но все равно обидно, почему бы не сделать какой-нибудь season pack где можно было бы купить все вышедшие дополнения к примеру за 2000 р.
По мелочи:
1. Забавно но если устроить геноцид расы то они почти никак не будут сопротивляться, даже если на планете нет гарнизона, даже если вся планета состоит исключительно из представителей этой расы.
2. Слишком мало кризисов конца игры.
3. Мало взаимодействий между одной расой и другой. То есть мало ивентов связанных с проблемами проживания одной расы с другой.

Итог: В игре слишком много изъянов и слишком мало возможности для полноценной симуляций галактической цивилизаций. Эта игра существует уже 7 лет, а за это время почти ничего грандиозного не добавлено и мне кажется что и через 5 лет игра останется такой пресной.
Đăng ngày 15 Tháng 03, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
22 người thấy bài đánh giá này hữu ích
0.0 giờ được ghi nhận
Я хочу высказать все мнение которое накопилось за все время игры в стелларис
1. Проблема воин. То что меня расстроила в игре про космос это то что наземная битва почти никак не синергирует с битвой в космосе, забавно что на планетах нельзя построить огромные пушки которые бы стреляли по кораблям в космосе или ракетные комплексы которые пускали ракеты до них. А так на наземные битвы игрок смотрит лишь как способ сбрить полоску усталости воины у противника и не более.
2. Проблема Итогов воины. Вам ни кажется бредовой та мысль что по окончанию воины ты отдаешь противнику оккупированные территорий чтобы получить полный контроль над их малой частью. СЕРЬЁЗНО ЧТО ЗА ФИГНЯ, ни один здравомыслящий человек у власти так не поступит, на это нужны очень веские причины (особенно если ты играешь за Милитаристов/ Автолитаристов). В итоге воина превращается в сюр где ты будешь захватывать одни и те же системы каждую новую воину, ведь если воина была один раз она обязательно будет и 2ой раз. Ещё более меня огорчает отсутствие такой простой вещи В ИГРЕ ПРО КОСМИЧЕСКУЮ ДИПЛОМАТИЮ! как Мирные переговоры где стороны могут выторговать для себя условия, а не эти ваши три кнопки [потребовать цель воины] [статус к-во] [капитуляция]
3. Неправдоподобная освободительная воина. Я так понимаю что принцип освободительной воины был взят с средневековых крестоносцев, но для крестоносцев это был лишь предлог для завоеваний, ведь для того чтобы обратить врага в свою веру они строили на землях свои крепости и церкви и поэтому освободительная воина ни чем не должна отличаться от безграничной воины.
4. Отсутствие нормального шпионажа. Даже с дополнением Немезис шпионаж остался такой же фигней. Чтобы сделать нормальный шпионаж надо дать игроку разведывать определенные системы, а не 100 лет формировать агентурную сеть чтобы видеть у врага абсолютно всю страну.
5. Выбор черт для рас в начале игры. Стелларис хочет дать нам иллюзию того что при выборе разных черт геймплей будет как то отличаться, но эта прибавка или убавка к ресурсам или урону аж в 10% почти никак не влияет на геймплей игры. Посути эта фишка для киберспортсменов которым важен каждый процент, но обидно что геймплей от выборов черт в начале никак не влияет на процесс игры, тоже самое могу сказать и про гражданские модели. В итоге лишь принципы государства влияют на геймплей.
6. Коллективный разум. История: В одной из партий разум улья почему-то имел более менее хорошие отношения с остальными галактическими цивилизациями и обладал чуть ли не самой лучшей армией, когда заканчивалась воина между цивилизациями то проигравшая сторона почти сразу присягала на верность этому коллективному разуму и так почти половина галактики стала вассалами разума улья и у этих вассалов были абсолютно разные принципы. Эта история к тому что у коллективного разума должны быть свои принципы, но эти принципы должны быть устойчивыми и не меняться или наоборот гибкими и меняться как вздумается коллективному разуму.
7. Растущая стоимость игры. С каждым вышедшем дополнением стоимость игры увеличивается, а в последние время нас вообще кормят контентом чайными ложками. Общая стоимость игры со всеми дополнениями 11 500 р. Если подгадать со скидкой то может получиться и 5000 р. Конечно можно играть и без дополнений, или покупать не все но все равно обидно, почему бы не сделать какой-нибудь season pack где можно было бы купить все вышедшие дополнения к примеру за 2000 р.
По мелочи:
1. Забавно но если устроить геноцид расы то они почти никак не будут сопротивляться, даже если на планете нет гарнизона, даже если вся планета состоит исключительно из представителей этой расы.
2. Слишком мало кризисов конца игры.
3. Мало взаимодействий между одной расой и другой. То есть мало ивентов связанных с проблемами проживания одной расы с другой.

Итог: В игре слишком много изъянов и слишком мало возможности для полноценной симуляций галактической цивилизаций. Эта игра существует уже 7 лет, а за это время почти ничего грандиозного не добавлено и мне кажется что и через 5 лет игра останется такой пресной.
Đăng ngày 15 Tháng 03, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2 >
Hiển thị 1-10 trong 18 mục