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总时数 14.7 小时
完全没有警察的压力,只有冲来冲去干碎东西或者一脚踹翻脏水桶时的血压压力
作者还埋了挺多梗的
发布于 11 月 29 日。
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总时数 1.9 小时
又一次鼓起勇气下载打开,历经千辛万苦把木头拉到伐木场门口时翻了车,直接红温了
发布于 6 月 22 日。
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总时数 10.0 小时
看完巴别塔,再玩巴别塔
发布于 3 月 17 日。
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总时数 49.8 小时 (评测时 36.3 小时)
快意恩仇
发布于 1 月 24 日。
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总时数 89.6 小时 (评测时 10.4 小时)
抢先体验版本评测
大冲特冲
发布于 2022 年 5 月 8 日。
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总时数 3.6 小时
很不错一游戏,表达很隐晦,手法很巧妙,多周目后看解析的时候才反应过来“噢原来那个转场/谜题还有这种含义”,并且因为这种晦涩,所以带来了理解上的多义性。但同时因为多周目只是单纯的重复相同场景以及叙事的间接,所以如果对于挖掘剧情无感的玩家会觉得比较“莫名其妙”。听了制作者的想法,他们也一直有意识到这个问题,现在的状态是权衡之后的结果。两个制作人有想法有能力,很期待他们接下来的作品。
发布于 2022 年 1 月 28 日。
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总时数 1.1 小时
鼠标宏,我的英雄!()
发布于 2021 年 10 月 24 日。
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总时数 21.8 小时 (评测时 6.6 小时)
当我们驶过宽阔热烈的海洋后,直面沉重又轻盈的结局,看到的不是恐惧,而是爱与被爱的痕迹。
发布于 2021 年 6 月 17 日。 最后编辑于 2021 年 6 月 20 日。
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总时数 0.9 小时
不论是游戏设计还是美术以及音乐都很巧妙,玩完了出门晒晒春天的太阳吧。
最后一首Spring & Flow可太好听了,专门买了OST
发布于 2021 年 3 月 21 日。 最后编辑于 2021 年 3 月 21 日。
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总时数 0.4 小时
4块钱听着小曲拿35个成就,解谜设计较差
发布于 2021 年 2 月 26 日。 最后编辑于 2021 年 2 月 26 日。
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