Wartaglex
Сценаристка
 
 
┏─══──══─━══─⊱ ⊰─══━─══──══━┓
Ненависть. Абсурд. Формализм. Машины.
До полуночи полторы минуты.
98.
Currently Online
Favorite Game
819
Hours played
49
Achievements
Review Showcase
819 Hours played
Barotrauma — одна из тех игр, где происходящие не должно поддаваться осмыслению, а поток дикости и угара унесет вас на самое дно. В хорошем смысле. Симулятор экипажа подлодки на четвертом спутнике Юпитера. Где связь землей потеряна, а фракция клоунов ищет новых участников.

Думаю, для людей что сидят в этой части интернета имя SS13 будет значить чуточку больше, чем ничего. Но и пояснить стоит, Spase Station 13 — это симулятор космической станции, где роль каждого из членов экипажа занимает переделённый игрок. Для того, чтобы все не развалилось, а мир не заполнила анархия и клоун с HONK игра базируется на РП. И порог вхождения в это произведение 2003 года не выше среднего, а где-то над потолком на уровне полета дирижаблей.

Barotrauma же являясь идеологическим наследником SS13 имеет куда более низкий порог, приятную графику и более живое комьюнити состоящие не из полубожеств, играющих за химиков и детективов. Выпущенная в 2019 в Steam игра поддерживается регулярными крупными обновлениями и доработкой всего и вся. Сразу стоит сказать, Барыч не про те случаи, когда все идет по плану. Все должно идти не по плану, в противной ситуации велик шанс вообще не понять, о чем игра. Вся она построена на человеческом факторе, кривых руках и непонимании того, что происходит. Итак, начнем погружение.

Поскольку вы под водой, причем не на глубине деревенской лужи то у вас есть три проблемы. Позже к ним добавится четвертая, но о ней позже.

Давление. Удивительно, но на глубине под два километра вас сплющит. Причем быстро. Ради избежание подобной участи вы находитесь в цинковом тазике именуемым субмариной. Но поскольку тазик из цинка то при неудачном стечении он может и повредится.

Кислород. Даже находясь в тазу дышать вам нечем. Для этого существуют костюмы, кислородные генераторы и маски. Игра имеет довольно интересную систему физики, при которой кислород может сгореть. И да, смерть под водой от огня это нормально, смирись.

Из высших пунктов создается вопрос. Где взять электричество для вашей крепости без колес? Очевидно, в ядерном реакторе, очень безопасно. И если у вас кончится стержни для сердца вашей посудины, то все что остается делать это танцевать с бубном вокруг батарей. Слава Харибде они у вас есть. Что значит не подключили проводкой?

И внезапно оказывается, что вы тут не одни. Нет, воевать с другими подлодками может и придется, но для этого есть отдельный режим. Внезапно, помимо жалких людишек спутник населяет еще куча тварей готовых сделать кусь и хвать и вам и вашему тазу. И вот с этого момент начинается Subnautica в 2D. Только вместо пары страшных локаций и не очень милых монстров тут бестиарий тварей, напоминающих о том, что не стоит сбрасывать всякий мусор в ближайшее озеро. Ибо хоть местная графика не великолепна и лично мне наводит ощущение хрущевки (Привет Самосбор), но нагнать нужной атмосферы может. А теперь добавьте к этому некомпетентность всех, предателей, которые так и норовят превратить вашу лодку в кухонную терку. Итак, со вступлением в суть бытия закончили, переходим к сущности вашего существования.

Весь экипаж поделен на шесть ролей (Это вам не SS13), и для пяти есть обучение, почему так? Да потому что, пройдя обучения за всех тебе объяснять ничего не придется. Наверное.

Механик - чинит технику, корпус подлодки. Ничем особо не интересен, но в случае чего способен заменить вам Электрика или наоборот. Часто ворует этанол у Медика и тусит с Электриками в хозяйственном блоке.

Электрик - тот который жмет кнопочки на реакторе и может превратить обычный заплыв за артефактом в изучение дна морского с целью умереть. Умеет менять проводку у того, что работало нормально чем и приводит капитана в бешенство.

Служба безопасности - что в космической станции, что тут зачастую самые отбитые наголову. Хотя и нормальных хватает, но зачастую это орущие на дверь люди с микрофоном из пятёрочки, выращивающие табак и погибающие при странных обстоятельствах. Их роль защищать вас от всей дряни что может быть. Хотя от них самих тоже защищаться надо.

Медик - вероятно голос разума на вашей посудине. Или поехавший наглухо клоун. Вы все равно умрете. Лечит людей опиатами, из-за чего те часто ловят передоз и приходится лечить еще раз. Есть шприц-пистолет, доставляющий аптечку прямо в висок больного.

Капитан - главный в подлодке. Быть хорошим капитаном - искусство не легче самой игры. Управляет движение по дну морскому и следит чтобы парочка Кравлеров не унесла вашего механика решившего выйти за ресурсами.

Ассистент - нечто средние между механиком, электриком и подай ключ на четыре. Творит дичь, не выполняет приказов. Ничего особенного.

После того как все определились с тем какую работу они выполнять не будут, а двое ассистентов улетели в бан стоит объяснить, чем вы вообще заниматься будете. И тут начинаются... Вангеры. Ага, согласна странно. Но смысл бытия и тех и вас довольно схож. Катаетесь из пункта А в пункт Б, доставляете всякий хлам вроде яиц местных зомби-паразитов, собираете артефакты что умеют гореть, призывать монстров, высасывать весь кислород, а еще петь и играть на дудочке. И так далее, от уничтожения двух монстров до нахождения журнала затонувшего судна. За выполнения бесполезной деятельности вас погладят по головке, дадут очков репутации и два рубля. За валюту можно сменить подлодку вовремя кампании, улучшить имеющуюся и купить снаряжения по типу семян растений, патронов и стержней для реактора.

Но не одной кампанией игра интересна. Есть еще пару режимов убивания времени.

Просто мисси. Одно задние без возможности закупится перед стартом. Чаще нужны в связке с предателем, который будет пытаться не дать вам доплыть до нужной станции.

Песочница. Без комментариев.

Субмарина на субмарину. Веселый режим позволяющий устроить дуэль на звание лучшего стрелка. Если люди с обоих сторон проверенные, то наблюдать за этим одно удовольствие.

Чуть подробнее стоит объяснить про предателя. Случайный член экипажа становится предателем и у него есть список заданий, например вырастит Раптора (Да так можно) или заменить баллоны в кислородных масках. Словом - навести суету да погуще.

Отдельно хочется сказать про лор и сюжет, и, хотя весь он построен на записочках, диалогах и сам по себе никак не влияет на игру, но само его наличие и объяснение что вообще люди делают на спутнике Юпитера делают весьма приятно. К тоже он, как и сама игра полон приколов по типу фракции клоунов.

В игре еще есть редактор субмарин, позволяющий создать что угодно, и проведя в нем 24 часа (За это ачивка есть) могу сказать, что выполнен он добротно. Но и опыта для создания того, что проплывет чуть больше сантиметра нужно очень много. Благо мастерская Steam решит проблему.

Можно добавить, что при должной сноровке опыте в игре и наличии интеллекта можно стать полубогом. Это не означает что вы будите каставать фаерболы в Червя, но позволит вам делать 300iq ходы, например отключить управления внешними орудиями. Зачастую такие навыки пригождаются если вы играете в пвп или с предателем, но и в повседневной работе могут вам пригодится. Разное случается.

Подводя итоги, хочу сказать, что Barotrauma необычайно интересная и захватывающая игра, и хоть не стоит от нее ждать ремейка SS13, это все равно прекрасный опыт. И как минимум сотня часов вам гарантирована. Но и не каждому игра может понравится из-за сложности и специфики графики.

P.S. Воевать теперь можно и с подлодками в компании, а у самих ролей появились деревья прокачки навыков, дающие всевозможные плюшки и бонусы. Так что теперь выбор экипажа стал еще более важным.

P.P.S. За столько лет успело много чего произойти. Я нашла в игре вторую половинку. игру выпустили, вышло обновление режима предателя... Много чего. Я спела устать от баротравмы, снова начать в неё играть, устать ещё раз... Но это всё ещё невероятно гибкая. интересная и увлекательная игра, из всех что я знаю.
Review Showcase
13.6 Hours played
Тут могла бы быть не очень тонкая отсылка на Халву, но уже настолько избито, что даже скучно. К тому же все кто знает первую Халву поиграли в Абиотик и теперь блюют у ближайшего поребрика. И нет, игра не виновата, виноваты плохие навыки готовки, а также врожденная тяга человечества к сранью в кастрюлю с последующим доведением до медиум раре.

О чем эта игра? Да хрен его знает, на самом деле сюжет и причины отвала и развала всей лаборатории мне полностью индифферентны, так что о них речь особо не пойдет. Что мы имеем? Мы имеем огромную лабораторию под землей, в которой по неизвестным причинам все пошло туда куда обычно все идет во всех огромных лабораториях под землей. А вы клерк. Нет, не физик ядерщик, даже не физик, просто хрен пойми кто, без крутого костюма, монтировки и веры в лучшее. Вот и не очень тонкая отсылка кстати.

Комплекс кишит уродами разной степени свежести, интернета нет, надежд тоже. А еще хочется кушать и спать. Ну и в уборную. Тут уже начинается канал очумелые ручки и сто хитрых способов из говна, палок и канцелярщины сделать стул, стол, стиральную машину, кастрюлю и обед. Обычно на моменте с кастрюлей остается только говно, поэтому не удивляйтесь ситуациям из самого начала. Да, это реальность игропрома 2024 года, от нее нельзя спрятаться и она вас найдет. Наверное.

По итогу вы, а также ваши друзья, если по каким-то причинам они у вас есть, бегаете аки кукарачи по офисам, кафетериям, отделам исследований и серверным, с целью найти ресурсов на новую кровать, а также за местными обитателями, которые в большинстве своем либо имеют четыре ноги, либо не имеют их вовсе. Местные обитатели нужны для того чтобы самоназначенный повар сжег их к чертям, выдав остальным по тарелке не активированного угля.

Дабы не растекаться мыслью по древу на внезапно пятом абзаце…

Играть весело, особенно с друзьями. Как хоррор работает лишь отчасти, так как возможность блевать дальше чем ты видишь несколько притупляет страх да и в целом какие-либо эмоции кроме внутренней империи, которая требует обблевать тимейтов.

Есть ряд спорных моментов, вроде механики придумывания крафтов, но учитывая что продукту от роду полгода, то можно простить. В остальном - к игранию вещь пригодная.
Recent Activity
819 hrs on record
last played on 16 Jan
9 hrs on record
last played on 16 Jan
1,832 hrs on record
last played on 16 Jan
Overman 13 Nov, 2024 @ 4:08am 
хороший юристыч
Fognister 30 Jul, 2023 @ 10:23pm 
У тебя очень классный отзыв на Бару, в душу!
Kirakiraboshi. ✦ 13 Oct, 2022 @ 11:34am 
\  ヽ    i  |     /   / 
    \ 
      Nya ^^    ;' ':;,,     ,;'':;,
             ;'   ':;,.,.,.,.,.,,,;'  ';,
  ー         ,:'          ::::::::、
 __        ,:' /       \   ::::::::',
     二    :'  ●      ●     :::::i.
   ̄       i  ''' (__人_)  ''''    :::::i
    -‐      :             ::::::::i
           `:,、           :::::::::: /
    /       ,:'        : ::::::::::::`:、
            ,:'         : : ::::::::::`:、
YOHeter 27 Jul, 2022 @ 6:43am 
Можно сказку?
Monol1tovec 25 Feb, 2022 @ 3:56pm 
Я бы хотел тут что-нибудь интересно написать, но нечего, поэтому просто скажу что очень быстро обучается играть и в какие-нибудь пару часов может уже неплохо задать жару
Kirakiraboshi. ✦ 20 Feb, 2022 @ 7:14am 
____#######______#######__________________
__###########__###########_______________
_##########################_____________
_##########################_____________
__########################_____________
____####################______________
______################______________
________###########______________
__________#######______________
____________###_____________
____________!!!!!__________
_____________!__________
____________!__________
___________!____________
__________!__________
________!___________
_____!___________
__!___________
_! _________
__!________
___!___________
_____!_________
________!______
___________!______